• 六大原则
  • 23种设计模式:
  • 总体来说设计模式分为三大类:

*创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

*结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

*行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:

1.单一职责原则(SRP)————【面向接口编程时】

  1. 应该有且仅有一原因引起类的变更;(低耦合),面向接口编程时,一个职责一个接口,分工单纯明确。也可以对于接口、方法时用。

2.里氏替换原则————【面型对象 继承时】

  1. 所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象;
  2. (只要父类能出现的地方子类就可以出现,而且可以替换子类也不会产生任何错误或异常,但是反过来不行,有子类出现的地方,父类未必能适应。)
  3. 尽量避免子类“个性”和父类关系之间难调和;例子:手枪、步枪、机枪的实现类。

4中含义:

1.子类必须完全实现父类方法;2.子类可以有自己的个性;3.覆盖或实现父类的方法时输入参数可以放大(“契约优先设计”,前置条件就是你要让我执行,就必须满足我的条件;后置条件就是我执行完了需要反馈标准是什么。)4.覆盖或实现父类的方法时输出结果可以缩小;

  1. 继承的优点如下:
  2. * 代码共享,减少创建类的工作量,每个子类都拥有父类的方法和属性;
  3. * 提高代码的重用性;
  4. * 子类可以形似父类,但又异于父类,“龙生龙,凤生凤,老鼠生来会打洞”是说子拥有父的“种”,
  5. “世界上没有两片完全相同的叶子”是指明子与父的不同;
  6. * 提高代码的可扩展性,实现父类的方法就可以“为所欲为”了,君不见很多开源框架的扩展接口都是通过继承父类来完成的;
  7. * 提高产品或项目的开放性。
  8. 继承的缺点如下:
  9. * 继承是侵入性的。只要继承,就必须拥有父类的所有属性和方法;
  10. * 降低代码的灵活性。子类必须拥有父类的属性和方法,让子类自由的世界中多了些约束;
  11. * 增强了耦合性。当父类的常量、变量和方法被修改时,需要考虑子类的修改,而且在缺乏规范的环境下,
  12. 这种修改可能带来非常糟糕的结果——大段的代码需要重构。
  13. Java使用extends关键字来实现继承,它采用了单一继承的规则,C++则采用了多重继承的规则,一个子类可以继承多个父类。

3.依赖倒置原则————【面向接口编程时】

  1. 高层模块不应该依赖底层模块、两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
  2. 【每个逻辑的实例都是由原子逻辑组成,不可分割的原子逻辑就是底层模块,原子逻辑的再组装就是高层模块】
  3. Java中抽象就是指接口或抽象类,两者都不能直接被实例化的;
  4. 细节就是实现类,实现接口或继承抽象类而产生的类就是细节,可以直接被实例化,也就是可以加上关键字New产生一个对象】
  5. 模块间的依赖通过抽象来发生,实例类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的;
  6. 接口或抽象类不依赖于实现类;实现类依赖接口或者抽象。【Java语言中】

依赖可以传递的,a-b-c... 只要做到抽象依赖,即使是多层的依赖传递也无所畏惧。

对象的依赖关系有三种方式来传递:

1.构造函数传递依赖对象;

2.Setter方法传递依赖对象;

3.接口声明依赖对象;

并行开发的最大的危险就是分险扩散:一段程序异常,波及到一个功能,一个模块,甚至毁掉整个项目。

4.接口隔离原则————【】

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参考:

*Java开发中的23种设计模式详解

纯属个人观点,仅供参考!

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