总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势 (SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer),  拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer),旋转手势(RotationGestureRecognizer);

其实这些手势用touche事件完全可以实现,苹果就是把常用的触摸事件封装成手势,来提供给用户。读者完全可以用TouchesMoved来写拖动手势等

一,用storyboard给控件添加手势识别

1.用storyboard添加手势识别,和添加一个Button的步骤一样,首先我们得找到相应的手势,把手势识别的控件拖到我们要添加手势的控件中,截图如下:

2.给我们拖出的手势添加回调事件,和给Button回调事件没啥区别的,在回调方法中添加要实现的业务逻辑即可,截图如下:

二,纯代码添加手势识别

用storyboard可以大大简化我们的操作,不过纯代码的方式还是要会的,就像要Dreamwear编辑网页一样(当然啦,storyboard的拖拽功能要比Dreamwear的拖拽强大的多),用纯代码敲出来的更为灵活,更加便 于维护。不过用storyboard可以减少我们的工作量,这两个要配合着使用才能大大的提高我们的开发效率。个人感觉用storyboard把框架搭起 来(Controller间的关系),一下小的东西还是用纯代码敲出来更好一些。下面就给出如何给我们的控件用纯代码的方式来添加手势识别。

1.轻击手势(TapGestureRecognizer)的添加

初始化代码TapGestureRecongnizer的代码如下:

1
2
3
4
5
6
//新建tap手势
    UITapGestureRecognizer *tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapGesture:)];
    //设置点击次数和点击手指数
    tapGesture.numberOfTapsRequired = 1; //点击次数
    tapGesture.numberOfTouchesRequired = 1; //点击手指数
    [self.view addGestureRecognizer:tapGesture];

在回调方法中添加相应的业务逻辑:

1
2
3
4
5
//轻击手势触发方法
-(void)tapGesture:(id)sender
{
    //轻击后要做的事情        
}

2.长按手势(LongPressGestureRecognizer)
初始化代码:

1
2
3
4
5
//添加长摁手势
    UILongPressGestureRecognizer *longPressGesture = [[UILongPressGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(longPressGesture:)];
    //设置长按时间
    longPressGesture.minimumPressDuration = 0.5; //(2秒)
    [self.view addGestureRecognizer:longPressGesture];

在对应的回调方法中添加相应的方法(当手势开始时执行):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
//常摁手势触发方法
-(void)longPressGesture:(id)sender
{
    UILongPressGestureRecognizer *longPress = sender;
    if (longPress.state == UIGestureRecognizerStateBegan)
    {
        UIAlertView *alter = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"提示" message:@"长按触发" delegate:nil cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles: nil];
        [alter show];
    }
}

代码说明:手势的常用状态如下

  • 开始:UIGestureRecognizerStateBegan

  • 改变:UIGestureRecognizerStateChanged

  • 结束:UIGestureRecognizerStateEnded

  • 取消:UIGestureRecognizerStateCancelled

  • 失败:UIGestureRecognizerStateFailed

3.轻扫手势(SwipeGestureRecognizer)

在初始化轻扫手势的时候得指定轻扫的方向,上下左右。 如果要要添加多个轻扫方向,就得添加多个轻扫手势,不过回调的是同一个方法。

添加轻扫手势,一个向左一个向右,代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//添加轻扫手势
    UISwipeGestureRecognizer *swipeGesture = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
    //设置轻扫的方向
    swipeGesture.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionRight; //默认向右
    [self.view addGestureRecognizer:swipeGesture];
     
    //添加轻扫手势
    UISwipeGestureRecognizer *swipeGestureLeft = [[UISwipeGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(swipeGesture:)];
    //设置轻扫的方向
    swipeGestureLeft.direction = UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft; //默认向右
    [self.view addGestureRecognizer:swipeGestureLeft];

回调方法如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//轻扫手势触发方法
-(void)swipeGesture:(id)sender
{
    UISwipeGestureRecognizer *swipe = sender;
    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionLeft)
    {
        //向左轻扫做的事情
    }
    if (swipe.direction == UISwipeGestureRecognizerDirectionRight)
    {
        //向右轻扫做的事情
    }
}

4.捏合手势(PinchGestureRecognizer)

捏合手势初始化

1
2
3
//添加捏合手势
UIPinchGestureRecognizer *pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:pinchGesture];

捏合手势要触发的方法(放大或者缩小图片):

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
////捏合手势触发方法
-(void) pinchGesture:(id)sender
{
     UIPinchGestureRecognizer *gesture = sender;
     
    //手势改变时
    if (gesture.state == UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        //捏合手势中scale属性记录的缩放比例
        _imageView.transform = CGAffineTransformMakeScale(gesture.scale, gesture.scale);
    }
     
    //结束后恢复
    if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
            _imageView.transform = CGAffineTransformIdentity;//取消一切形变
        }];
    }
}

5.拖动手势(PanGestureRecognizer)

拖动手势的初始化

1
2
3
//添加拖动手势
UIPanGestureRecognizer *panGesture = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(panGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:panGesture];

拖动手势要做的方法(通过translationInView获取移动的点,和TouchesMoved方法类似)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
//拖动手势
-(void) panGesture:(id)sender
{
    UIPanGestureRecognizer *panGesture = sender;
     
    CGPoint movePoint = [panGesture translationInView:self.view];
     
