最全JavaScript基础总结
JavaScript介绍
什么是JavaScript?
Javascript是一门面向对象的,跨平台的脚本语言。
JavaScript有什么特点?
- 解释性脚本语言
- 运行在浏览器(浏览器内核带有js解释器,Chrome v8引擎)
- 弱类型语言(松散型)
- 事件驱动(动态)
- 跨平台
JavaScript有什么用途?
- 嵌入动态文本于HTML页面
- 对浏览器事件做出响应
- 读写HTML元素
- 在数据被提交到服务器之前验证数据
- 检测访客的浏览器信息(可以使用js代码判断浏览器类型)
- 控制cookies,包括创建和修改等
- 基于Node.js技术进行服务器端编程
JavaScript作用域?
作用域:变量的作用范围,主要有以下几种:
- 全局变量
作用范围为整个程序的执行范围,在函数体外部定义的变量就是全局变量,在函数体内部不使用var定义的也是全局变量。
- 局部变量
作用范围是某个函数体内部,在函数体内部通过var关键字定义的变量或者形参,都是局部变量,当局部变量与全局变量重名时,在函数体内部局部变量优先于全局变量。
- 变量提升
变量的声明会提升至当前作用域的最顶端,但不会提升赋值
暂存性死区
在相同的函数或块作用域内重新声明同一个变量会引发SyntaxError;
在声明变量或常量之前使用它, 会引发ReferenceError. 这就是暂存性死区。
这里主要存在两个坑点:
- switch case中case语句的作用域
switch (x) {
case 0:
let foo;
break;
case 1:
let foo; // TypeError for redeclaration.
break;
}
会报错是因为switch中只存在一个块级作用域, 改成以下形式可以避免:
let x = 1;
switch(x) {
case 0: {
let foo;
break;
}
case 1: {
let foo;
break;
}
}
- 与词法作用域结合的暂存死区
function test(){
var foo = 33;
if (true) {
let foo = (foo + 55); // ReferenceError
}
}
test();
在if语句中使用了let声明了foo, 因此在(foo+55)中引用的是if块级作用域中的foo, 而不是test函数中的foo; 但是由于if中的foo还没有声明完。
在这一行中,if块的“foo”已经在词法环境中创建,但尚未达到(并终止)其初始化(这是语句本身的一部分)
因此它仍处于暂存死区
变量生命周期
全局变量的生命周期直至浏览器卸载页面才会结束。
局部变量只在函数的执行过程中存在,而在这个过程中会为局部变量在栈或堆上分配相应的空间,以存储它们的值,然后再函数中使用这些变量,直至函数结束
执行环境执行栈
执行环境执行栈(也称执行上下文–execution context)。
当JavaScript解释器初始化执行代码时,它首先默认进入全局执行环境,从此刻开始,函数的每次调用都会创建一个新的执行环境,每一个执行环境都会创建一个新的环境对象压入栈中。
当执行流进入一个函数时,函数的环境对象就会被压入一个环境栈中(execution stack)。在函数执行完后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
严格模式
除了正常运行模式,ECMAscript 5 添加了第二种运行模式:"严格模式"(strict mode)。顾名思义,这种模式使得Javascript在更严格的条件下运行。其主要有下面这几个目的:
- 消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为;
- 消除代码运行的一些不安全之处,保证代码运行的安全;
- 提高编译器效率,增加运行速度;
- 为未来新版本的Javascript做好铺垫。
"严格模式"体现了Javascript更合理、更安全、更严谨的发展方向,包括IE 10在内的主流浏览器,都已经支持它。
同样的代码,在非严格模式下可以运行,但是严格模式下可能将不能运行。
如何进入严格模式
<script>
"use strict"
console.log("已经进入严格模式");
</script>
严格模式行为变更
- 全局变量声明时 必须加var
<script>
"use strict"
a = 10;//报错 因为 a没有被var 声明
//Uncaught ReferenceError: a is not defined; 引用错误: a 没有被声明
</script>
- this 无法指向全局对象
<script>
"use strict"
// console.log("已经进入严格模式");
function a(){
this.b = 10; //报错 , 因为this指向了window对象;
//Uncaught TypeError: Cannot set property 'b' of undefined; 类型错误 : 不能给undefined设置属性b;
}
window.a();
</script>
- 函数内重名属性
<script>
"use strict";
function a(b,b,c){ //报错
console.log(b,b,c); // 正常模式下 2,2,3
// Uncaught SyntaxError: Duplicate parameter name not allowed in this context ;语法错误:在此上下文中不允许重复的参数名称
}
a(1,2,3)
</script>
- arguments对象
arguments对象不允许被动态改变;
<script>
function fn1(a) {
a = 2;
return [a, arguments[0]];
}
console.log(fn1(1)); // 正常模式为[2,2]
function fn2(a) {
"use strict";
a = 2;
return [a, arguments[0]];
}
console.log(fn2(1)); // 严格模式为[2,1]
</script>
arguments对象不允许被自调用
<script>
"use strict";
var f = function() { return arguments.callee; };
f(); // 报错
//Uncaught TypeError: 'caller', 'callee', and 'arguments' properties may not be accessed on strict mode functions or the arguments objects for calls to them
//类型错误:“caller ”,“arguments.callee ”,不能在严格模式中使用;
//caller返回调用当前函数的函数的引用 (正在执行的函数的属性)
// callee返回正在执行的函数本身的引用 (arguments的属性)
</script>
