C#深入理解AutoResetEvent和ManualResetEvent
当在C#使用多线程时就免不了使用AutoResetEvent和ManualResetEvent类,可以理解这两个类可以通过设置信号来让线程停下来或让线程重新启动,其实与操作系统里的信号量很相似(汗,考完考试已经有点忘记了)。下面上代码
class Program
{
const int count = ;
//赋值为false也就是没有信号
static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
static int number;
static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(funThread);
thread.Name = "QQ";
thread.Start();
for (int i = ; i < count; i++)
{
Console.WriteLine("first number: {0}",i);
number = i;
//这里是设置为有信号
myResetEvent.Set();
Thread.Sleep();
}
thread.Abort();
} static void funThread()
{
while (true)
{
//执行到这个地方时,会等待set调用后改变了信号才接着执行
myResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("end {0} number: {1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
}
} }
输出结果为
first number:1
end QQ number:1
first number:2
end QQ number:3
.....
简单来说只有调用Set()方法后才能执行WaitOne()后面的代码,AutoResetEvent和ManualResetEvent分别都有Set()改变为有信号 ,Reset()改变为无信号,WaitOne()将会阻塞当前调用的线程,直到有信号为止,即执行了Set()方法,WaitOne()方法还可以带指定时间的参数。
理解了AutoResetEvent后再理解ManualResetEvent也就不难了,AutoResetEvent与ManualResetEvent的区别是,AutoResetEvent.WaitOne()会自动改变事件对象的状态,即AutoResetEvent.WaitOne()每执行一次,事件的状态就改变一次,也就是从有信号变为无信号。而ManualResetEvent则是调用Set()方法后其信号量不会自动改变,除非再设置Reset()方法。
在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别。Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送。可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态。如果某个线程调用WaitOne方法,则当信号处于发送状态时,该线程会得到信号, 继续向下执行。其区别就在调用后,AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待.也就是说,AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;而ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
上述理论部分理解了,请看下面代码,和上边代码输出结果是一致的:
class Program
{
const int count = ;
//赋值为false也就是没有信号
static ManualResetEvent myResetEvent = new ManualResetEvent(false);
static int number;
static void Main(string[] args)
{
Thread thread = new Thread(funThread);
thread.Name = "QQ";
thread.Start();
for (int i = ; i < count; i++)
{
Console.WriteLine("first number: {0}", i);
number = i;
//这里是设置为有信号
myResetEvent.Set();
Thread.Sleep();
}
thread.Abort();
Console.ReadKey();
} static void funThread()
{
while (true)
{
//执行到这个地方时,会等待set调用后改变了信号才接着执行
myResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("end {0} number: {1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
myResetEvent.Reset();//#此处取消信号 注意
}
} }
看懂了这两处代码,相比就会了解二者的区别了!
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