枚举类与注解

枚举类的使用

当需要定义一组常量时,强烈建议使用枚举类。

枚举类的理解:类的对象只有有限个,确定的。

若枚举只有一个对象, 则可以作为一种单例模式的实现方式。

枚举类的属性:

  • 枚举类对象的属性不应允许被改动, 所以应该使用 private final 修饰;
  • 枚举类的使用 private final 修饰的属性应该在构造器中为其赋值;
  • 若枚举类显式的定义了带参数的构造器, 则在列出枚举值时也必须对应的

    传入参数。

枚举类的实现:

  • JDK5 之前需要自定义枚举类
  • JDK5 新增的 enum 关键字用于定义枚举类

自定义枚举类

package parzulpan.com.java;

/**
* @Author : parzulpan
* @Time : 2020-11-24
* @Desc : 自定义枚举类
*/ public class SeasonTest {
public static void main(String[] args) {
Season spring = Season.SPRING;
System.out.println(spring);
}
} class Season {
// 1. 对象如果有实例变量,应该声明为private final,并在构造器中初始化
private final String SEASON_NAME;
private final String SEASON_DESC; // 2. 私有化类的构造器,保证不能在类的外部创建其对象
private Season(String SEASON_NAME, String SEASON_DESC) {
this.SEASON_NAME = SEASON_NAME;
this.SEASON_DESC = SEASON_DESC;
} // 3. 在类的内部创建枚举类的实例,声明为:public static final
public static final Season SPRING = new Season("春天", "春暖花开");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "夏日炎炎");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "秋高气爽");
public static final Season WINTER = new Season("冬天", "白雪皑皑"); // 获取枚举类对象的属性
public String getSEASON_NAME() {
return SEASON_NAME;
} public String getSEASON_DESC() {
return SEASON_DESC;
} @Override
public String toString() {
return "Season{" +
"SEASON_NAME='" + SEASON_NAME + '\'' +
", SEASON_DESC='" + SEASON_DESC + '\'' +
'}';
}
}

使用关键字 enum 定义枚举类

使用说明:

  • 使用 enum 定义的枚举类默认继承了 java.lang.Enum类,因此不能再继承其他类;
  • 枚举类的构造器只能使用 private 权限修饰符;
  • 枚举类的所有实例必须在枚举类中显式列出(, 分隔; 结尾)。列出的实例系统会自动添加 public static final 修饰;
  • 必须在枚举类的第一行声明枚举类对象

主要方法:

  • values():返回枚举类型的对象数组。该方法可以很方便地遍历所有的

    枚举值;
  • valueOf(String str):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的“名字”。如不是,会有运行时异常:

    IllegalArgumentException;
  • toString():返回当前枚举类对象常量的名称。

实现接口的枚举类:

  • 和普通 Java 类一样,枚举类可以实现一个或多个接口;
  • 若每个枚举值在调用实现的接口方法呈现相同的行为方式,则只要统一实现该方法即可;
  • 若需要每个枚举值在调用实现的接口方法呈现出不同的行为方式,则可以让每个枚举值分别来实现该方法
package parzulpan.com.java;

/**
* @Author : parzulpan
* @Time : 2020-11-24
* @Desc :
*/ public class SeasonEnumTest {
public static void main(String[] args) {
Season1 summer = Season1.SUMMER;
System.out.println(summer); // SUMMER System.out.println(Season1.class.getSuperclass()); // class java.lang.Enum,说明枚举类默认继承 class java.lang.Enum System.out.println();
Season1[] values = Season1.values();
for (Season1 value : values) {
System.out.println(value);
value.show();
} System.out.println();
Thread.State[] values1 = Thread.State.values();
for (Thread.State value: values1) {
System.out.println(value);
} System.out.println();
try {
Season1 winter = Season1.valueOf("WINTER");
System.out.println(winter); // WINTER
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println();
summer.show();
}
} interface Info {
void show();
} enum Season1 implements Info{
SPRING("春天", "春暖花开") {
@Override
public void show() {
System.out.println("春天在哪里?");
}
},
SUMMER("夏天", "夏日炎炎") {
@Override
public void show() {
System.out.println("夏天在哪里?");
}
},
AUTUMN("秋天", "秋高气爽") {
@Override
public void show() {
System.out.println("秋天在哪里?");
}
},
WINTER("冬天", "白雪皑皑") {
@Override
public void show() {
System.out.println("冬天在哪里?");
}
}; private final String SEASON_NAME;
private final String SEASON_DESC; private Season1(String SEASON_NAME, String SEASON_DESC) {
this.SEASON_NAME = SEASON_NAME;
this.SEASON_DESC = SEASON_DESC;
} public String getSEASON_NAME() {
return SEASON_NAME;
} public String getSEASON_DESC() {
return SEASON_DESC;
} // @Override
// public void show() {
// System.out.println("四季在哪里?");
// } // @Override
// public String toString() {
// return "Season{" +
// "SEASON_NAME='" + SEASON_NAME + '\'' +
// ", SEASON_DESC='" + SEASON_DESC + '\'' +
// '}';
// }
}

