iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)

一、关于矩阵操作
1.画一个四边形
通过设置两个端点(长和宽)来完成一个四边形的绘制。
代码:
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//画四边形
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘图
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
 
说明:通过这种方式画矩形有弱点:画出来的矩形永远都是正的。如下图:
 
2.画一个歪的四边形
如何画一个歪的矩形?(通过矩阵操作来完成,和形变操作相似)
可以通过矩阵操作,把画出来的东西进行形变(旋转,缩放,平移)
方法:CGContextRotateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat angle#>)该接受两个参数(图形上下文,弧度)
注意点:设置矩阵操作必须要在添加图形之前,如果设置在添加图形之后的话,此时它已经画完了,无效。
代码:
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//画四边形
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//旋转45度
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //绘图
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
  效果:
二、关于旋转
1.旋转演示
view之所以能够显示视图,是因为它的上面有layer,将来图形也是渲染到layer上面。
且,旋转的时候是整个layer都旋转了,可以再画一个圆进行验证。
代码1(未旋转):
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//旋转45度
// CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //绘图
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}
 效果:
代码2(旋转):
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//旋转45度
CGContextRotateCTM(ctx, M_PI_4); //绘图
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}

效果:

2.关于旋转的补充说明
提示:旋转的时候,是整个layer都旋转了。
         
 
三、缩放
方法:CGContextScaleCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>)
该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的缩放比例,y方向上的缩放比例
代码示例:
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//缩放,x方向缩放0.5倍,y方向缩放1.5倍
CGContextScaleCTM(ctx, 0.5, 1.5); //绘图
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}

效果:

四、平移
方法: CGContextTranslateCTM(<#CGContextRef c#>, <#CGFloat tx#>, <#CGFloat ty#>)
该方法接收三个参数(图形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)   
代码示例:
 - (void)drawRect:(CGRect)rect
{
//获取图形上下文
CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
//矩阵操作
//注意点:设置矩阵操作必须要在添加绘图信息之前
//平移,x方向移动50,y方向移动100
CGContextTranslateCTM(ctx, , ); //绘图
//画四边形
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//画一个圆
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , ));
//渲染
CGContextStrokePath(ctx);
}

效果:

提示:坐标原点为view的左上角。

iOS开发UI篇—Quartz2D使用(矩阵操作)的更多相关文章

  1. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘制基本图形) 一.简单说明 图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据 图形上下文的作用:保存绘图信息.绘图状态 ...

  2. iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单介绍 一.什么是Quartz2D Quartz 2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统 Quartz 2D能完成的工作: 绘制图形 : 线条\三角形\ ...

  3. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(一) 一.画直线 代码: // // YYlineview.m // 03-画直线 // // Created by apple on 14-6-9. // ...

  4. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(二) 一.画文字 代码: // // YYtextview.m // 04-写文字 // // Created by 孔医己 on 14-6-10. // ...

  5. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...

  6. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图片剪切) 一.使用Quartz2D完成图片剪切 1.把图片显示在自定义的view中 先把图片绘制到view上.按照原始大小,把图片绘制到一个点上. 代码: - ...

  7. iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三)

    iOS开发UI篇—Quartz2D简单使用(三) 一.通过slider控制圆的缩放 1.实现过程 新建一个项目,新建一个继承自UIview的类,并和storyboard中自定义的view进行关联. 界 ...

  8. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepat ...

  9. iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹)

    iOS开发UI篇—Quartz2D使用(信纸条纹) 一.前导程序 新建一个项目,在主控制器文件中实现以下几行代码,就能轻松的完成图片在视图中的平铺. #import "YYViewContr ...

随机推荐

  1. JQuery实现广告效果(滚动切换)

    JQuery实现广告效果(滚动切换)   Html+css 效果如上图 代码: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en&qu ...

  2. Shell脚本关于屏幕输出的字符进行颜色控制的问题

    文本终端的颜色可以使用“ANSI非常规字符序列”来生成.举例: echo -e "\033[44;37;5m ME \033[0m COOL" 以上命令设置背景成为蓝色,前景白色, ...

  3. Windows消息传递机制详解

    Windows是一个消息(Message)驱动系统.Windows的消息提供了应用程序之间.应用程序与Windows系统之间进行通信的手段.应用程序想要实现的功能由消息来触发,并且靠对消息的响应和处理 ...

  4. 在linux中的info手册的用法

    就是一些快捷键 空格键向下翻页,当处在当前节点的底部时,空格键跳转到下一个节点. <DEL> 或者 <BACKSPACE> 向上翻页,当处在当前节点的顶部的时候,这两个键可以跳 ...

  5. Failed to execute request because the App-Domain could not be created.

    原错误信息: 服务器应用程序不可用 您试图在此 Web 服务器上访问的 Web 应用程序当前不可用.请点击 Web 浏览器中的“刷新”按钮重试您的请求. 管理员注意事项: 详述此特定请求失败原因的错误 ...

  6. Windows便笺 快捷键

    便笺快捷键 便笺快捷键多数与Office相同 Ctrl+N 新建 Alt+F4 关闭便笺,下次打开内容还在 Ctrl+D 删除 Ctrl+E 居中 Ctrl+R 右对齐 Ctrl+L 左对齐 Ctrl ...

  7. openDatabase() chrome vivaldi Stylish

    located at /Users/ruili/Library/Application Support/Vivaldi/Default/databases/ Databases.db contains ...

  8. php 面向对象中的魔术方法

    1.__construct() 实例化对象是被自动调用.当__construct和以类名为函数名的函数 同时存在时调用__construct,另一个不背调用. 类名为函数名的函数为老版的构造函数. 2 ...

  9. centos7 docker mysql56

    yum -y install docker docker pull centos docker run --name=mysqltmp -i -t centos /bin/bash yum -y in ...

  10. Flex http请求

    下面类支持POST和GET请求,请求数据和出错将返回 package com.sole.util { import flash.events.Event; import flash.events.HT ...