HashMap在并发下可能出现的问题分析
我们都知道,HashMap在并发环境下使用可能出现问题,但是具体表现,以及为什么出现并发问题,
可能并不是所有人都了解,这篇文章记录一下HashMap在多线程环境下可能出现的问题以及如何避免。
在分析HashMap的并发问题前,先简单了解HashMap的put和get基本操作是如何实现的。
1.HashMap的put和get操作
大家知道HashMap内部实现是通过拉链法解决哈希冲突的,也就是通过链表的结构保存散列到同一数组位置的两个值,
put操作主要是判空,对key的hashcode执行一次HashMap自己的哈希函数,得到bucketindex位置,还有对重复key的覆盖操作。
对照源码分析一下具体的put操作是如何完成的:
- public V put(K key, V value) {
- if (key == null)
- return putForNullKey(value);
- //得到key的hashcode,同时再做一次hash操作
- int hash = hash(key.hashCode());
- //对数组长度取余,决定下标位置
- int i = indexFor(hash, table.length);
- /**
- * 首先找到数组下标处的链表结点,
- * 判断key对一个的hash值是否已经存在,如果存在将其替换为新的value
- */
- for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- modCount++;
- addEntry(hash, key, value, i);
- return null;
- }
涉及到的几个方法:
- static int hash(int h) {
- h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
- return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
- }
- static int indexFor(int h, int length) {
- return h & (length-1);
- }
数据put完成以后,就是如何get,我们看一下get函数中的操作:
- public V get(Object key) {
- if (key == null)
- return getForNullKey();
- int hash = hash(key.hashCode());
- /**
- * 先定位到数组元素,再遍历该元素处的链表
- * 判断的条件是key的hash值相同,并且链表的存储的key值和传入的key值相同
- */
- for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {
- Object k;
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
- return e.value;
- }
- return null;
- }
看一下链表的结点数据结构,保存了四个字段,包括key,value,key对应的hash值以及链表的下一个节点:
- static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
- final K key;//Key-value结构的key
- V value;//存储值
- Entry<K,V> next;//指向下一个链表节点
- final int hash;//哈希值
- }
2.Rehash/再散列扩展内部数组长度
哈希表结构是结合了数组和链表的优点,在最好情况下,查找和插入都维持了一个较小的时间复杂度O(1),
不过结合HashMap的实现,考虑下面的情况,如果内部Entry[] tablet的容量很小,或者直接极端化为table长度为1的场景,那么全部的数据元素都会产生碰撞,
这时候的哈希表成为一条单链表,查找和添加的时间复杂度变为O(N),失去了哈希表的意义。
所以哈希表的操作中,内部数组的大小非常重要,必须保持一个平衡的数字,使得哈希碰撞不会太频繁,同时占用空间不会过大。
这就需要在哈希表使用的过程中不断的对table容量进行调整,看一下put操作中的addEntry()方法:
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
- Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
- table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
- if (size++ >= threshold)
- resize(2 * table.length);
- }
这里面resize的过程,就是再散列调整table大小的过程,默认是当前table容量的两倍。
- void resize(int newCapacity) {
- Entry[] oldTable = table;
- int oldCapacity = oldTable.length;
- if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
- threshold = Integer.MAX_VALUE;
- return;
- }
- Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
- //初始化一个大小为oldTable容量两倍的新数组newTable
- transfer(newTable);
- table = newTable;
- threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
- }
关键的一步操作是transfer(newTable),这个操作会把当前Entry[] table数组的全部元素转移到新的table中,
这个transfer的过程在并发环境下会发生错误,导致数组链表中的链表形成循环链表,在后面的get操作时e = e.next操作无限循环,Infinite Loop出现。
下面具体分析HashMap的并发问题的表现以及如何出现的。
3.HashMap在多线程put后可能导致get无限循环
HashMap在并发环境下多线程put后可能导致get死循环,具体表现为CPU使用率100%,
看一下transfer的过程:
- void transfer(Entry[] newTable) {
- Entry[] src = table;
- int newCapacity = newTable.length;
- for (int j = 0; j < src.length; j++) {
- Entry<K,V> e = src[j];
