day41

学习链接:https://www.cnblogs.com/yuanchenqi/articles/5980312.html

知识结构:
  BOM对象

  DOM对象(DHTML)

一个完整的JavaScript的组成有以下三个不同部分组成:
1、ECMAScipt(语法规范)

2、文档对象模型(DOM) Document object model (整合js,css,html)

3、浏览器对象模型(BOM) Broswer object model(整合js和浏览器)

  • Javascript 在开发中绝大多数情况是基于对象的.也是面向对象的.

简单地说,ECMAScript 描述了以下内容:

  • 语法
  • 类型
  • 语句
  • 关键字
  • 保留字
  • 运算符
  • 对象 (封装 继承 多态) 基于对象的语言.使用对象.

JavaScript的导入方式:

{#1 直接在body或者head内编写(看个人习惯,个人习惯放在body内)#}

    <script>
        alert('hello yuan')
    </script>
{#2 head 导入文件#}
    <script src="hello.js"></script>  

变量

注:每个var后面要加一个分号,没有分号会以换行符作为每行的结束

1、声明变量是不用声明变量类型,全部使用var关键字

var name;

2、一行可以声明多个变量.并且可以是不同类型,用逗号分隔

var name="yuan", age=20, job="lecturer";

3 (了解) 声明变量时 可以不用var. 如果不用var 那么它是全局变量.

4 变量命名,首字符只能是字母,下划线,$美元符 三选一,且区分大小写,x与X是两个变量

5 变量还应遵守以下某条著名的命名规则:

Camel 标记法
首字母是小写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
var myTestValue = 0, mySecondValue = "hi";
Pascal 标记法
首字母是大写的,接下来的字母都以大写字符开头。例如:
Var MyTestValue = 0, MySecondValue = "hi";
匈牙利类型标记法
在以 Pascal 标记法命名的变量前附加一个小写字母(或小写字母序列),说明该变量的类型。例如,i 表示整数,s 表示字符串,如下所示“
Var iMyTestValue = 0, sMySecondValue = "hi";

 规范:

1 每行结束可以不加分号. 没有分号会以换行符作为每行的结束

2 注释 支持多行注释和单行注释. /* */  //

使用{}来封装代码块

数据类型:

基本数据类型:

数字类型(Number)

简介
最基本的数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用64位浮点格式存储,相当于Java和C语言中的double格式
能表示的最大值是±1.7976931348623157 x 10308
能表示的最小值是±5 x 10 -324

整数:
           在JavaScript中10进制的整数由数字的序列组成
           精确表达的范围是
-9007199254740992 (-253) 到 9007199254740992 (253)
           超出范围的整数,精确度将受影响
  浮点数:
           使用小数点记录数据
           例如:3.4,5.6
           使用指数记录数据
           例如:4.3e23 = 4.3 x 1023

16进制和8进制数的表达
           16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
           16进制数是由0-9,A-F等16个字符组成
           8进制数由0-7等8个数字组成
           16进制和8进制与2进制的换算

# 2进制: 1111 0011 1101 0100   <-----> 16进制:0xF3D4 <-----> 10进制:62420
# 2进制: 1 111 001 111 010 100 <-----> 8进制:0171724

字符串(String)

简介
是由Unicode字符、数字、标点符号组成的序列
字符串常量首尾由单引号或双引号括起
JavaScript中没有字符类型
常用特殊字符在字符串中的表达
字符串中部分特殊字符必须加上右划线\
常用的转义字符 \n:换行 \':单引号 \":双引号 \\:右划线

String数据类型的使用

  • 特殊字符的使用方法和效果
  • Unicode的插入方法
1
2
3
4
<script>
        var str="\u4f60\u597d\n欢迎来到\"JavaScript世界\"";
        alert(str);
</script>

布尔型(Boolean)

简介
Boolean类型仅有两个值:true和false,也代表1和0,实际运算中true=1,false=0
布尔值也可以看作on/off、yes/no、1/0对应true/false
Boolean值主要用于JavaScript的控制语句,例如
if (x==1){
y=y+1;
}else {
y=y-1;
}

Null & Undefined

Undefined 类型

Undefined 类型只有一个值,即 undefined。当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined。