    //做你想做的事儿
}

6.旋转手势(RotationGestureRecognizer)

旋转手势的初始化

1
2
3
//添加旋转手势
UIRotationGestureRecognizer *rotationGesture = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotationGesture:)];
[self.view addGestureRecognizer:rotationGesture];

旋转手势调用的方法:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
//旋转手势
-(void)rotationGesture:(id)sender
{
     
    UIRotationGestureRecognizer *gesture = sender;
     
    if (gesture.state==UIGestureRecognizerStateChanged)
    {
        _imageView.transform=CGAffineTransformMakeRotation(gesture.rotation);
    }
     
    if(gesture.state==UIGestureRecognizerStateEnded)
    {
         
        [UIView animateWithDuration:1 animations:^{
            _imageView.transform=CGAffineTransformIdentity;//取消形变
        }];
    }
     
}

其他链接

iOS-触摸事件、手势识别、摇晃事件、耳机线控

iOS------手势操作(nib文件、纯代码)的更多相关文章

  1. ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布局

    本文转自 :http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3761730.html ios开发UI篇—使用纯代码自定义UItableviewcell实现一个简单的微博界面布 ...

  2. Storyboard、Nib文件和代码来实现UI的利与弊

    很清楚,这就是iOS里面两种可视化UI的方法.加上全部用代码来实现UI,总共有三种方法可以来实现. 我们先说一下全用代码来做,这个方法属于比较极端的程序员所推崇的,优点和缺点同样明显. 优点是可以实现 ...

  3. iOS UICollectionView(转一) XIB+纯代码创建:cell,头脚视图 cell间距

    之前用CollectionViewController只是皮毛,一些iOS从入门到精通的书上也是泛泛而谈.这几天好好的搞了搞苹果的开发文档上CollectionViewController的内容,亲身 ...

  4. iOS 手势操作:拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义

    1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureReco ...

  5. iOS手势操作,拖动,轻击,捏合,旋转,长按,自定义(http://www.cnblogs.com/huangjianwu/p/4675648.html)

    1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureReco ...

  6. PHP文件读写操作之文件写入代码

    在PHP网站开发中,存储数据通常有两种方式,一种以文本文件方式存储,比如txt文件,一种是以数据库方式存储,比如Mysql,相对于数据库存储,文件存储并没有什么优势,但是文件读写操作在基本的PHP开发 ...

  7. 猫学习IOS(三)UI纯代码UI——图片浏览器

    猫分享.必须精品 看看效果 主要实现相似看新闻的一个界面,不用拖拽,纯代码手工写. 首先分析app能够非常easy知道他这里有两个UILabel一个UIImageView还有两个UIButton 定义 ...

  8. ios学习笔记 UITableView(纯代码) (一)

    参考 “https://www.cnblogs.com/ai-developers/p/4557487.html” UITableViewCell 有一个代码重用 减少资源的浪费 参考  https: ...

  9. ios手势操作,四个基本事件与六个常用事件

    基本事件包括begin,canceled,move,ended四项,如果对象的hidden属性为yes,则无效果,hidden属性必须为no;才能使用: -(void)touchesBegan:(NS ...

随机推荐

  1. line-block,white-space,overflow

    line-block:设置行间的距离(行高),只能控制块级元素,span这样的行内元素无法控制,并且当块级元素 中包含span的时候设置line-block会使span的自适应高度小于块级元素的高度, ...

  2. Codeforces Round #321 (Div. 2) D Kefa and Dishes(dp)

    用spfa,和dp是一样的.转移只和最后一个吃的dish和吃了哪些有关. 把松弛改成变长.因为是DAG,所以一定没环.操作最多有84934656,514ms跑过,实际远远没这么多. 脑补过一下费用流, ...

  3. 分类回归树(CART)

    概要 本部分介绍 CART,是一种非常重要的机器学习算法.   基本原理   CART 全称为 Classification And Regression Trees,即分类回归树.顾名思义,该算法既 ...

  4. Word2vec资料

    Word2vec 很好的资料 Word2Vec-知其然知其所以然   https://www.zybuluo.com/Dounm/note/591752 Word2Vec数学原理讲解 http://w ...

  5. d3网址

    官网: http://d3js.com D3创始人 http://bost.ocks.org.mike 教程: http://www.dashingd3js.com/table-of-contents ...

  6. [转载] bp神经网络推导

    https://blog.csdn.net/fanxin_i/article/details/80212906 看了这么多就这个推的清楚,转嘞

  7. MHA

    MHA 1. MHA简介 1.1 MHA工作原理总结为如下 1.2 MHA工具包介绍 2. 部署MHA 2.1 环境介绍 2.2 一主两从复制搭建 2.3 配置互信 2.4 下载MHA 2.5 安装M ...

  8. 基于Centos7.2使用Cobbler工具定制化批量安装Centos7.2系统

    1.1    定制Centos_7_x86_64.ks文件内容 # Cobbler for Kickstart Configurator for CentOS 7.2.1511 by Wolf_Dre ...

  9. CSS基础:block,inline和inline-block

    css的display属性是前端开发中非常常见的属性,本文简单介绍下其中比较常用的属性值,即block.inline和inline-block. HTML组件中呈现一片空白区域的组件都可当盒模型(bo ...

  10. 【android】【android studio】修改emulator的本地化环境

    Changing the emulator locale from the adb shell To change the locale in the emulator by using the ad ...