我们都知道每个可执行文件EXE都会有自己的图标,它可以在项目生成的时候进行指认,但是有时候我们会遇到两种情况:1.没有源代码,2.我们的项目很多,一个个进行更换很耗时。本人就是因为接到这么一个需求,要用C#做一个批量更换EXE图标的工具,我找了很多的资料,C#并没有提供这方面的API。后面偶然的看到了C++有很多这方面的资料,然后我就有个想法,把C++的代码哪来,然后打成DLL动态链接库不就可以供C#调用了吗?

  下面就我参考的代码贴出。

  首先贴出.H的文件

  #ifndef _MYCODE_H_

  #define _MYCODE_H_

  #ifdef DLLDEMO1_EXPORTS

  #define EXPORTS_DEMO _declspec( dllexport )

  #else #define EXPORTS_DEMO _declspec(dllimport) #endif

  extern "C" EXPORTS_DEMO void ChangeIcon(char* szFileName,char* szIconFile);

  #endif

  然后贴出.CPP文件

  #include "stdafx.h"
  #include "IconChange.h"
  #include <windows.h>
  #include <string>   using namespace std;   struct TIconHeader
  {
  WORD idReserved;
  WORD idType;
  WORD idCount; // 目录数
  };   #pragma pack(1)
  struct TResDirHeader
  {
  BYTE bWidth; // 图像宽度,以象素为单位。一个字节
  BYTE bHeight; // 图像高度,以象素为单位。一个字节
  BYTE bColorCount; // 图像中的颜色数(如果是>=8bpp的位图则为0)
  BYTE bReserved; // 保留字必须是0
  WORD wPlanes; // 标设备说明位面数,其值将总是被设为1
  WORD wBitCount; // 每象素所占位数
  DWORD lBYTEsInRes; // 每份资源所占字节数
  DWORD lImageOffset; // 图像数据(iconimage)起点偏移位置
  };
  #pragma pack()   typedef struct TIconResDirGrp
  {
     TIconHeader idHeader ;
     TResDirHeader idEntries[];   } *PIconResDirGrp;   // =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=   WORD MakeLangID();   // =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=   WORD MakeLangID()
  {
    return (SUBLANG_ENGLISH_US << ) | LANG_ENGLISH;
  }   // =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=   void ChangeIcon(char* szFileName,char* szIconFile)
  {     int i,FileGrpSize;
    DWORD dwFileSize,dwBytesRead;
    void * filemem,*p;
    PIconResDirGrp FileGrp;
    HANDLE hFile,hUpdateRes;
    char* szResName = "AyIcon";
    WCHAR szFileNameWCHAR[MAX_PATH]={};
    WCHAR szIconFileWCHAR[MAX_PATH]={};
    WCHAR szResNameWCHAR[MAX_PATH]={};     MultiByteToWideChar(CP_ACP, , szFileName, -,
               szFileNameWCHAR, sizeof(szFileNameWCHAR));     MultiByteToWideChar(CP_ACP, , szIconFile, -,
               szIconFileWCHAR, sizeof(szIconFileWCHAR));     MultiByteToWideChar(CP_ACP, , szResName, -,
               szResNameWCHAR, sizeof(szResNameWCHAR));     // open the icon file   
    hFile=CreateFile(szIconFileWCHAR,GENERIC_READ|GENERIC_WRITE,              FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE,              NULL,OPEN_EXISTING,FILE_FLAG_SEQUENTIAL_SCAN, );     if (hFile==INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
      MessageBox(,L"Failed open Icon File!",NULL,);
      return;
    }     // get the file size    
    dwFileSize = GetFileSize(hFile,NULL);     filemem=malloc(dwFileSize);     // read file to memory      
    ReadFile(hFile,filemem, dwFileSize,&dwBytesRead,NULL);     CloseHandle(hFile);   // assume the TIconResDirGrp STRUCT      
    FileGrp=PIconResDirGrp(filemem);     // get Icon_Header size   
    FileGrpSize=sizeof(TIconResDirGrp)+(FileGrp->idHeader.idCount-)
*sizeof(TResDirHeader);     // begin to change the resource   
    hUpdateRes=BeginUpdateResource(szFileNameWCHAR, false);     // change all frames'resource    
    for(i=;i<FileGrp->idHeader.idCount;i++)
    {       p=(void *)((DWORD)filemem+FileGrp->idEntries[i].lImageOffset);       // change every frame
      UpdateResource(hUpdateRes,RT_ICON,
               MAKEINTRESOURCE(FileGrp->idEntries[i].lImageOffset)
               , MakeLangID(), p, FileGrp->idEntries[i].lBYTEsInRes);
     }     // update header information 
    UpdateResource(hUpdateRes,RT_GROUP_ICON, szResNameWCHAR, MakeLangID(),
             FileGrp, FileGrpSize);     EndUpdateResource(hUpdateRes, false);
    free(filemem);
  }

  以上就是所有CCP代码。有需要的可以参考下

    结语

  • 受益,C++能操作的底层更多,学会了打DLL包

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转载自【宝宝巴士SuperDo团队】 原文链接: http://www.cnblogs.com/superdo/p/4489019.html

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