当函数无明确返回值时,返回的也是值 "undefined";

Null 类型

另一种只有一个值的类型是 Null,它只有一个专用值 null,即它的字面量。值 undefined 实际上是从值 null 派生来的,因此 ECMAScript 把它们定义为相等的。

尽管这两个值相等,但它们的含义不同。undefined 是声明了变量但未对其初始化时赋予该变量的值,null 则用于表示尚未存在的对象(在讨论 typeof 运算符时,简单地介绍过这一点)。如果函数或方法要返回的是对象,那么找不到该对象时,返回的通常是 null。

var person=new Person()

var person=null

数据类型转换

JavaScript属于松散类型的程序语言
变量在声明的时候并不需要指定数据类型
变量只有在赋值的时候才会确定数据类型
表达式中包含不同类型数据则在计算过程中会强制进行类别转换

数字 + 字符串:数字转换为字符串

数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0

字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false

强制类型转换函数

函数parseInt:   强制转换成整数   例如parseInt("6.12")=6  ; parseInt(“12a")=12 ; parseInt(“a12")=NaN  ;parseInt(“1a2")=1

NaN: not a number

函数parseFloat: 强制转换成浮点数  parseFloat("6.12")=6.12

函数eval:       将字符串强制转换为表达式并返回结果 eval("1+1")=2 ; eval("1<2")=true

类型查询函数(typeof)

ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。

函数typeof :查询数值当前类型
 (string / number / boolean / object )    
用来判断数据类型
例如typeof("test"+3) "string"
例如typeof(null) "object "
例如typeof(true+1) "number"
例如typeof(true-false) "number"

 

ECMAScript 运算符:
  算术运算符

  NaN只要布尔值参与比较,那么结果一定是false(var n=NaN,n!=NaN的结果是True,其他都是false)

  逻辑运算符

  等性运算符

  关系运算符

  console.log(2==2)  console.log(2=="2") 这两个结果都是true,但是第二个会做类型转换,所以也是true,但是我们用  “完全等”  console.log(2==="2")这样的结果就是false

  比较运算符两侧如果一个是数字类型,一个是其他类型,会将其类型转换成数字类型.

  比较运算符两侧如果都是字符串类型,比较的是最高位的asc码,如果最高位相等,继续取第二位比较.

   布尔运算符

if 控制语句:

if-else基本格式
if (表达式){
语句1;
......
}else{
语句2;
.....
}
功能说明
如果表达式的值为true则执行语句1,
否则执行语句2

 eg:

var name="bigbao"
if (name=="baobao"){
alert('baobao')
}else if(name=="xueyuan"){
alert('xueyuan')
}
else {
alert("hello world")
document.write('not bigbao')
} </script>

  

swith 选择控制语句:

switch基本格式
switch (表达式) {
case 值1:语句1;break;
case 值2:语句2;break;
case 值3:语句3;break;
default:语句4;
}

  

eg:

var week='Monday';
switch (week) {
case "Monday":alert('星期一');break;
case "Tuesday":alert('星期二');break;
case "Wednesday":alert('星期三');break;
default:alert('byebye');
} default 是在都不满足的时候,执行该语句

switchelse if结构更加简洁清晰,使程序可读性更强,效率更高。

首先要看一个问题,if 语句适用范围比较广,只要是 boolean 表达式都可以用 if 判断;而 switch 只能对基本类型进行数值比较。两者的可比性就仅限在两个基本类型比较的范围内。
说到基本类型的数值比较,那当然要有两个数。然后重点来了——
if 语句每一句都是独立的,看下面的语句:
if (a == 1) ...
else if (a == 2) ...
这样 a 要被读入寄存器两次,1 和 2 分别被读入寄存器一次。于是你是否发现其实 a 读两次是有点多余的,在你全部比较完之前只需要一次读入寄存器就行了,其余都是额外开销。但是 if 语句必须每次都把里面的两个数从内存拿出来读到寄存器,它不知道你其实比较的是同一个 a。
于是 switch case 就出来了,把上面的改成 switch case 版本:
switch (a) {
case 0:
break;
case 1:
} 总结: 1.switch用来根据一个整型值进行多路分支,并且编译器可以对多路分支进行优化
2.switch-case只将表达式计算一次,然后将表达式的值与每个case的值比较,进而选
择执行哪一个case的语句块
3.if..else 的判断条件范围较广,每条语句基本上独立的,每次判断时都要条件加载
一次。
所以在多路分支时用switch比if..else if .. else结构要效率高。 

for  循环控制语句******:

for循环基本格式
for (初始化;条件;增量){
语句1;
...
}
功能说明
实现条件循环,当条件成立时,执行语句1,否则跳出循环体

 eg:

    for (i=0;i<=10;i++){
document.write("hello world"+i+"<br>")
}

  

