Android精选源码

Android完整资讯客户端源码

android展示注册进度效果源码

Android Wifi热点数据传输Socket 通信示例源码

Android Dota的辅助信息app源码

Android 播报栏

一款Kotlin新闻客户端, MVP + RxJava + Retrofit + Dagger2

TODO 最适合练习主流框架的应用 (原创作者)

BezierSeekBar优雅的区间选择器,贝塞尔曲线样式,丰富的自...

Android优质博客

Android Activity四种启动模式图文详解

Activity是安卓上最聪明的设计之一,优秀的内存管理让多任务完美运行在最流行的操作系统之上。并不是让Activity在屏幕上启动就完事了,其启动方式也是需要关注的。这个话题的内容很多,其中很重要的就是启动模式(launchMode)。这也是我们这篇博客要讨论的内容。因为不同的Activity有不同的目的。有些被设计... 阅读原文

Android View绘制源码分析 Layout

FrameLayout的位置是在父类View中就确定了的,不像measure流程大小是由子View的大小确定,自定义ViewGroup必须实现onLayout方法,因为在ViewGroup中该方法是个抽象方法,在layout执行完成后调用View的getWidth、getHeight方法才能返回有效值,因此位置是在layout步骤的setFrame方法中初始化的... 阅读原文

google官方orm数据框架room开箱使用

我写了个hello world工程测试了一下,引用前debug.apk大小是1417kb,引入Room后debug.apk大小是2077kb,也就是相差660kb(还能够接受),我引入了GreenDao后debug.apk大小是2067kb,相差650k,结论:Room和GreenDao的物理体积是差不多的... 阅读原文

Android矢量动画实践

之前的文章里,有朋友评论说饿了么的动画是使用AnimatedVectorDrawable来实现的。这个东西虽然原来也知道,但是一直没有切实的使用过。刚好昨天有看到一个蛮帅的矢量动画(文末福利),有了兴趣,特意来抽空撸了一个demo来体验下。先来看看一些我撸的一些demo(部分svg资源及动画搜集自网络)。... 阅读原文

Android App的设计架构MVC MVP MVVM与架构经验谈

和MVC框架模式一样,Model模型处理数据代码不变在Android的App开发中,很多人经常会头疼于App的架构如何设计:我的App需要应用这些设计架构吗?MVC,MVP等架构讲的是什么?区别是什么?本文就来带你分析一下这几个架构的特性,优缺点,以及App架构设计中应该注意的问题。1.架构设计的目的通过设计使程序模块... 阅读原文

android完整资讯App、Kotlin新闻应用MVP + RxJava + Retrofit + Dagger2、优雅区间选择器等源码的更多相关文章

  1. android流式布局、待办事项应用、贝塞尔曲线、MVP+Rxjava+Retrofit、艺术图片应用等源码

    Android精选源码 android模仿淘宝首页效果源码 一款艺术图片应用,采用T-MVVM打造 Android MVP + RxJava + Retrofit项目 android流式布局实现热门标 ...

  2. Rxjava + retrofit + dagger2 + mvp搭建Android框架

    最近出去面试,总会被问到我们项目现在采用的什么开发框架,不过据我的经验网络框架(volley)+图片缓存(uIl)+数据库(orm)+mvp,不过现在这套框架比较好了,现在采用什么呢?Rxjava + ...

  3. 使用mvp+rxjava+retrofit加载数据

    将mvp和rxjava和retrofit简单整合的列子,让activity的代码不再那么臃肿,只负责显示数据. 关于mvp的介绍可以看这里, 关于Rxjava的介绍可以看这里; 关于retrofit的 ...

  4. Android上掌纹识别第一步:基于OpenCV的6种肤色分割 源码和效果图

    Android上掌纹识别第一步:基于OpenCV的6种肤色分割 源码和效果图 分类: OpenCV图像处理2013-02-21 21:35 6459人阅读 评论(8) 收藏 举报   原文链接  ht ...