this
this是js的关键字,他是根据执行上下文(执行环境)动态指向当前调用的对象;
谁调用,就指谁;
call()、apply()、bind() 可以改变this的指向
js的对象
js语言中一切皆为对象,比如数字、字符串、数组、Math、Object、函数
js中对象的本质:属性和方法的集合(无序,所以对象没有length属性)。
用官方一点的语言来解释对象:
什么是对象,其实就是一种类型,即引用类型。而对象的值就是引用类型的实例。在 ECMAScript 中引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起。它也常被称做为类,但 ECMAScript6以前却没有这种东西。虽然 ECMAScript 是一门面向对象的语言,却不具备传统面向对象语言所支持的类等基本结构。
特点
封装、继承、多态
- 封装:
1、写对象
2、用对象
把一些相关的对象和属性放到一起,用一个变量抽象出来,那么这就完成了这个对象的封装
- 继承:
子承父业
子对象可以使用父对象的一些属性和方法
- 多态:
重载,重写
重载就是根据不同的参数类型,参数个数实现不同的功能
重写就是父类的方法不好用,我自己重新定义一个方法名相同的不同方法
定义方式
- 字面量
var obj = {
键值对
key:value
}
- new运算符
var obj = new Object()
- 构造函数
function Person(name,age,job){
this.name= name;
this.age = age;
this.job = job;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
}
}
var person1 = new Person('monkey',30,'web');
var person2 = new Person('zhu',25,'h5');
- 工厂模式
工厂模式抽象了创建具体对象的过程。由于在ECMAScript中无法创建类,开发人员就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子:
function createPerson(name,age,job){
var o = new Object();
o.name = name;
o.age = age;
o.job = job;
o.sayName = function(){
alert(this.name);
}
return o;
}
var person1 = createPerson('monkey',30,'web');
var person2 = createPerson('zhu',25,'h5');
- ES6 class语法糖
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
常用方法
内置对象
String
字符串的两种创建方式(常量和构造函数),常用api有:
- charAt() 返回在指定位置的字符
- indexOf() 检索字符串,返回下标
- lastIndexOf() 从后向前搜索字符串。
- charCodeAt() 返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。
- fromCharCode() 从字符编码创建一个字符串。
- concat() 连接字符串。
- match() 找到一个或多个(正则表达式的)匹配。
- replace() 替换与正则表达式匹配的子串。
- search() 检索与正则表达式相匹配的值。
- slice() 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。
- split() 把字符串分割为字符串数组。
- substr() 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。
- substring() 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。
- toLowerCase() 把字符串转换为小写。
- toUpperCase() 把字符串转换为大写。
- trim() 去掉字符串前后空格(ES5)
- startsWith() 字符串是否以某个字符开头(ES6)
- endsWith() 字符串是否以某个字符结尾(ES6)
- includes() 字符串是否包含某个字符(ES6)
- repeat() 重复某个字符串几次(ES6)
Math
Math的常用属性有:
- Math.E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
- Math.LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
- Math.LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
- Math.LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
- Math.LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
- Math.PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
- Math.SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
- SQRT1_2.SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。
常用api有:
- abs(x) 返回数的绝对值。
- sin(x) 返回数的正弦。
- cos(x) 返回数的余弦。
- tan(x) 返回角的正切。
- ceil(x) 对数进行上舍入。
- floor(x) 对数进行下舍入。
- round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
- max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
- min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
- pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
- sqrt(x) 返回数的算术平方根。
- random() 返回 0 ~ 1 之间的随机小数,包含0不包含1
Date
常用api有:
- getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。
- getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
- getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
- getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
- getYear() 请使用 getFullYear() 方法代替。
- getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
- getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
- getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
- getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
- getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
- getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
- parse() 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
- setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
- setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
- setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
- setYear() 请使用 setFullYear() 方法代替。
- setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
- setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
- setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
- setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
- setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
js数组
上学时,班上的同学会进行分组,如下图,一竖排是一组
一列就是一个数组,一个数组里面有很多个元素(多个同学),因为js是弱类型语言,所以数组也是弱类型,同一个数组变量里可以有各种不同类型的元素。
定义方式
- 字面量
var arr = [];
- new运算符
var arr = new Array();
//构造函数的方式
var arr = new Array(10);//一个参数指数组长度为10
var arr = new Array(10,20,30);//多个参数指定义数组元素
常用方法
- concat():连接两个或更多的数组,并返回结果。
- join():把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。
- pop():删除并返回数组的最后一个元素
- push():向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
- shift():删除并返回数组的第一个元素
- unshift():向数组的开头添加一个或更多元素,并返回新的长度
- reverse():颠倒数组中元素的顺序
- slice():从某个已有的数组返回选定的元素
- sort():对数组的元素进行排序
- splice():删除元素,并向数组添加新元素
- toString():把数组转换为字符串,并返回结果
ES5新增数组方法
- indexOf()
判断一个元素是否存在于数组中,若不存在返回-1,若存在就返回它第一次出现的位置
- lastIndexOf()
lastIndexOf() 方法可返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索
- forEach()
循环遍历数组中的每一个元素,这个函数包含三个形参,分别为:item, index, array, 用不到时可以不写
- map()
返回一个新数组,新数组是原数组的映射,不改变原数组,新数组的元素值是每次函数return的返回值,若不写return,接收的新数组的元素值将全为空
- filter()
过滤元素,返回一个新数组,新的数组由每次函数返回值为true对应的元素组成;
原数组不受影响
- some()
return返回的值只要有一项为true,最终的返回值就为true,不会继续遍历后边的元素,若没有一项满足返回值为true的,就返回false,原数组不受影响;
- every()
对数组的每一项执行给定的函数,假如该函数每一项都返回true,最后结果才为true;只要有一项返回值为false,最后结果就是false。且后边的元素都不会再继续执行函数;原数组不受影响
- reduce()
reduce() 方法接收一个函数作为累加器,数组中的每个值(从左到右)开始缩减,最终计算为一个值。reduce() 可以作为一个高阶函数,用于函数的 compose
reduce() 对于空数组是不会执行回调函数的
- reduceRight()
reduceRight() 方法的功能和 reduce() 功能是一样的,不同的是 reduceRight() 从数组的末尾向前将数组中的数组项做累加。
reduceRight() 对于空数组是不会执行回调函数的
ES6新增数组方法
- find()
传入一个回调函数,找到数组中符合当前搜索规则的第一个元素,返回它,并且终止搜索
- findIndex()
传入一个回调函数,找到数组中符合当前搜索规则的第一个元素,返回它的下标,并且终止搜索
- fill()
用新元素替换掉数组内的元素,可以指定替换下标范围。
格式:arr.fill(value, start, end)
- copyWithin()
选择数组的某个下标,从该位置开始复制数组元素,默认从0开始复制。也可以指定要复制的元素范围。
格式:arr.copyWithin(被替换的起始位置,选取替换值的起始位置,选取替换值的结束位置)
- Array.from()
将类似数组的对象(array-like object)和可遍历(iterable)的对象转为真正的数组
- Array.of()
用于将一组值,转换为数组
- entries()
返回迭代器:返回键值对
- values()
返回键值对的value
- keys()()
返回键值对的key
- includes()
判断数组中是否存在该元素,参数:查找的值、起始位置,可以替换 ES5 时代的 indexOf 判断方式。indexOf 判断元素是否为 NaN,会判断错误。
ES6新增
let/const
块级作用域:一种普遍存在于各个语言中的作用域范围;
扩展运算符 ...