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<p>hello</p>
<p>world</p>
<p>bigbao</p>
<div>nihao</div>
</head>
<body> <script> var eles_p=document.getElementsByTagName("p");
for (var i=0;i<eles_p.length;i++){
console.log(eles_p[i])
}
</script> </body>
</html>

  

 While 循环控制语句:

while循环基本格式
while (条件){
语句1;
...
}
功能说明
运行功能和for类似,当条件成立循环执行语句花括号{}内的语句,否则跳出循环

eg:

    var n=1;
var s=0;
while (n<=100){
s=s+n;
n++;
}
document.write(s)

  

异常处理:

try {
//这段代码从上往下运行,其中任何一个语句抛出异常该代码块就结束运行
}
catch (e) {
// 如果try代码块中抛出了异常,catch代码块中的代码就会被执行。
//e是一个局部变量,用来指向Error对象或者其他抛出的对象
}
finally {
//无论try中代码是否有异常抛出(甚至是try代码块中有return语句),finally代码块中始终会被执行。
}

  

eg:

    try {
console.log(123)
throw Error('Test Error')
}
catch(e){
console.log(e)
}
finally {
console.log('finally')
}

  

ECMA 对象:

11种内置对象

包括:

Array ,String , Date, Math, Boolean, Number  Function, Global, Error, RegExp , Object

string 对象的方法:  

  大小写转换

  获取指定字符串

  查询字符串

  字符串替换

  字符串截取

  分割字符串

  连接字符串

数组Array对象

  创建的三种方式:
  

    var arr1=[1,2,3];
var arr2=new Array(3);
arr2[0]="hello";
arr2[1]="world";
arr2[2]="bigbao";
var arr3=new Array('hello',23,true);

Array对象的方法

1、连接数组的方法   join

//书写格式
//x.join(bystr)
//使用注解
//
//x代表数组对象
//bystr作为连接数组中元素的字符串
//返回连接后的字符串
//与字符串的split功能刚好相反
eg:
var arr1=["hello","world","bigbao"];
var str1=arr1.join("--")
document.write(str1)

2、连接数组 concat

//连接数组-concat方法
//
//x.concat(value,...)
eg:
    var arr1=["hello","world","bigbao"];
var str1=arr1.concat("xx1","xx2");
document.write(str1)

3、数组排序-reverse sort

//x.reverse()倒序
//x.sort() 正序

4、数组切片-slice

//x.slice(start, end)
//
//使用注解
//
//x代表数组对象
//start表示开始位置索引
//end是结束位置下一数组元素索引编号
//第一个数组元素索引为0
//start、end可为负数,-1代表最后一个数组元素
//end省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素

5、删除子数组 splice

//x. splice(start, deleteCount, value, ...)
//
//使用注解
//
//x代表数组对象
//splice的主要用途是对数组指定位置进行删除和插入
//start表示开始位置索引
//deleteCount删除数组元素的个数
//value表示在删除位置插入的数组元素
//value参数可以省略

Function 对象(重点)

格式:

function 函数名 (参数){
函数体;

    return 返回值;
}

功能说明:

  • 可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
  • 函数由关键字function定义
  • 函数名的定义规则与标识符一致,大小写是敏感的

返回值必须使用return

Function 类可以表示开发者定义的任何函数。

用 Function 类直接创建函数的语法如下:

function 函数名 (参数){

函数体;
return 返回值;
}

BOM对象

BOM(浏览器对象模型),可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。

使 JavaScript 有能力与浏览器“对话”。

window(窗口)对象

    所有浏览器都支持 window 对象。
概念上讲.一个html文档对应一个window对象.
功能上讲: 控制浏览器窗口的.
使用上讲: window对象不需要创建对象,直接使用即可.

