1.js的介绍

js全称叫javascript,但不是java,他是一门前台语言,而java是后台语言。

js的作者是布兰登艾奇。

前台语言:运行在客户端的

后台语言:跟数据库有关的。

2.能干什么?

页面特效,开发页面游戏,后台开发等等。

3.js和ECMAscript的关系

ES不是语言,是js的标准,我们学习js得按es的标准学习。

4.    前端的三个层次

  Html    结构层

  Css      表现层

  Js          行为层

5.Js写在哪里

  因为js和php都是脚本语言,js写在scripte在这个标签里,php写在<?php>标签里。

B

 

6.变量

变量:可以改变的量,往往用英文字母代替变量,并且区分大小写。

  变量的定义(声明):var加字母    var a            我声明了一个变量叫a

  变量的用途:变量其实是一个容器,起到临时存储数据的作用。

  通过=进行赋值。   var a=12;

7.  js语言的输出

  alert()这是js中的一个方法   弹出框

  console。log()浏览器控制台输出,用于代码输出测试

8.js的注释

 (1)    单行注释    //

 (2)    多行注释     /*           内容            */

9.常量    不变的量

汉字       数字          往往当作值使用。 除了数字之外        要带引号""           ''

  

红色的报错,说雅宁是一个变量。但是这个变量没有声明。

说明有这个变量,但是没有赋值。

变量起名的规则:不能使用汉字    区分大小写       不能特殊符号开头除了_        $

_a    √                -a      ×               a3      √            3a      ×

带引号和不带引号

带引号的     是什么就输出什么        -------叫字符串

变量不是       变量输出的是他后面的值       如果没有赋值就是undefined

带引号的45是字符串,用+  只是拼接     没带的是数字     +是四则运算

js的关键字         var  function

10.   js语言的四则运算

+

   纯数字之间就是加法        3+6

   和字符之间           +就是拼接

-

    纯数字是减法

    和字符串之间       -还是减

*

    纯数字还是乘法

    和字符串之间    还是乘

/

     纯数字是除    和字符串还是除

减乘除    三者有瘾式转换的能力。在计算的过程中      将字符串强制转成了数字。

%

    取余数

数字

  整数(整型) 和小数(浮点型)

  parselnt将字符串强制转换成整型       parseFloat()将字符串强制转换成浮点型

代码执行顺序是从上往下。一个模块一个模块的执行。

变量提升:浏览器的功能,

Js代码执行

  js代码执行前,浏览器会给他(js)一个全局环境,叫window(全局作用域)。在window下

浏览其找到所有带var和function的关键字然后给他们分配内存地址。不管你赋值没赋值,浏览器告诉所有的子模块,这个东西存在了。这种能力叫提升。

(js代码执行前,浏览器会给一个全局作用域 window,window分两个模块,一个是存储模块

一个执行模块,存储模块,代码从上到下执行,遇到表能量就会去存储模块查找,赋值没有,赋值没有,赋值了就是后面的值,没有赋值就是undefined)

变量的值

  我们学了两个了,一个是字符串, 数字。不管是字符串还是数字,后面的值统统称为数据。

  数据的类型有哪些?

    数字   字符串     数组     ison       对象    布尔     null     undefined    函数

   基本和复合类型

运算

  1.四则运算+-*/在一起     先算*/      后算加减

  2.逻辑运算    或(||)      且(&&)       非(!)        结果是布尔     true和flase

  3.比较远算        >>=   <       <= !(取反)     ==(双等号)

  =是赋值运算            结果是true和false

  ===全等       数据的类型和值都一样       不全等      !==

  

==也有隐式转换的能力

js代码执行前,浏览器会给一个全局作用域window

window分两个模块      一个是存储模块     一个是执行模块

存储模块    找到所有的var和function关键字   给这些变量添加内存地址

有就看你赋值没有,赋值了就是后面的值   没有赋值就是undefined。

没有   结果就是    xxx  is  not    defined

js的简单介绍的更多相关文章

  1. 【FIORI系列】SAP OpenUI5 (SAPUI5) js框架简单介绍

    公众号:SAP Technical 本文作者:matinal 原文出处:http://www.cnblogs.com/SAPmatinal/ 原文链接:[FIORI系列]SAP OpenUI5 (SA ...

  2. vue之node.js的简单介绍

    一.什么是node.js? 它是可以运行JavaScript的服务平台,可以吧它当做一门后端程序,只是它的开发语言是JavaScript 二.安装 1.node.js的特性: - 非阻塞IO模型 - ...

