急景流年,铜壶滴漏,时光缱绻如画,岁月如诗如歌。转载一篇博客来慰藉,易逝的韶华

使用UUID或者GUID产生的ID没有规则

Snowflake算法是Twitter的工程师为实现递增而不重复的ID实现的

概述 
分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。而twitter的snowflake解决了这种需求,最初Twitter把存储系统从MySQL迁移到Cassandra,因为Cassandra没有顺序ID生成机制,所以开发了这样一套全局唯一ID生成服务。 
该项目地址为:https://github.com/twitter/snowflake是用Scala实现的。 
python版详见开源项目https://github.com/erans/pysnowflake

结构 
snowflake的结构如下(每部分用-分开):

0 - 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 0 - 00000 - 00000 - 000000000000

第一位为未使用,接下来的41位为毫秒级时间(41位的长度可以使用69年),然后是5位datacenterId和5位workerId(10位的长度最多支持部署1024个节点) ,最后12位是毫秒内的计数(12位的计数顺序号支持每个节点每毫秒产生4096个ID序号)

一共加起来刚好64位,为一个Long型。(转换成字符串长度为18)

snowflake生成的ID整体上按照时间自增排序,并且整个分布式系统内不会产生ID碰撞(由datacenter和workerId作区分),并且效率较高。据说:snowflake每秒能够产生26万个ID。

从图上看除了第一位不可用之外其它三组均可浮动站位,据说前41位就可以支撑到2082年,10位的可支持1023台机器,最后12位序列号可以在1毫秒内产生4095个自增的ID。

在多线程中使用要加锁。

看懂代码前 先来点计算机常识:<<左移  假如1<<2  :1左移2位=1*2^2=4(这里^是多少次方的意思,和下面的不同,哈别混淆。)

^异或 :true^true=false   false^false=false  true^false=true false^true=true  例子:  1001^0001=1000

负数的二进制:

第一步:绝对值化为你需要多少位表示的二进制
第二步:各位取反,0变1,1变0
第三步:最后面加1 
例子:-1的二进制→      0001  取反→1110→最后面加1→1111

好了废话不多说 直接代码:

public class IdWorker
{
//机器ID
private static long workerId;
private static long twepoch = 687888001020L; //唯一时间,这是一个避免重复的随机量,自行设定不要大于当前时间戳
private static long sequence = 0L;
private static int workerIdBits = ; //机器码字节数。4个字节用来保存机器码(定义为Long类型会出现,最大偏移64位,所以左移64位没有意义)
public static long maxWorkerId = -1L ^ -1L << workerIdBits; //最大机器ID
private static int sequenceBits = ; //计数器字节数,10个字节用来保存计数码
private static int workerIdShift = sequenceBits; //机器码数据左移位数,就是后面计数器占用的位数
private static int timestampLeftShift = sequenceBits + workerIdBits; //时间戳左移动位数就是机器码和计数器总字节数
public static long sequenceMask = -1L ^ -1L << sequenceBits; //一微秒内可以产生计数,如果达到该值则等到下一微秒在进行生成
private long lastTimestamp = -1L; /// <summary>
/// 机器码
/// </summary>
/// <param name="workerId"></param>
public IdWorker(long workerId)
{
if (workerId > maxWorkerId || workerId < )
throw new Exception(string.Format("worker Id can't be greater than {0} or less than 0 ", workerId));
IdWorker.workerId = workerId;
} public long nextId()
{
lock (this)
{
long timestamp = timeGen();
if (this.lastTimestamp == timestamp)
{ //同一微秒中生成ID
IdWorker.sequence = (IdWorker.sequence + ) & IdWorker.sequenceMask; //用&运算计算该微秒内产生的计数是否已经到达上限
if (IdWorker.sequence == )
{
//一微秒内产生的ID计数已达上限,等待下一微秒
timestamp = tillNextMillis(this.lastTimestamp);
}
}
else
{ //不同微秒生成ID
IdWorker.sequence = ; //计数清0
}
if (timestamp < lastTimestamp)
{ //如果当前时间戳比上一次生成ID时时间戳还小,抛出异常,因为不能保证现在生成的ID之前没有生成过
throw new Exception(string.Format("Clock moved backwards. Refusing to generate id for {0} milliseconds",
this.lastTimestamp - timestamp));
}
this.lastTimestamp = timestamp; //把当前时间戳保存为最后生成ID的时间戳
long nextId = (timestamp - twepoch << timestampLeftShift) | IdWorker.workerId << IdWorker.workerIdShift | IdWorker.sequence;
return nextId;
}
} /// <summary>
/// 获取下一微秒时间戳
/// </summary>
/// <param name="lastTimestamp"></param>
/// <returns></returns>
private long tillNextMillis(long lastTimestamp)
{
long timestamp = timeGen();
while (timestamp <= lastTimestamp)
{
timestamp = timeGen();
}
return timestamp;
} /// <summary>
/// 生成当前时间戳
/// </summary>
/// <returns></returns>
private long timeGen()
{
return (long)(DateTime.UtcNow - new DateTime(, , , , , , DateTimeKind.Utc)).TotalMilliseconds;
} }

