最近, 有朋友告我,他们做那个 vr 视频啥的,告我看后,感觉很好,故 ,就去网上搜索一下,了解如下:

1.、unit 3d 是啥?

Unity3D是一个跨平台的游戏引擎

是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎

(听上去,还不错)

最主要是: 好多(超过三分之二) vr 和AR 等 虚拟现实的东西 , 能用它来搞

2.运行脚本:

  • 脚本运行时Mono / .NET 4,6 /   C#  6(2017.1实验)

原文如下:

  • Native C++ performance across platforms with Unity-developed back-end IL2CPP scripting, which is continuously improved
  • Scripting runtime Mono/.NET 4,6/C#6 (experimental in 2017.1)

3.支持的显卡

Unity支持多平台,但仍然接近每个平台的低级图形API,允许您利用最新的GPU和硬件改进,如

Vulkan,iOS Metal,DirectX12,NVidia VRWorks  或AMD LiquidVR。

4. unity3d知识体系

5.要学习知识

1.3D图形学、渲染:渲染管道流程、3D渲染优化,延迟渲染、Shader编程。

2、数学、数据结构:二维矩阵、三维矩阵相乘、转置;向量点乘和叉乘方法和意义;四元数、欧拉数;二叉树、堆栈;线性表、链表。

3、unity3d:熟悉NGUI(原理机制);物理引擎;DrawCall优化;AI、自动寻路;做unity3d遇到的坑(unity吭特多,只有亲手做过才知道),协同程序,动画系统;光照烘培;Trigger; 异步加载(AssetBundle.LoadAsync)。多看API(用户手册、组件手册、脚本手册)

 

4、C#语言:Event和委托;抽象类和接口;垃圾回收器,多线程。

5、英语能力:外语文档阅读能力顺畅,因为很多时候要去国外网站了解新技术,所以这个是做的好的关键。面试的时候,也会给你一篇英文技术文档给你翻译。

6、思想:MVC思想、代码耦合性;代码编写风格(代码头部注释、方法注释);爱玩的游戏以及对它的评价(缺点,怎么改进更好);如果让你设计一个MMO,你应该怎么做等。

6 游戏栈

7 如何学习Unity3D

分为几个阶段:

  • 初学者,先从Unity官网的视频开始看起,地址在此,跟着视频做出你的第一个游戏吧,所有的资源,代码在Asset Store都可以下载到。
  • 熟练者,关注Unity圣典和Unity User Manual,在这一阶段,要把在第一阶段所忽略的内容进行选择性的补充学习。
  • 进阶者,关注Unity社区Unity AnswersUnity Wiki知乎的Unity板块,在这一阶段,要对Unity的各种细节问题,优化,底层原理和新的技术方案都要进行思考和学习。在以上几个模块中,知乎的Unity板块尤其值得关注,干货满满而且都是中文,建议通读。
  • 然后才可以对一些中间件进行学习,具体学习什么样的Asset,还要由你的项目需求决定,不过无论如何还是推荐学习这几个Asset:Behavior Designer(AI), DoTween(Tween动画), PlayMaker(可视化编程),Shader Forge(可视化的Shader编写)和Elementals(粒子特效)。

8. Unity3D有什么坑

补充:

资料:

1、 Unity3d游戏项目实战http://pan.baidu.com/s/1mieKgPE
2、Unity3d游戏图形学从理论到实战 http://pan.baidu.com/s/1c2wBs7e
3、VR入门:C#编程语言https://pan.baidu.com/s/1_t8dEpNH-F5aTsltQSvltA
4、RPG游戏从框架到实战视频https://pan.baidu.com/s/1GetW70_4OYcwbOopDx9tVw

5.  Unity 官方的教程: https://unity3d.com/cn/learn/tutorials

参看面试题:

http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3680621.html

http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3624916.html

其他参考资料:

NGUI机制:http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3642000.html

一些博客:

https://www.cnblogs.com/gaojiangshan/p/4015963.html

https://www.cnblogs.com/gaojiangshan/p/3633973.html

https://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6132965.html

https://blog.csdn.net/nicolelili1/article/details/72779248  Unity入门--Unity的下载安装及基本使用

https://blog.csdn.net/husheng0/article/details/47359365     《啪啪三国》技术详解

未完,待续!

unit3d 初次接触的更多相关文章

  1. 初次接触json...

    这两天发现很多网站显示图片版块都用了瀑布流模式布局的:随着页面滚动条向下滚动,这种布局还会不断加载数据并附加至当前尾部.身为一个菜鸟级的程序员,而且以后可能会经常与网站打交道,我觉得我还是很有必要去尝 ...

