吴裕雄--天生自然C++语言学习笔记:C++ 变量作用域
- 作用域是程序的一个区域,一般来说有三个地方可以定义变量:
- 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。
- 在函数参数的定义中声明的变量,称为形式参数。
- 在所有函数外部声明的变量,称为全局变量。
- 局部变量
- 在函数或一个代码块内部声明的变量,称为局部变量。它们只能被函数内部或者代码块内部的语句使用。下面的实例使用了局部变量:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- int main ()
- {
- // 局部变量声明
- int a, b;
- int c;
- // 实际初始化
- a = ;
- b = ;
- c = a + b;
- cout << c;
- return ;
- }
- 全局变量
- 在所有函数外部定义的变量(通常是在程序的头部),称为全局变量。全局变量的值在程序的整个生命周期内都是有效的。
- 全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量一旦声明,在整个程序中都是可用的。下面的实例使用了全局变量和局部变量:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- // 全局变量声明
- int g;
- int main ()
- {
- // 局部变量声明
- int a, b;
- // 实际初始化
- a = ;
- b = ;
- g = a + b;
- cout << g;
- return ;
- }
- 在程序中,局部变量和全局变量的名称可以相同,但是在函数内,局部变量的值会覆盖全局变量的值。下面是一个实例:
- #include <iostream>
- using namespace std;
- // 全局变量声明
- int g = ;
- int main ()
- {
- // 局部变量声明
- int g = ;
- cout << g;
- return ;
- }
- 当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
- 初始化局部变量和全局变量
- 当局部变量被定义时,系统不会对其初始化,必须自行对其初始化。定义全局变量时,系统会自动初始化为下列值:
- int
- char '\0'
- float
- double
- pointer NULL
- 正确地初始化变量是一个良好的编程习惯,否则有时候程序可能会产生意想不到的结果。
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