注解的使用

注解的概述

从 JDK5 开始,Java 增加了对元数据(MetaData)的支持, 也就是注解(Annotation)。

Annotation 其实就是代码里的特殊标记,这些标记可以在编译类加载运行时被读取, 并执行相应的处理。

通过使用 Annotation,开发者可以在不改变原有逻辑的情况下, 在源文件中嵌入一些补充信息。代码分析工具、开发工具和部署工具可以通过这些补充信息进行验证或者进行部署。

Annotation 可以像修饰符一样被使用, 可用于修饰构造器方法成员变量参数局部变量的声明, 这些信息被保存在 Annotation 的 name=value 对中。

在 JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能、忽略警告等。在 JavaEE/Android 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替 JavaEE 旧版中所遗留的繁冗代码和 XML 配置等。

未来的开发模式都是基于注解的。注解是一种趋势,一定程度上可以说:框架 = 注解 + 反射 + 设计模式

常见的注解

使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号, 并把该 Annotation 当成一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素。

示例一:生成文档相关的注解

  • @author 标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用,分割
  • @version 标明该类模块的版本
  • @see 参考转向,也就是相关主题
  • @since 从哪个版本开始增加的
  • @param 对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写
  • @return 对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是void就不能写
  • @exception 对方法可能抛出的异常进行说明 ,如果方法没有用throws显式抛出的异常就不能写

示例二:在编译时进行格式检查

  • @Override 限定重写父类方法, 该注解只能用于方法
  • @Deprecated 用于表示所修饰的元素(类, 方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择
  • @SuppressWarnings 抑制编译器警告

示例三:跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能

  • Servlet3.0 提供了注解,使得不再需要在 web.xml 文件中进行 Servlet 的部署
  • Spring 框架中关于“事务”的管理

自定义注解

自定义注解参考 @SuppressWarnings 的实现。

实现步骤:

  • 注解声明为 @interface,自动继承 java.lang.annotation.Annotataion 接口;
  • Annotation 的成员变量在 Annotation 定义中以无参数方法的形式来声明。其方法名和返回值定义了该成员的名字和类型,称为配置参数
  • 可以在定义 Annotation 的成员变量时为其指定初始值, 指定成员变量的初始

    值可使用 default 关键字;
  • 没有成员定义的 Annotation 称为标记;包含成员变量的 Annotation 称为元数据 Annotation。

使用注解:

  • 如果注解有成员,在使用注解时,需要指明成员的值;
  • 自定义注解必须配上注解的信息处理流程(使用反射)才有意义。

JDK 中的元注解

JDK 的元 Annotation 用于修饰其他 Annotation 定义。

JDK5 提供了 4 个标准的 meta-annotation 类型,分别是:

  • @Retention 只能用于修饰一个 Annotation 定义,用于指定该 Annotation 的生命周期,@Rentention 包含一个 RetentionPolicy 类型的成员变量,使用 @Rentention 时必须为该 value 成员变量指定值:

    • RetentionPolicy.SOURCE:在源文件中有效(即源文件保留),编译器直接丢弃这种策略的注释;
    • RetentionPolicy.CLASS:在 class 文件中有效(即 class 保留) ,当运行 Java 程序时, JVM 不会保留注解,这是默认值
    • RetentionPolicy.RUNTIME:在运行时有效(即运行时保留),当运行 Java 程序时, JVM 会保留注释。程序可以通过反射获取该注释
  • @Target 用于修饰 Annotation 定义,用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素。 @Target 也包含一个名为 value 的成员变量:
    • TYPE:用于描述;类、接口(包括注解类型)、enum
    • PARAMETER:用于描述参数
    • PACKAGE:用于描述包
    • METHOD:用于描述方法
    • LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量
    • FIELD:用于描述域
    • CONSTRUCTOR:用于描述构造器
  • @Documented 用于指定被该元 Annotation 修饰的 Annotation 类将被 javadoc 工具提取成文档。默认情况下,javadoc是不包括注解的。注意:定义为 Documented 的注解必须设置 Retention 值为 RUNTIME
  • @Inherited 被它修饰的 Annotation 将具有继承性。如果某个类使用了被 @Inherited 修饰的 Annotation, 则其子类将自动具有该注解。

利用反射获取注解信息

JDK5 在 java.lang.reflect 包下新增了 AnnotatedElement 接口, 该接口代表程序中可以接受注解的程序元素。

当一个 Annotation 类型被定义为运行时 Annotation 后, 该注解才是运行时

可见, 当 class 文件被载入时保存在 class 文件中的 Annotation 才会被虚拟机读取。

程序可以调用 AnnotatedElement 对象的如下方法来访问 Annotation 信息:

  • getAnnotation()
  • getAnnotations()
  • getDeclareAnnotations()
  • isAnnotationPresent()

JDK8 注解的新特性

Java8 对注解处理提供了两点改进:可重复的注解可用于类型的注解。此外,反射也得到了加强,在 Java8 中能够得到方法参数的名称。这会简化标注在方法参数上的注解。

可重复注解:

  • 在 MyAnnotataion 上 声明 @Repeatabe,成员值为 MyAnnotation.class;
  • MyAnnotataion 的 Target 和 Retention 等元注解 和 MyAnnotations 相同。

类型注解:

  • ElementType.TYPE_PARAMETER 表示该注解能写在类型变量的声明语

    句中(如:泛型声明);
  • ElementType.TYPE_USE 表示该注解能写在使用类型的任何语句中。

练习和总结

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