  2. 初次接触GWT,知识点总括

    初次接触GWT,知识点概括 前言 本人最近开始研究 GWT(Google Web Toolkit) ,现将个人的一点心得贴出来,希望对刚开始接触 GWT的程序员们有所帮助,也欢迎讨论,共同进步. 先说 ...

  3. [Docker]初次接触

    Docker 初次接触 近期看了不少docker介绍性文章,也听了不少公开课,于是今天去官网逛了逛,发现了一个交互式的小教程于是决定跟着学习下. 仅仅是把认为重点的知识记录下来,不是非常系统的学习和笔 ...

  4. 初次接触:DirectDraw

    第六章 初次接触:DirectDraw 本章,你将初次接触DirectX中最重要的组件:DirectDraw.DirectDraw可能是DirectX中最强大的技术,因为其贯穿着2D图形绘制同时其帧缓 ...

  5. 初次接触scrapy框架

    初次接触这个框架,先订个小目标,抓取QQ首页,然后存入记事本. 安装框架(http://scrapy-chs.readthedocs.io/zh_CN/0.24/intro/install.html) ...

  6. javaweb中的乱码问题(初次接触时写)

    javaweb中的乱码问题 在初次接触javaweb中就遇到了乱码问题,下面是我遇到这些问题的解决办法 1. 页面乱码(jsp) 1. 在页面最前方加上 <%@ page language=&q ...

  7. 初次接触Java

    今天初次接触Eclipse,学着用他来建立java工程,话不多说,来看看今天的成果! 熟悉自己手中的开发工具,热热身 刚上手别慌,有问题找度娘 刚刚拿到这个软件的安装包我是一脸懵逼的,因为是从官网下载 ...

  8. -1.记libgdx初次接触

    学习一门技术最难的是开发环境变量配置和工具配置,以下为我初次接触libgdx时遇到的问题 几个难点记录下 gradle 直接用下到本地,然后放到d盘,链接到就行(gradle-wrapper.prop ...

  9. tensorflow初次接触记录,我用python写的tensorflow第一个模型

    tensorflow初次接触记录,我用python写的tensorflow第一个模型 刚用python写的tensorflow机器学习代码,训练60000张手写文字图片,多层神经网络学习拟合17000 ...

随机推荐

  1. AspectJ(AOP)切面获取参数名称和参数

    @Async @AfterReturning(value ="execution(public * com.zhx.recharge.service.RechargeService.buil ...

  2. group by 和where 条件后面不能用刚设置的别名。

    select count(*),c_xy_bj a from z_user group by c_xy_bj     这个group by后面不能使用c_xy_bj 字段的别名a,只有外面再嵌套sel ...

  3. Mex-hdu4747(DP)

    链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4747 题目大意:给一个含有n个数的序列 ns[1~n],定义函数 mex(l,r)为区间 [l,r] 中未 ...

  4. linuxDNS配置

    DNS配置 vim /etc/resolv.conf nameserver 114.114.114.114

  5. DDoS攻击与防御(2)

    2.攻击系统资源终端设备在与服务器进行通信时,经常需要创建会话连接,在此过程中通常会使用TCP和SSL等协议.会话连接一旦被占满,新进入的会话请求就必须等待前面的会话完成.消耗系统资源的DDoS攻击的 ...

  6. IO流巧记图

    本文特意将各种IO流的类总结到一起,作成图,方便记忆 1.流的写入和读取 2.字符输入流 3.字符输出流 4.字节输入流 5.字节输出流 6.概念杂记 * Buffered;带缓冲区的字符读取流,高效 ...

  7. POJ 1056 IMMEDIATE DECODABILITY 【Trie树】

    <题目链接> 题目大意:给你几段只包含0,1的序列,判断这几段序列中,是否存在至少一段序列是另一段序列的前缀. 解题分析: Trie树水题,只需要在每次插入字符串,并且在Trie树上创建节 ...

  8. ContextRefreshedEvent事件使用注意事项(Spring)

    0 概述ContextRefreshedEvent 事件会在Spring容器初始化完成会触发该事件.我们在实际工作也可以能会监听该事件去做一些事情,但是有时候使用不当也会带来一些问题. 1 防止重复触 ...

  9. Vuejs学习笔记(一)

    1)    vue.js 的 主要功能 1.模板渲染 2.模块化 3.扩展功能:路由,Ajax 2)    vue.js 模板渲染之双向绑定示例 message 绑定到了 input 对象,所有在in ...

  10. Your ApplicationContext is unlikely to start due to a @ComponentScan of the default

    问题:** WARNING ** : Your ApplicationContext is unlikely to start due to a @ComponentScan of the defau ...