原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programming_Language/NestedTypes.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014097-CH23-ID242

参考:http://wiki.jikexueyuan.com/project/swift/chapter2/20_Nested_Types.html

1、嵌套类型

枚举类型常被用于实现特定类或结构体的功能。类似的,定义只在复杂的类型内部使用的轻量的类或结构体,是很方便的。为了实现这种功能,Swift允许你定义嵌套类型,可以在类型内部定义嵌套的枚举类型、类和结构体。

要在一个类型中嵌套另一个类型,将需要嵌套的类型的定义写在被嵌套类型的区域{}内,而且可以根据需要定义多级嵌套。

2、嵌套类型的使用

下面这个例子定义了一个结构体BlackjackCard,用来模拟BlackjackCard中的扑克牌点数。BlackjackCard结构体包含2个嵌套定义的枚举类型Suit 和 Rank

BlackjackCard规则中,Ace牌可以表示1或者11,Ace牌的这一特征用一个嵌套在枚举型Rank的结构体Values来表示。

  1. struct BlackjackCard {
  2.  
  3. // nested Suit enumeration
  4. enum Suit: Character {
  5. case Spades = "♠", Hearts = "♡", Diamonds = "♢", Clubs = "♣"
  6. }
  7.  
  8. // nested Rank enumeration
  9. enum Rank: Int {
  10. case Two = , Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
  11. case Jack, Queen, King, Ace
  12. struct Values {
  13. let first: Int, second: Int?
  14. }
  15. var values: Values {
  16. switch self {
  17. case .Ace:
  18. return Values(first: , second: )
  19. case .Jack, .Queen, .King:
  20. return Values(first: , second: nil)
  21. default:
  22. return Values(first: self.rawValue, second: nil)
  23. }
  24. }
  25. }
  26.  
  27. // BlackjackCard properties and methods
  28. let rank: Rank, suit: Suit
  29. var description: String {
  30. var output = "suit is \(suit.rawValue),"
  31. output += " value is \(rank.values.first)"
  32. if let second = rank.values.second {
  33. output += " or \(second)"
  34. }
  35. return output
  36. }
  37. }

枚举型的Suit用来描述扑克牌的四种花色,并分别用一个Character类型的值代表花色符号。

枚举型的Rank用来描述扑克牌从Ace~10,J,Q,K,13张牌,并分别用一个Int类型的值表示牌的面值。(这个Int类型的值不适用于Ace,J,Q,K的牌)。

如上文所提到的,枚举型Rank在自己内部定义了一个嵌套结构体Values。在这个结构体中,只有Ace有两个数值,其余牌都只有一个数值。结构体Values中定义的两个属性:

  • firstInt
  • second为 Int?

Rank定义了一个计算属性values,它将会返回一个结构体Values的实例。这个计算属性会根据牌的面值,用适当的数值去初始化Values实例,并赋值给values。对于J,Q,K,Ace会使用特殊数值,对于数字面值的牌使用Int类型的值。

BlackjackCard结构体自身有两个属性—ranksuit,也同样定义了一个计算属性descriptiondescription属性用ranksuit的中内容来构建对这张扑克牌名字和数值的描述,并用可选类型second来检查是否存在第二个值,若存在,则在原有的描述中增加对第二数值的描述。

因为BlackjackCard是一个没有自定义构造函数的结构体,所以你可以用默认的initializer去初始化新的常量theAceOfSpades:

  1. let theAceOfSpades = BlackjackCard(rank: .Ace, suit: .Spades)
  2. print("theAceOfSpades: \(theAceOfSpades.description)")
  3. // prints "theAceOfSpades: suit is ♠, value is 1 or 11"

尽管RankSuit嵌套在BlackjackCard中,但仍可被引用,所以在初始化实例时能够通过枚举类型中的成员名称单独引用。在上面的例子中description属性能正确输出对Ace牌有1和11两个值。

3、引用嵌套类型

在外部对嵌套类型的引用,以被嵌套类型的名字为前缀,加上所要引用的属性名:

  1. let heartsSymbol = BlackjackCard.Suit.Hearts.rawValue
  2. // heartsSymbol is "♡"

对于上面这个例子,这样可以使SuitRank, 和 Values的名字尽可能的短,因为它们的名字会自然的由定义它们的上下文来限定。

Swift2.1 语法指南——嵌套类型的更多相关文章

  1. Swift2.1 语法指南——访问控制

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  2. Swift2.1 语法指南——扩展

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  3. Swift2.1 语法指南——泛型

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  4. Swift2.1 语法指南——协议

    原档: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programm ...

  5. Swift2.1 语法指南——高级操作符

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  6. Swift2.1 语法指南——类型转换

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  7. Swift2.1 语法指南——错误处理

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  8. Swift2.1 语法指南——可空链式调用

    原档:https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programmi ...

  9. Swift2.1 语法指南——自动引用计数

    原档: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/Swift/Conceptual/Swift_Programm ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #345 D. Image Preview(二分)

    题目链接 题意:看一个图片需要1单位时间,如果是 w 需要翻转 b 时间,切换到相邻位置(往左或者往右)需要 a 时间,求T时间最多能看几张图片 从第一个开始向右走看若干个图片然后往如果往左走就不会再 ...

  2. token生成过程

    客户端登录会拿到token,然后去登录游戏服务器 了解GUID 可以了解http://blog.sina.com.cn/s/blog_5c8d13830100gku3.html // obviousl ...

  3. php实现文件上传下载功能小结

    文件的上传与下载是项目中必不可少的模块,也是php最基础的模块之一,大多数php框架中都封装了关于上传和下载的功能,不过对于原生的上传下载还是需要了解一下的.基本思路是通过form表单post方式实现 ...

  4. 20145212 实验四《Andoid开发基础》

    20145212 实验四<Andoid开发基础> 实验内容 安装Android Studio 运行安卓AVD模拟器 使用Android运行出模拟手机并显示自己的学号 实验过程 一.安装An ...

  5. C++常用的#include头文件总结

    C++常用的#include头文件总结 这篇文章主要介绍了C++常用的#include头文件,对初学者理解C++程序设计大有好处的相关资料   本文详细罗列了C++所包含的头文件的名称及作用说明,比较 ...

  6. C语言进行面向对象编程

    http://blog.csdn.net/dadalan/article/details/3983888 http://blog.163.com/zhqh43@126/blog/static/4043 ...

  7. xcode

    1: info.plist IOS之Info.plist文件简介 http://www.apkbus.com/android-130240-1-1.html 在Xcode项目中读取plist文件 ht ...

  8. Auto generating Entity classes with xsd.exe for XML Serialization and De-Serialization

    More info here: http://blogs.msdn.com/b/yojoshi/archive/2011/05/14/xml-serialization-and-deserializa ...

  9. Python 之匿名函数和偏函数

    匿名函数与偏函数 匿名函数 Python允许使用lambda关键字创造匿名函数,lambda表达式用于定义匿名函数,它返回可调用的函数对象,语法如下: lambda arg1, arg2, … : e ...

  10. Redis for .NET 系列之实现分页需求

    代码笔记: var tableName = "Table1"; redisClient.AddItemToSortedSet(tableName, ); redisClient.A ...