调用:

       IdWorker idworker = new IdWorker();
for (int i = ; i < ; i++)
{
Console.WriteLine(idworker.nextId());
}

 

其他算法:

方法一:UUID

UUID是通用唯一识别码 (Universally Unique Identifier),在其他语言中也叫GUID,可以生成一个长度32位的全局唯一识别码。

String uuid = UUID.randomUUID().toString()

结果示例:

046b6c7f-0b8a-43b9-b35d-6489e6daee91

为什么无序的UUID会导致入库性能变差呢?

这就涉及到 B+树索引的分裂

 

 

众所周知,关系型数据库的索引大都是B+树的结构,拿ID字段来举例,索引树的每一个节点都存储着若干个ID。

如果我们的ID按递增的顺序来插入,比如陆续插入8,9,10,新的ID都只会插入到最后一个节点当中。当最后一个节点满了,会裂变出新的节点。这样的插入是性能比较高的插入,因为这样节点的分裂次数最少,而且充分利用了每一个节点的空间。

但是,如果我们的插入完全无序,不但会导致一些中间节点产生分裂,也会白白创造出很多不饱和的节点,这样大大降低了数据库插入的性能。

方法二:数据库自增主键

假设名为table的表有如下结构:

id        feild

35        a

每一次生成ID的时候,访问数据库,执行下面的语句:

begin;

REPLACE INTO table ( feild )  VALUES ( 'a' );

SELECT LAST_INSERT_ID();

commit;

REPLACE INTO 的含义是插入一条记录,如果表中唯一索引的值遇到冲突,则替换老数据。

这样一来,每次都可以得到一个递增的ID。

为了提高性能,在分布式系统中可以用DB proxy请求不同的分库,每个分库设置不同的初始值,步长和分库数量相等:

这样一来,DB1生成的ID是1,4,7,10,13....,DB2生成的ID是2,5,8,11,14.....

自增ID算法snowflake - C#版的更多相关文章

  1. Twitter的分布式自增ID算法snowflake (Java版)

    概述 分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的. 有些时候我们希望能使用一种 ...

  2. 分布式自增ID算法snowflake (Java版)

    概述 分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的. 有些时候我们希望能使用一种 ...

  3. 详解Twitter开源分布式自增ID算法snowflake(附演算验证过程)

    详解Twitter开源分布式自增ID算法snowflake,附演算验证过程 2017年01月22日 14:44:40 url: http://blog.csdn.net/li396864285/art ...

  4. Twitter分布式自增ID算法snowflake原理解析

    以JAVA为例 Twitter分布式自增ID算法snowflake,生成的是Long类型的id,一个Long类型占8个字节,每个字节占8比特,也就是说一个Long类型占64个比特(0和1). 那么一个 ...