三个点号,功能是把数组或类数组对象展开成一系列用逗号隔开的值
var foo = function(a, b, c) {
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
}
var arr = [1, 2, 3];
//传统写法
foo(arr[0], arr[1], arr[2]);
//使用扩展运算符
foo(...arr);
//1
//2
//3
rest运算符
rest运算符也是三个点号,不过其功能与扩展运算符恰好相反,把逗号隔开的值序列组合成一个数组
//主要用于不定参数,所以ES6开始可以不再使用arguments对象
var bar = function(a, ...args) {
console.log(a);
console.log(args);
}
bar(1, 2, 3, 4);
//1
//[ 2, 3, 4 ]
模板字符串
ES6中存在一种新的字符串, 这种字符串是 以
(波浪线上的那个字符 > 反引号)括起来表示的;
通常我们想要拼接一个带有标签的字符串, 是用这样的方式:
bianliang + " <strong>这是一个文字" + obj.name + "</strong> " + bianliang
但是有了ES6字符串一切都变得非常简单了;
` ${bianliang} <strong>这是一个文字${obj.name}</strong>${bianliang} `
用 ${ } 扩住变量让拼接变得非常容易;
=>箭头函数
原来的写法
var test = function(x){
return x+2;
}
使用箭头函数:
var test = x =>x+2;
var 函数名 = 参数 => 运算规则;
箭头函数this指向的固定化,并不是因为箭头函数内部有绑定this的机制,实际原因是箭头函数根本没有自己的this,导致内部的this就是外层代码块的this。正是因为这个,所以箭头函数也不能做构造函数。主要有两个缺陷:
- 箭头函数是不能new的,它的设计初衷就跟构造函数不太一样
- 箭头函数如果要返回一个JSON对象,必须用小括号包起来 var test = ()=>({id:3, val=20})
解构赋值
var [a,b,c] = [1,2,3];
var {a,b,c} = {
a:1,
b:2,
c:3
}
var username = "zhangsan";
var age = 18;
var obj = {username,age};
Set和Map结构
想当初设计JS的时候,由于有SUN公司人员的参与 再加上当时如日中天的JAVA及其优秀的设计,才使得JS语法及内存设计跟JAVA会如此的接近。但JAVA很多优秀的内容,JS不知道为了什么目的并没有引入,例如Set和Map集合
Set集合
Set集合,本质上就是对数组的一种包装 例如:
let imgs = new Set();
imgs.add(1);
imgs.add(1);
imgs.add(5);
imgs.add("5");
imgs.add(new String("abc"));
imgs.add(new String("abc"));
// 打印的结果: 1 5 '5' 'abc' 'abc'
Set集合是默认去重复的,但前提是两个添加的元素严格相等 所以5和"5"不相等,两个new出来的字符串不相等
关于遍历的方法 由于Set集合本质上还是一个map,因此会有以下几种奇怪的遍历方法
var imgs = new Set(['a','b','c']);
//根据KEY遍历
for(let item of imgs.keys()){
console.log(item);
} //a //b //c
//根据VALUE遍历
for(let item of imgs.values()){
console.log(item);
} //a //b //c
//根据KEY-VALUE遍历
for(let item of imgs.entries()){
console.log(item);
} //['a','a'] //['b','b'] //['c','c']
//普通for...of循环(for...of跟for-in的区别很明显,就是直接取值,而不再取下标了)
for(let item of imgs){
console.log(item);
} //a //b //c
SET集合没有提供下标方式的访问,因此只能使用for来遍历。
// 下面展示了一种极为精巧的数组去重的方法
var newarr = [...new Set(array)];
Map集合
Map集合,即映射
let map = new Map();
map.set("S230", "张三");
map.set("S231", "李四");
map.set("S232", "王五");
获取某一个元素 map.get("s232"); //王五
//循环遍历,配合解构赋值
for(let [key,value] of map){
console.log(key,value);
}
BOM
BOM(Browser Object Model 浏览器对象模型),结构如下图所示:
window是全局浏览器内置顶级对象,表示浏览器中打开的窗口(没有应用于window对象的公开标准,不过所有浏览器都支持该对象)。
在客户端 JavaScript 中,Window 对象是全局对象,所有的表达式都在当前的环境中计算。