window 对象的方法:

alert()            显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。
confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。他是有一个返回值的。可以用一个变量表示 var sel=confirm("hello world"),这个是和alert的区别
prompt() 显示可提示用户输入的对话框。var inp=prompt("input your name") 输入框输入内容后,点击确定会把输入值返回给inp open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。open("http://www.baidu.com")
close() 关闭浏览器窗口。
setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。

setInterval 和 clearInterval

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<input id="id1" type="text" onclick="begin()">
<button onclick="end()">停止</button>
<script>
function showTime(){
var current_time=new Date().toLocaleString();
var ele=document.getElementById("id1");
ele.value=current_time }
var clock1;
function begin() {
if (clock1 == undefined) {
showTime();
clock1 = setInterval(showTime, 1000) 这里的1000就是1s
}
}
function end() {
clearInterval(clock1);
clock1 = undefined; } </script> </body>
</html> 

History 对象

Location 对象

location.assign(URL)  (用一个新的的页面替换当前页面,可以后退)
location.reload() 刷新页面
location.replace(newURL)//注意与assign的区别(用一个新的页面替换当前的页面,不可以后退)

DOM对象(DHTML)*****

7.1 什么是 DOM?

DOM 是 W3C(万维网联盟)的标准。DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准:

"W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。"

W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

  • 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型
  • XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型
  • HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
  • 什么是 XML DOM?  ---->XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。
  • 什么是 HTML DOM?---->HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

7.2 DOM 节点 

根据 W3C 的 HTML DOM 标准,HTML 文档中的所有内容都是节点(NODE):

  • 整个文档是一个文档节点(document对象)   ***
  • 每个 HTML 元素是元素节点(element 对象)  ***
  • HTML 元素内的文本是文本节点(text对象)
  • 每个 HTML 属性是属性节点(attribute对象)
  • 注释是注释节点(comment对象)

画dom树是为了展示文档中各个对象之间的关系,用于对象的导航。

节点(自身)属性:

  • attributes - 节点(元素)的属性节点
  • nodeType – 节点类型
  • nodeValue – 节点值
  • nodeName – 节点名称
  • innerHTML - 节点(元素)的文本值   (取指定标签中的html 文本内容 )

导航属性:

  • parentNode - 节点(元素)的父节点 (推荐)
  • firstChild – 节点下第一个子元素
  • lastChild – 节点下最后一个子元素
  • childNodes - 节点(元素)的子节点

我们常用的导航属性:

parentElement              // 父节点标签元素

children                        // 所有子标签

firstElementChild          // 第一个子标签元素

lastElementChild           // 最后一个子标签元素

nextElementtSibling       // 下一个兄弟标签元素

previousElementSibling  // 上一个兄弟标签元素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div class="div1">
<p class="p1">hello p1</p>
<div class="div2"> hello div2</div>
</div> <script>
var ele=document.getElementsByClassName("p1")[0]; 这里我们拿到的类似是一个数组类型,所以这里我们拿第一个
var b_ele=ele.nextElementSibling;
console.log(b_ele.innerHTML);
</script> </body>
</html>

  

节点树中的节点彼此拥有层级关系。

父(parent),子(child)和同胞(sibling)等术语用于描述这些关系。父节点拥有子节点。同级的子节点被称为同胞(兄弟或姐妹)。

  • 在节点树中,顶端节点被称为根(root)
  • 每个节点都有父节点、除了根(它没有父节点)
  • 一个节点可拥有任意数量的子
  • 同胞是拥有相同父节点的节点

下面的图片展示了节点树的一部分,以及节点之间的关系:

访问 HTML 元素(节点),访问 HTML 元素等同于访问节点,我们能够以不同的方式来访问 HTML 元素:

全局查找标签的方法:

  • 通过使用 getElementById() 方法       通过  id 来寻找,得到的是一个唯一值
  • 通过使用 getElementsByTagName() 方法    通过标签名字寻,document.getElementsByTagName("span")
  • 通过使用 getElementsByClassName() 方法   通过 class  来寻找,得到的是是一个类似数组结构的
  • 通过使用 getElementsByName() 方法    通过标签的name属性来查找,得到的也是一个数组结构,所以得加上索引