  3. 前端框架VUE----node.js的简单介绍

    一.什么是node.js? 它是可以运行JavaScript的服务平台,可以吧它当做一门后端程序,只是它的开发语言是JavaScript 二.安装 1.node.js的特性: - 非阻塞IO模型 - ...

  4. vue学习【第三篇】:vue之node.js的简单介绍

    什么是node.js 它是可以运行JavaScript的服务平台,可以吧它当做一门后端程序,只是它的开发语言是JavaScript 安装node.js node.js的特性 - 非阻塞IO模型 - 时 ...

  5. vue之 node.js 的简单介绍

    一.什么是 node.js? 它是可以运行在JavaScript的服务平台 二.安装 1.node.js的特性 - 非阻塞IO模型 - 时间驱动 2.运用场景 - 高并发低业务 - 实时场景 - 聊天 ...

  6. js数据类型简单介绍

    JS数据类型 ECMAScript中有5种简单的数据类型:Undefined,Null,Boolean,Number,String.还有一种复杂的数据类型--Object(本质上是由一组无序的名值对组 ...

  7. js的简单介绍及基本用法

    1. JS的简介 概述: JavaScript, 是一门弱类型语言, 用来给页面增加动态功能的. //弱类型语言: 对数据的数据类型划分不精细(不明确). 特点: A. JavaScript 是一种轻 ...

  8. js的简单介绍和相关的必备常识

    一.概念 1.js是JavaScript的缩写,是运行在浏览器端或服务端的依附于页面的脚本语言. 2.js的学习分为:ECMA语法.Dom网页对象模型.Bom浏览器的对象模型 3.ECMA是浏览器厂商 ...

  9. Node.js简单介绍并实现一个简单的Web MVC框架

    编号:1018时间:2016年6月13日16:06:41功能:Node.js简单介绍并实现一个简单的Web MVC框架URL :https://cnodejs.org/topic/4f16442cca ...

随机推荐

  1. 使用Jenkins pipeline流水线构建docker镜像和发布

    新建一个pipeline job 选择Pipeline任务,然后进入配置页面. 对于Pipeline, Definition选择 "Pipeline script from SCM" ...

  2. Django 数据表更改

    Django 数据表更改 « Django 开发内容管理系统(第四天) Django 后台 » 我们设计数据库的时候,早期设计完后,后期会发现不完善,要对数据表进行更改,这时候就要用到本节的知识. D ...

  3. grid - 网格轨道对齐方式

    网格轨道对齐可以相对于网格容器行和列轴. align-content指定网格轨道沿着行轴对齐方式:justify-content指定网格轨道沿着列轴对齐方式.它们支持下面属性: normal star ...

  4. markdownpad目录格式配置

    表格语法 | Tables | Are | Cool | | ------------- |:-------------:| -----:| | col 3 is | right-aligned | ...

  5. 1154:LETTERS

    题目链接http://bailian.openjudge.cn/practice/1154/ 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 A single-player game i ...

  6. mybatis插入一个对象后获取表中自增的主键Id并且传入到插入的的对象中,方便将对象中其他属性赋值给其他以前表主键Id作为非空字段的表

    原本的sql语句为: <insert id="xx" parameterType="com.hrt.partner.model.ShopInsert"&g ...

  7. Linux 驱动开发

    linux驱动开发总结(一) 基础性总结 1, linux驱动一般分为3大类: * 字符设备 * 块设备 * 网络设备 2, 开发环境构建: * 交叉工具链构建 * NFS和tftp服务器安装 3, ...

  8. SNF软件开发机器人-子系统-功能-数据录入方式

    数据录入方式 数据录入方式是指新增数据时是直接在列表上添加或者弹出表单增加数据. 1.效果展示: (1)列表 (2)表单弹出 2.使用说明: 打开显示页面,点击开发者选项的简单配置按钮.在功能表信息中 ...

  9. 物联网架构成长之路(25)-Docker构建项目用到的镜像1

    0. 前言 现在项目处于初级阶段,按照规划,先构建几个以后可能会用到的Image,并上传到阿里云的Docker仓库.以后博客中用到的Image,大部分都会用到这几个基础的Image,构建一个简单的物联 ...

  10. Fluent动网格【10】:区域运动案例

    本案例主要描述如何在Fluent中处理包含了公转和自转的复合运动.涉及到的内容包括: 多区域模型创建 滑移网格设置 区域运动UDF宏DEFINE_ZONE_MOTION 案例描述 案例几何如图所示. ...