也就是说,要引用当前窗口根本不需要特殊的语法,可以把那个窗口的属性作为全局变量来使用。
例如,可以只写 document,而不必写 window.document。
同样,可以把当前窗口对象的方法当作函数来使用,如只写 alert(),而不必写 Window.alert()。
除了上面列出的属性和方法,Window 对象还实现了核心 JavaScript 所定义的所有全局属性和方法。
全局变量
全局变量默认是挂在window下的,例如:
var a = 123;
alert(window.a)//123
window下的子对象
location:
- window.location.href 当前页面的 URL,可以获取,可以修改(页面跳转)。
- window.location.hostname web 主机的域名
- window.location.pathname 当前页面的路径和文件名
- window.location.port web 主机的端口 (80 或 443)
- window.location.protocol 所使用的 web 协议(http:// 或 https://)
- window.location.search 请求参数(?后面的内容)
- window.location.reload() 刷新页面的方法。
一般情况下给reload()传递一个true,让他刷新,并不使用缓存。缓存的东西一般为js文件,css文件等。用这个方法可以让自己不能动的页面动起来了。刷新当前页面。
window.navigator:
- navigator.appName 返回获取当前浏览器的名称。
- navigator.appVersion 返回 获取当前浏览器的版本号。
- navigator.platform 返回 当前计算机的操作系统。
以上属性已经在逐渐被抛弃了。
一个新的属性将替代这些属性。
navigator.userAgent 返回浏览器信息(可用此属性判断当前浏览器)
判断当前浏览器类型的,示例:
function isBrowser() {
var userAgent = navigator.userAgent;
//微信内置浏览器
if(userAgent.match(/MicroMessenger/i) == 'MicroMessenger') {
return "MicroMessenger";
}
//QQ内置浏览器
else if(userAgent.match(/QQ/i) == 'QQ') {
return "QQ";
}
//Chrome
else if(userAgent.match(/Chrome/i) == 'Chrome') {
return "Chrome";
}
//Opera
else if(userAgent.match(/Opera/i) == 'Opera') {
return "Opera";
}
//Firefox
else if(userAgent.match(/Firefox/i) == 'Firefox') {
return "Firefox";
}
//Safari
else if(userAgent.match(/Safari/i) == 'Safari') {
return "Safari";
}
//IE
else if(!!window.ActiveXObject || "ActiveXObject" in window) {
return "IE";
}
else {
return "未定义:"+userAgent;
}
}
history:
- history.go(1) 参数可写任意整数,正数前进,负数后退
- history.back() 后退
- history.forward() 前进
screen: 屏幕
- window.screen.width 返回当前屏幕宽度(分辨率值)
- window.screen.height 返回当前屏幕高度(分辨率值)
window下的弹框方法:
- alert() 弹出一个提示框
- prompt() 弹出一个输入框
- confirm() 弹出一个确认框
DOM
DOM(Document Object Model 文档对象模型),DOM定义了表示和修改文档所需的对象、行为和属性,以及这些对象之间的关系。
获取DOM节点
- document.getElementById(id名)
- getElementsByTagName(标签名)
得到的是一个集合(不止一个,是一堆)
- getElementsByName( ) 通过Name值获取元素,返回值是集合,通常用来获取有name的input的值
不是所有的标签都有name值,低版本的浏览器会有兼容问题
- getElementsByClassName(class名称)
IE8以下不能用
- document.querySelector () (ES5)>>>> 一旦匹配成功一个元素,就不往后匹配了
- document.querySelectorAll () (ES5)>>>> 强大到超乎想象;匹配到所有满足的元素, 支持IE8+
属性获取和操作
- getAttribute( )获取元素的属性值
- setAttribute( )设置元素的属性
- removeAttribute( )删除属性
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