深入JVM内核--GC算法和种类
GC的概念
- Garbage Collection 垃圾收集
- 1960年 List 使用了GC
- Java中,GC的对象是堆空间和永久区
引用计数法
- 老牌垃圾回收算法
- 通过引用计算来回收垃圾
- 使用者
- COM
- ActionScript3
- Python
- 引用计数器的实现很简单,对于一个对象A,只要有任何一个对象引用了A,则A的引用计数器就加1,当引用失效时,引用计数器就减1。只要对象A的引用计数器的值为0,则对象A就不可能再被使用。
- 引用计数法的问题
- 引用和去引用伴随加法和减法,影响性能
- 很难处理循环引用
标记-清除
- 标记-清除算法是现代垃圾回收算法的思想基础。标记-清除算法将垃圾回收分为两个阶段:标记阶段和清除阶段。一种可行的实现是,在标记阶段,首先通过根节点,标记所有从根节点开始的可达对象。因此,未被标记的对象就是未被引用的垃圾对象。然后,在清除阶段,清除所有未被标记的对象。
标记-压缩
- 标记-压缩算法适合用于存活对象较多的场合,如老年代。它在标记-清除算法的基础上做了一些优化。和标记-清除算法一样,标记-压缩算法也首先需要从根节点开始,对所有可达对象做一次标记。但之后,它并不简单的清理未标记的对象,而是将所有的存活对象压缩到内存的一端。之后,清理边界外所有的空间。
复制算法
- 与标记-清除算法相比,复制算法是一种相对高效的回收方法
- 不适用于存活对象较多的场合 如老年代
- 将原有的内存空间分为两块,每次只使用其中一块,在垃圾回收时,将正在使用的内存中的存活对象复制到未使用的内存块中,之后,清除正在使用的内存块中的所有对象,交换两个内存的角色,完成垃圾回收
- 复制算法的最大问题是:空间浪费 整合标记清理思想
分代思想
- 依据对象的存活周期进行分类,短命对象归为新生代,长命对象归为老年代。
- 根据不同代的特点,选取合适的收集算法
- 少量对象存活,适合复制算法
- 大量对象存活,适合标记清理或者标记压缩
GC算法总结整理
可触及性
- 可触及的
- 从根节点可以触及到这个对象
- 可复活的
- 一旦所有引用被释放,就是可复活状态
- 因为在finalize()中可能复活该对象
- 不可触及的
- 在finalize()后,可能会进入不可触及状态
- 不可触及的对象不可能复活
- 可以回收
- public class CanReliveObj {
- public static CanReliveObj obj;
- @Override
- protected void finalize() throws Throwable {
- super.finalize();
- System.out.println("CanReliveObj finalize called");
- obj=this;
- }
- @Override
- public String toString(){
- return "I am CanReliveObj";
- }
- public static void main(String[] args) throws
- InterruptedException{
- obj=new CanReliveObj();
- obj=null; //可复活
- System.gc();
- Thread.sleep(1000);
- if(obj==null){
- System.out.println("obj 是 null");
- }else{
- System.out.println("obj 可用");
- }
- System.out.println("第二次gc");
- obj=null; //不可复活
- System.gc();
- Thread.sleep(1000);
- if(obj==null){
- System.out.println("obj 是 null");
- }else{
- System.out.println("obj 可用");
- }
- }
- }
CanReliveObj finalize called
obj 可用
第二次gc
obj 是 null
- 经验:避免使用finalize(),操作不慎可能导致错误。
- 优先级低,何时被调用, 不确定
- 何时发生GC不确定
- 可以使用try-catch-finally来替代它
- 根
- 栈中引用的对象
- 方法区中静态成员或者常量引用的对象(全局对象)
- JNI方法栈中引用对象
- Stop-The-World
- Java中一种全局暂停的现象
- 全局停顿,所有Java代码停止,native代码可以执行,但不能和JVM交互
- 多半由于GC引起
- Dump线程
- 死锁检查
- 堆Dump
- GC时为什么会有全局停顿?
- 类比在聚会时打扫房间,聚会时很乱,又有新的垃圾产生,房间永远打扫不干净,只有让大家停止活动了,才能将房间打扫干净。
- 危害
- 长时间服务停止,没有响应
- 遇到HA系统,可能引起主备切换,严重危害生产环境。
- public static class PrintThread extends Thread{
- public static final long starttime=System.currentTimeMillis();
- @Override
- public void run(){
- try{
- while(true){
- long t=System.currentTimeMillis()-starttime;
- System.out.println("time:"+t);
- Thread.sleep(100);
- }
- }catch(Exception e){
- }
- }
- }
- public static class MyThread extends Thread{
- HashMap<Long,byte[]> map=new HashMap<Long,byte[]>();
- @Override
- public void run(){
- try{
- while(true){
- if(map.size()*512/1024/1024>=450){
- System.out.println(“=====准备清理=====:"+map.size());
- map.clear();
- }
- for(int i=0;i<1024;i++){
- map.put(System.nanoTime(), new byte[512]);
- }
- Thread.sleep(1);
- }
- }catch(Exception e){
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
-Xmx512M -Xms512M -XX:+UseSerialGC -Xloggc:gc.log -XX:+PrintGCDetails -Xmn1m -XX:PretenureSizeThreshold=50 -XX:MaxTenuringThreshold=1
- 预期,应该是每秒中有10条输出
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