- if (e != null) {
- src[j] = null;
- do {
- //假设第一个线程执行到这里因为某种原因挂起
- Entry<K,V> next = e.next;
- int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
- e.next = newTable[i];
- newTable[i] = e;
- e = next;
- } while (e != null);
- }
- }
- }
这里引用酷壳陈皓的博文:
并发下的Rehash
1)假设我们有两个线程。我用红色和浅蓝色标注了一下。
我们再回头看一下我们的 transfer代码中的这个细节:
1234567do
{
Entry<K,V> next = e.next;
// <--假设线程一执行到这里就被调度挂起了
int
i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
}
while
(e !=
null
);
而我们的线程二执行完成了。于是我们有下面的这个样子。
注意,因为Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在线程二rehash后,指向了线程二重组后的链表。我们可以看到链表的顺序被反转后。
2)线程一被调度回来执行。
- 先是执行 newTalbe[i] = e;
- 然后是e = next,导致了e指向了key(7),
- 而下一次循环的next = e.next导致了next指向了key(3)
3)一切安好。
线程一接着工作。把key(7)摘下来,放到newTable[i]的第一个,然后把e和next往下移。
4)环形链接出现。
e.next = newTable[i] 导致 key(3).next 指向了 key(7)
注意:此时的key(7).next 已经指向了key(3), 环形链表就这样出现了。
于是,当我们的线程一调用到,HashTable.get(11)时,悲剧就出现了——Infinite Loop。
针对上面的分析模拟这个例子,
这里在run中执行了一个自增操作,i++非原子操作,使用AtomicInteger避免可能出现的问题:
- public class MapThread extends Thread{
- /**
- * 类的静态变量是各个实例共享的,因此并发的执行此线程一直在操作这两个变量
- * 选择AtomicInteger避免可能的int++并发问题
- */
- private static AtomicInteger ai = new AtomicInteger(0);
- //初始化一个table长度为1的哈希表
- private static HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<Integer, Integer>(1);
- //如果使用ConcurrentHashMap,不会出现类似的问题
- // private static ConcurrentHashMap<Integer, Integer> map = new ConcurrentHashMap<Integer, Integer>(1);
- public void run()
- {
- while (ai.get() < 100000)
- { //不断自增
- map.put(ai.get(), ai.get());
- ai.incrementAndGet();
- }
- System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程即将结束");
- }
- }
测试一下:
- public static void main(String[] args){
- MapThread t0 = new MapThread();
- MapThread t1 = new MapThread();
- MapThread t2 = new MapThread();
- MapThread t3 = new MapThread();
- MapThread t4 = new MapThread();
- MapThread t5 = new MapThread();
- MapThread t6 = new MapThread();
- MapThread t7 = new MapThread();
- MapThread t8 = new MapThread();
- MapThread t9 = new MapThread();
- t0.start();
- t1.start();
- t2.start();
- t3.start();
- t4.start();
- t5.start();
- t6.start();
- t7.start();
- t8.start();
- t9.start();
- }
注意并发问题并不是一定会产生,可以多执行几次,
我试验了上面的代码很容易产生无限循环,控制台不能终止,有线程始终在执行中,
这是其中一个死循环的控制台截图,可以看到六个线程顺利完成了put工作后销毁,还有四个线程没有输出,卡在了put阶段,感兴趣的可以断点进去看一下:
上面的代码,如果把注释打开,换用ConcurrentHashMap就不会出现类似的问题。
4.多线程put的时候可能导致元素丢失
HashMap另外一个并发可能出现的问题是,可能产生元素丢失的现象。
考虑在多线程下put操作时,执行addEntry(hash, key, value, i),如果有产生哈希碰撞,
导致两个线程得到同样的bucketIndex去存储,就可能会出现覆盖丢失的情况:
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
- //多个线程操作数组的同一个位置
- Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
- table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
- if (size++ >= threshold)
- resize(2 * table.length);
- }
5.使用线程安全的哈希表容器
那么如何使用线程安全的哈希表结构呢,这里列出了几条建议:
使用Hashtable 类,Hashtable 是线程安全的;
使用并发包下的java.util.concurrent.ConcurrentHashMap,ConcurrentHashMap实现了更高级的线程安全;
或者使用synchronizedMap() 同步方法包装 HashMap object,得到线程安全的Map,并在此Map上进行操作。
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