局部(某一个标签内)查找标签不支持

getElementById
getElementsByName

7.3 HTML DOM Event(事件)

HTML 4.0 的新特性之一是有能力使 HTML 事件触发浏览器中的动作(action),比如当用户点击某个 HTML 元素时启动一段 JavaScript。下面是一个属性列表,这些属性可插入 HTML 标签来定义事件动作。

onclick        当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 onfocus 元素获得焦点。 //练习:输入框
onblur 元素失去焦点。 应用场景:用于表单验证,用户离开某个输入框时,代表已经输入完了,我们可以对它进行验证.(鼠标离开输入框,就是失去焦点)
onchange 域的内容被改变。  应用场景:通常用于表单元素,当元素内容被改变时触发.(三级联动) onkeydown 某个键盘按键被按下。 应用场景: 当用户在最后一个输入框按下回车按键时,表单提交.
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
onkeyup 某个键盘按键被松开。
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
onmousedown 鼠标按钮被按下。(一直按着鼠标)
onmousemove 鼠标被移动。
onmouseout 鼠标从某元素移开。
onmouseover 鼠标移到某元素之上。
onmouseleave 鼠标从元素离开,和 onmouseout 的区别在具体项目中说 onselect 文本被选中。
onsubmit 确认按钮被点击。

 

onfocus 和 onblur 的实例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<input id="search" type="text" onfocus="f1()" onblur="f2()" value="输入用户名"> <script>
var ele1=document.getElementById("search");
function f1() {
if (ele1.value=="输入用户名"){
ele1.value=""
}
} function f2() {
if (!ele1.value.trim()) {
ele1.value = "输入用户名"
}
}
</script> </body>
</html>

onload 绑定事件:

script 标签可以放在head内

然后

<body onload="fun1()">

<p id="ppp">hello p</p>

</body>

onsubmit:(监听一个submit事件)

是当表单在提交时触发. 该属性也只能给form元素使用.应用场景: 在表单提交前验证用户输入是否正确.如果验证失败.在该方法中我们应该阻止表单的提交.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>onsubmit</title>
</head>
<body>
<form action="" id="form1">
<input type="text" name="username"> <!-- name和username构成键值对,当点击submit的时候,键值对提交给后端-->
<input type="submit" value="提交按钮">
</form> <script>
var ele=document.getElementById("form1");
ele.onsubmit=function () {
// document.write("hello world")
return false
} </script> <!--这里submit 有两家事情要做,顺序操作
1、执行绑定触发事件 onsubmit,这里我们要是return false的时候就无法执行下面的操作了
2、执行submit事件,把键值对传给后端 -->
</body>
</html>

Event

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>onsubmit</title>
</head>
<body>
<form action="" id="form1">
<input type="text" name="username"> <!-- name和username构成键值对,当点击submit的时候,键值对提交给后端-->
<input type="submit" value="提交按钮">
</form> <script>
var ele=document.getElementById("form1");
ele.onsubmit=function (event) {
event.preventDefault()
}
</script> <!--
这里我们使用event的preventDefault来阻止表单提交
-->
</body>
</html>

事件传播

<div id="abc_1" style="border:1px solid red;width:300px;height:300px;">
<div id="abc_2" style="border:1px solid red;width:200px;height:200px;"> </div>
</div>
<script type="text/javascript">
document.getElementById("abc_1").onclick=function(){
alert('111');
}
document.getElementById("abc_2").onclick=function(event){
alert('222');
event.stopPropagation(); //阻止事件向外层div传播.
} </script>

7.4 标签节点的增删改查

eg:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
.div1,.div2,.div3,.div4{
width: 300px;
height: 100px;
}
.div1{
background-color: blueviolet;
}
.div2{
background-color: yellow;
}
.div3{
background-color: #396bb3;
}
.div4{
background-color: rosybrown;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="div1">div1
<button onclick="add()">add</button>
</div>
<div class="div2">div2
<button onclick="remove()">remove</button>
</div>
<div class="div3">div3
<p>hello world</p>
<button onload="update()">update</button>
</div>
<div class="div4">div4
<button onclick="select()">select</button>
</div> <script>
function update() {
var img=document.createElement("img");
img.src="123.png";
var father=document.getElementsByClassName("div3")[0];
var son=document.getElementsByTagName("p")[0];
father.replaceChild(img,son) }
function add() {
var ele1=document.createElement("p"); // <p></p>
ele1.innerHTML="hello p";
var ele=document.getElementsByClassName("div1")[0];
ele.appendChild(ele1);
}
function remove() {
var father=document.getElementsByClassName("div1")[0];
var sons_p=father.getElementsByTagName("p")[0];
father.removeChild(sons_p);
}
</script>
</body>
</html>  