  5. android基于MVP小说网络爬虫、宝贝社区APP、仿虎扑钉钉应用、滑动阴影效果等源码

    Android精选源码 android宝贝社区app源码 android仿Tinder最漂亮的一个滑动效果 android仿滴滴打车开具发票页,ListView粘性Header Android基于MV ...

  6. android打飞机游戏、MVP句子迷App、悬浮窗、RxJava+Retrofit、加载动画、定制计划App等源码

    Android精选源码 微信打飞机 android进度设置加载效果源码 Android新手引导库EasyGuide MVP-好看又好用的句子迷客户端 XFloatView 一个简易的悬浮窗实现方案 a ...

  7. android物理动画、Kotlin客户端、架构组件、菜单效果、应用选择器等源码

    Android精选源码 Android一个有趣的Android动画交互设计 android可伸缩日历效果源码 关于界面,全新的卡片风格,支持夜晚模式 Android 用 Kotlin 实现的基于物理的 ...

  8. 【Android初级】如何实现一个“模拟后台下载”的加载效果(附源码)

    在Android里面,后台的任务下载功能是非常常用的,比如在APP Store里面下载应用,下载应用时,需要跟用户进行交互,告诉用户当前正在下载以及下载完成等. 今天我将通过使用Android的原生控 ...

  9. Android中将xml布局文件转化为View树的过程分析(下)-- LayoutInflater源码分析

    在Android开发中为了inflate一个布局文件,大体有2种方式,如下所示: // 1. get a instance of LayoutInflater, then do whatever yo ...

随机推荐

  1. java-正则表达式判断移动联通电信手机号

    package com.linbilin.phone; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; public c ...

  2. 80.常用的返回QuerySet对象的方法使用详解:order_by

    order_by: 将模型生成的表按照某个字段进行排序,默认情况下,按照升序的顺序排序,如果想要按照降序的顺序排序可以在字段的前面加一个"-",加一个负号就可以进行反转. mode ...

  3. bootstrap 网格

    实现原理 网格系统的实现原理非常简单,仅仅是通过定义容器大小,平分12份(也有平分成24份或32份,但12份是最常见的),再调整内外边距,最后结合媒体查询,就制作出了强大的响应式网格系统.Bootst ...

  4. Python笔记_第一篇_面向过程_第一部分_3.进制、位运算、编码

    通过对内存这一个部分的讲解,对编程会有一个相对深入的认识.数据结构是整个内存的一个重要内容,那么关于数据结构这方面的问题还需要对进制.位运算.编码这三个方面再进行阐述一下.前面说将的数据结构是从逻辑上 ...

  5. 使用pyintaller打包python3.6项目,并用c#调用该脚本

    一.pythoninstaller 打包python项目 前提:安装python3.6环境+pycharm 1. 安装pyinstaller pip install pyinstaller 2. cm ...

  6. 用IMX6开发板创建Android模拟器

    基于迅为IMX6开发板 在 AndroidStudio 中,单击“Tools”->“Android”->“AVD Manager”选项.弹出 如下对话框,点击红色方框中的按钮. 弹出如下所 ...

  7. UVA-10074 最大子矩阵 DP

    求出大矩阵里面全为0的最大子矩阵 我自己用的个挫DP写的,感觉写的不是很好,其实可以再优化,DP想法就是以 0 0 到当前 i j 为整体矩阵考虑,当前 i j就是从 i-1 j或者 i,j-1那里最 ...

  8. ZJNU 1160 - 不要62——中级

    取模判断,数组模拟 /* Written By StelaYuri */ #include<stdio.h> ]; int main(){ int n,m,i,s,t; ;i<;i+ ...

  9. java常见的 http 请求库比较

    java常见的http请求库有httpclient,RestTemplate,OKhttp,更高层次封装的 feign.retrofit 1.HttpClient HttpClient:代码复杂,还得 ...

  10. leetcode 746. 使用最小花费爬楼梯

    题目: 数组的每个索引做为一个阶梯,第 i个阶梯对应着一个非负数的体力花费值 cost[i](索引从0开始). 每当你爬上一个阶梯你都要花费对应的体力花费值,然后你可以选择继续爬一个阶梯或者爬两个阶梯 ...