人们总说时间会改变一些,但实际上这一切还得你自己来。

一.概念详解

  变量:计算机语言中储存计算结果,其值可以被修改。通过变量名来访问计算机中一段连续的内存空间。

  属性:区别于同类事物的特征。

  C语言中变量的属性关键字有:auto register static extern

二.属性关键字详解

  ①auto

    用于修饰局部变量的默认属性修饰关键字,表明将自动变量表明存储在栈中。

     @note:auto只能修饰局部变量,修饰全局变量会报错。

 #include <stdio.h>
auto int var=;  //err: auto不能修饰全局变量。
int main(){
printf("%d\n",var);
return ;
}

  ②register

    用于向编译器申请将局部变量放入寄存器区域,不一定请求成功。

 #include <stdio.h>
register int var=; //err:  register name not specified for 'var'
int main(){
register int i=;
printf("%d\n",&i); //err:address of register variable 'i' requested
printf("%d\n",var);
return ;
}

    @note:不能利用取地址运算符&,来获得寄存器变量的地址。

  ③static

    将变量存储到静态区域。

    修饰全局变量:将静态全局变量的作用域缩小到定义文件。

    修饰局部变量:将静态局部变量存储到静态区域,延长局部变量的生命周期。

    修饰函数:静态函数作用域只是声明的文件中。

 #include <stdio.h>
int f1(){
int i=;
i++;
return i;
}
int f2(){
static int i=;
i++;
//k++;      //err:'k' undeclared (first use in this function)
return i;
}
int main(){
int j=;
static int k;
for(j=;j<;j++)
printf("%d\n",f1());
for(j=;j<;j++)
printf("%d\n",f2());
return ;
}

    

  ④extern

   用于声明外部的变量或函数,告知编译器在其他文件中寻找该变量或函数定义。

     扩展:C与C++语言之间的桥梁,告知C/C++编译器以C语言编译方式编译。

  

 #include <stdio.h>
extern int i;  //
int main(){
printf("%d\n",i); //告诉编译器i在其他地方可以找到。
return ;
}
int i=;

三、extern和static的互斥关系

extern用于引用外部的,也即其他文件中的全局变量或函数。而static修饰的全局变量作用域被限定在本文件内,故而使用extern关键字引用其他文件的静态全局变量是不行的。

test1.c

 #include <stdio.h>
extern int i;
int main(void){
printf("%d\n",i);
return ;
}

test2.c

#include <stdio.h> static int i=;

报错err:undefined reference to `i'

extern可与static结合使用,屏蔽test2代码中的实现细节,只提供一个函数接口给其他人使用,可有效防止泄密。

使用示例:

 #include <stdio.h>
extern int getI();
extern int putI(int j);
int main(void){
int i;
i=getI();
printf("%d\n",i);
scanf("%d",&i);
putI(i);
i=getI();
printf("%d\n",i);
return ;
}
 #include <stdio.h>
static int i=;
int getI(){ return i;
}
int putI(int j){
i=j;
return ;
}

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