修改 HTML DOM

  • 改变 HTML 内容

改变元素内容的最简答的方法是使用 innerHTML ,innerText。

  • 改变 CSS 样式
1
2
<p id="p2">Hello world!</p>
 
document.getElementById("p2").style.color="blue";<br>                             .style.fontSize=48px
  • 改变 HTML 属性

elementNode.setAttribute(name,value)

elementNode.getAttribute(name)<-------------->elementNode.value(DHTML)

  • 创建新的 HTML 元素

createElement(name)

  • 删除已有的 HTML 元素

elementNode.removeChild(node)

  • 关于class的操作 

elementNode.className

        elementNode.classList.add

        elementNode.classList.remove

 遮罩层弹出框的例子:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>遮罩层</title>
<style>
.content{
height: 1800px;
background-color: white;
}
.shade{
position: fixed;
top: 0;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
background-color: gray;
opacity: 0.2;
}
.module{
width: 400px;
height: 200px;
background-color: navajowhite;
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
margin-left: -130px;
margin-top: -100px; }
.hide{
display: none;
}
</style>
</head> <body>
<div class="content">
<button onclick="show()">显示遮罩层</button>
</div> <div class="shade hide"></div> <div class="module hide">
<button onclick="cancel()">x</button>
</div> <script>
function show() {
var ele_shade=document.getElementsByClassName("shade")[0];
var ele_module=document.getElementsByClassName("module")[0];
ele_shade.classList.remove("hide");
ele_module.classList.remove("hide") }
function cancel() {
var ele_shade=document.getElementsByClassName("shade")[0];
var ele_module=document.getElementsByClassName("module")[0];
ele_shade.classList.add("hide");
ele_module.classList.add("hide") }
</script> <!--
应用场景就是在我们点击一个按钮的时候弹出一个页面,这个页面浮在当前页面上方,背景变成浅灰色
注意这里我们是点击按钮之后出现遮罩层,所以没有点击的时候是不现实的,所以这里我们给遮罩层和弹出框加上display:none
classList 显示所有标签
classList.remove 移除标签
classList.add 添加标签

-->
</body>
</html>

  

正反选练习:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>正反选</title>
</head>
<body> <button onclick="selectAll()">全选</button>
<button>取消</button>
<button>反选</button>
<table border="1px">
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>111</td>
<td>111</td>
<td>111</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>222</td>
<td>222</td>
<td>222</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>333</td>
<td>333</td>
<td>333</td>
</tr>
</table>
<script>
function selectAll() {
var inputs=document.getElementsByTagName("input");
for (i=0;i<inputs.length;i++) {
var input=inputs[i];
input.checked=true;
}
}
</script>
</body>
</html>

  

改装版;

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>正反选</title>
</head>
<body> <button onclick="select('all')">全选</button>
<button onclick="select('cancel')">取消</button>
<button onclick="select('reverse')">反选</button>
<table border="1px">
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>111</td>
<td>111</td>
<td>111</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>222</td>
<td>222</td>
<td>222</td>
</tr>
<tr>
<td><input type="checkbox"></td>
<td>333</td>
<td>333</td>
<td>333</td>
</tr>
</table>
<script>
function select(choice) {
// var ele=document.getElementById("table");
var inputs=document.getElementsByTagName("input");
for (var i=0;i<inputs.length;i=i+1){
var ele2=inputs[i];
if (choice=="all"){
ele2.checked=true;
}else if(choice=="cancel"){
ele2.checked=false;
}
else if(choice=='reverse') {
if (ele2.checked){
ele2.checked=false;
}else {
ele2.checked=true;
}
}
}
}
</script>
</body>
</html>

 二级浮动

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