package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.*
import flash.events.Event;
import flash.filters.DisplacementMapFilter;
import flash.geom.*
/**
* @author:Frost.Yen
* @E-mail:871979853@qq.com
* @create: 2016-6-28 下午3:37:51
*
*/
[SWF(width="1024",height="768")]
public class FireEffect extends Sprite
{
private var bmd:BitmapData;
private var target:Sprite = createSharp(400, 30,0);
private var speed:Number = Math.random() * 4 + 4;
private var strengh:Number = Math.random() * 60 + 60;
private var size:Number = Math.random() * 17 + 20;
private var randomseed:Number = Math.floor(Math.random() * 10);
private var offset:Point = new Point();
private var v:Point;
private var w:Number = 50;
public function FireEffect()
{
addChild(target);
addTo(target);
target.x = 0;
target.y = 200;
}
private function createSharp(width:Number,height:Number,angle:Number):Sprite {
var s:Sprite = new Sprite();
s.graphics.beginFill(0, 0);
s.graphics.drawRect( -w, -w, width + 2 * w, w);
s.graphics.beginFill(0xffffff);
s.graphics.drawRect( -w, height, width + 2 * w, w);
var fillType:String = GradientType.LINEAR;
var colors:Array = [0x900000, 0x900000,0xff9900,0xfffd8a,0xffffff];
var alphas:Array = [0,1,1,1, 1];
var ratios:Array = [0x00,0xff/16,0xff*2/6,0xff*2/3, 0xFF];
var matr:Matrix = new Matrix();
matr.createGradientBox(width, height, Math.PI / 2);
var spreadMethod:String = SpreadMethod.PAD;
s.graphics.beginGradientFill(fillType, colors, alphas, ratios, matr, spreadMethod);
s.graphics.drawRect(0, 0, width, height);
return s;
}
public function addTo(target:Object):void {
bmd = new BitmapData(target.width, target.height);
v = new Point(Math.random() * (speed / 4) - speed / 8,Math.random() * (speed / 4) + speed / 4 * 3);
target.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, update);
}
private function update(e:Event):void {
target.filters = [new DisplacementMapFilter(bmd, new Point(), BitmapDataChannel.RED,BitmapDataChannel.RED, 10, strengh, "clamp")];
offset=offset.add(v);
bmd.perlinNoise(size / 2, size, 3, randomseed, false, true, 1, true, [offset, offset]);
}
}
}

[ActionScript 3.0] AS3.0 火焰效果的更多相关文章

  1. [ActionScript 3.0] AS3.0和AS2.0的相互通信

    AS3和AS2之间的通信,最好的方式可能就是LocalConnection了. AS2向AS3发送数据,即AS2调用AS3的函数: as2.0代码(按钮上写的发送信息代码): on (release) ...

  2. [ActionScript 3.0] AS3.0 让一个视频无缝循环播放的一个偏方

    一个视频要循环播放,通常的办法都是播放完后再重新播放,但是不可避免的播放结束和重新开始播放这个时间点上会有停顿,如何解决这个问题,说个偏方吧! package com.views { import f ...

  3. [ActionScript 3.0] AS3.0 下雨及涟漪效果

    帧代码: stage.frameRate = 80; function init(x1:Number,y1:Number) { var mc:MovieClip=new MovieClip(); ad ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0 本机鼠标指针

    Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标 ...

  5. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

  6. [ActionScript 3.0] AS3.0 涂鸦及擦除功能,撤销重做步骤记录实例

    package { import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMo ...

  7. [ActionScript 3.0] AS3.0 简单封装Socket的通信

    Socket服务器 package com.controls.socket { import com.models.events.AppEvent; import com.models.events. ...

  8. [ActionScript 3.0] AS3.0 Socket通信实例

    以下类是充当Socket服务器的例子 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.ev ...

  9. [ActionScript 3.0] AS3.0 对象在矩形范围随机运动

    package com.views { import flash.display.Bitmap; import flash.display.MovieClip; import flash.displa ...

随机推荐

  1. GUI用户界面编程

    Java的GUI编程(Graphic User Interface,图形用户接口),是在它的抽象窗口工具箱(Abstract Window Toolkit,AWT)上实现的,java.awt是AWT的 ...

  2. candence 知识积累1

    Allegro 总结: 1.防焊层(Solder Mask):又称绿油层,PCB非布线层,用于制成丝网印板,将不需要焊接的地方涂上防焊剂.在防焊层上预留的焊盘大小要比实际的焊盘大一些,其差值一般为10 ...

  3. android 定时器AlarmManager

    1.android中通常是使用AlarmManager来定时启动一个单次或重复多次操作的.具体的说就是我们通过AlarmManager设定一个时间和注册一个intent到系统中,然后在该时间到来时,系 ...

  4. 《Java中的抽象类及抽象类的作用》

    //抽象类示例: abstract class Shape1 { { System.out.println("执行Shape的初始化块..."); } private String ...

  5. 【winform 学习】登录

    一直都是做asp.net,没有做过winform项目,新建个项目后,就啥不会了,不知道从何下手. 简单的登录项目也不会,画了个登录界面后,就遇到了,跳入主界面后,怎样将登录界面关闭的问题. 在网上找到 ...

  6. C# winform应用程序仅能打开一个进程运行

    判断程序是否已经运行,使程序只能运行一个实例: 方法1: //这种检测进程的名的方法,并不绝对有效.因为打开第一个实例后,将运行文件改名后,还是可以运行第二个实例. private static bo ...

  7. 12-4mysql 查询

    简单查询select * from 表名; 注意:*代表所有); 查询指定列 select 列名,列名 from 表名 修改结果集的列名select 列名 as'',列名 as'' from 表名 条 ...

  8. HTML的总结

    一.Html简介    HTML 是一种标记语言       忽略大小写,语法宽松    使用 HTML 标记和元素,可以:       控制页面和内容的外观       发布联机文档       使 ...

  9. Oracle数据库习题

    以下习题都已Oracle数据库中默认表为主体 1.列出至少有一个员工的所有部门. SELECT DISTINCT D.DNAME FROM EMP E,DEPT D WHERE E.DEPTNO=D. ...

  10. Python 基礎 - pyc 是什麼

    Python2.7 版中,只要執行 .py 的檔案後,即會馬上產生一個 .pyc 的檔案,而在 Python3 版中,執行 .py 的檔案後,即會產生一個叫 __pycache__ 的目錄,裡面也會有 ...