  5. Twitter分布式自增ID算法snowflake原理解析(Long类型)

    Twitter分布式自增ID算法snowflake,生成的是Long类型的id,一个Long类型占8个字节,每个字节占8比特,也就是说一个Long类型占64个比特(0和1). 那么一个Long类型的6 ...

  6. 分布式自增ID算法-Snowflake详解

    1.Snowflake简介 互联网快速发展的今天,分布式应用系统已经见怪不怪,在分布式系统中,我们需要各种各样的ID,既然是ID那么必然是要保证全局唯一,除此之外,不同当业务还需要不同的特性,比如像并 ...

  7. 自增ID算法snowflake(雪花)

    在数据库主键设计上,比较常见的方法是采用自增ID(1开始,每次加1)和生成GUID.生成GUID的方式虽然简单,但是由于采用的是无意义的字符串,推测会在数据量增大时造成访问过慢,在基础互联网的系统设计 ...

  8. 基于.NET Standard的分布式自增ID算法--Snowflake

    概述 本篇文章主要讲述分布式ID生成算法中最出名的Snowflake算法.搞.NET开发的,数据库主键最常见的就是int类型的自增主键和GUID类型的uniqueidentifier. 那么为何还要引 ...

  9. Twitter的分布式自增ID算法snowflake

    snowflake 分布式场景下获取自增id git:https://github.com/twitter/snowflake 解读: http://www.cnblogs.com/relucent/ ...

随机推荐

  1. 构建基于Suricata+Splunk的IDS入侵检测系统

    一.什么是IDS和IPS? IDS(Intrusion Detection Systems):入侵检测系统,是一种网络安全设备或应用软件,可以依照一定的安全策略,对网络.系统的运行状况进行监视,尽可能 ...

  2. Vue:在vue-cli中使用Bootstrap

    一.安装jQuery Bootstrap需要依赖jQuery,所以引用Bootstrap之前要先引用jQuery,使用下面的命令引用jQuery: npm install jquery --save ...

  3. fiddler使用指南

    fiddler使用指南 fiddler 设置 如果要手机抓包的话,需要设置fiddler, 允许远程设备连接 tools/fiddler options/connection/allow remote ...

  4. DOM基础:table(表格)

    1. table元素的相关属性 tBodies 一个table可以有多个tBody tHead 一个table只有一个tHead tFoot  一个table只有一个tFoot rows 一个tabl ...

  5. k8s(3)-Pods和Nodes的概念

    Pod是什么? 在前面创建部署时,Kubernetes创建了一个Pod来托管您的应用程序实例.Pod是一个Kubernetes抽象,表示一组一个或多个应用程序容器(如Docker或rkt),以及这些容 ...

  6. SpringBoot入坑-配置文件使用

    经过上一篇的介绍,相信小伙伴们已经按奈不住内心对springboot的向往,本篇我将继续向小伙伴介绍springboot配置文件的配置,已经全局配置参数如何使用,好了下面开始我们今天的内容介绍. 我们 ...

  7. Mac - 如何安全地还原 Mac 的默认字体

    为清理mac系统内存,下载了daisydisk for mac 破解版,然后发现mac所有的字体都被清理了,所有汉子都变成了问号❓和方框.... 在通常情况下,遇到字体显示不正常,甚至乱码时,重置总是 ...

  8. python基础类型—元祖

    元组  被称为只读列表,即数据可以被查询,但不能被修改,所以,字符串的切片操作同样适用于元组. 例:(1,2,3)("a","b","c") ...

  9. javascript--面试题

    (1)javaScript怎么清空数组? 如 var arrayList = ['a','b','c','d','e','f']; 怎么清空 arrayList 方法1:直接改变arrayList所指 ...

  10. hdu 4486 Pen Counts

    Pen Counts Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total ...