冒号课堂 编程范式与OOP思想
上篇:编程范式与编程语言
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第1课 开班导言
1.1 开班发言-程序员的4层境界
1.2 首轮提问-什么语言好?
1.3 语言选择-合适的就是好的
1.4 初识范式-程序王国中的世界观与方法论
1.5 开发技术-实用还是时髦?
第2课 重要范式
2.1 命令范式-一切行动听指挥
2.2 声明范式-目标决定行动
2.3 对象范式-民主制社会的编程法则
2.4 并发范式-合作与竞争
第3课 常用范式
3.1 泛型范式-抽象你的算法
3.2 超级范式-提升语言的级别
3.3 切面范式-多角度看问题
3.4 事件驱动-有事我叫你,没事别烦我
第4课 重温范式
4.1 函数范式-精巧的数学思维
4.2 逻辑范式-当算法失去了控制
4.3 汇总范式-一张五味俱全的大烙饼
4.4 情景范式-餐馆里的编程范式
第5课 语言小谈
5.1 教学计划-接下来的故事
5.2 数据类型-规则与变通
5.3 动态语言-披着彩衣飞舞的脚本语言
5.4 语言误区-语言的宗教情结
第6课 语言简评
6.1 系统语言-权力的双刃剑
6.2 平台语言-先搭台后唱戏
6.3 前台语言-视觉与交互的艺术
6.4 后台脚本-敏捷开发的利器
下篇:抽象机制与对象范式
第7课 抽象封装
7.1 抽象思维-减法和除法的学问
7.2 数据抽象-"做什么"重于"怎么做"
7.3 封装隐藏-包装的讲究
第8课 抽象接口
8.1 软件应变-随需而变,适者生存
8.2 访问控制-代码的多级管理
8.3 接口服务-讲诚信与守规矩
第9课 继承机制
9.1 继承关系-继承财富,更需要继承责任
9.2 慎用继承-以谨慎之心对待权力
第10课 多态机制
10.1 多态类型-静中之动
10.2 抽象类型-实中之虚
第11课 值与引用
11.1 语法类型-体用之分
11.2 语义类型-阴阳之道
第12课 设计原则
12.1 间接原则-柔胜于刚,曲胜于直
12.2 依赖原则-有求皆苦,无欲则刚
12.3 内聚原则-不是一家人,不进一家门
12.4 保变原则-与魔鬼打交道的艺术
第13课 设计模式
13.1 创建模式-不要问我从哪里来
13.2 结构模式-建筑的技巧
13.3 行为模式-君子之交淡如水
13.4 闭班小结-软件无形,编程有道
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