javase(1)_基础语法
一、java概述
1、Java语言特点:纯面向对象(一切皆对象),平台无关(JVM屏蔽底层运行平台的差异),不同的平台有不同的JVM,JVM将程序翻译成当前操作系统能执行的程序,一次编译到处运行),健壮(指针,内存申请与释放影响健壮)。
2、Java两种核心机制:JVM,GC,此处有守护线程执行。
3、main函数可以保证该类的独立运行,它是程序的入口,被JVM调用.
4、java源文件以.java为扩展名,一个源文件只能有一个public class,且该class命名必须与文件名一致.
5、Java开发环境的安装,path配置,javac命令对java文件进行编译,java命令对生成的class文件进行执行.
二、标识符、关键字、常量、变量、基本数据类型的转换
1、标识符:(类名,方法名,变量名等可以自己命名的地方),字母数字_$,不能以数字开头,不能与关键字相同。
2、关键字:小写英文,编译器会以特殊方式标出。
3、常量:整形常量 123,实行常量 1.2,字符常量‘a’,逻辑常量 false,true,字符串常量“wangwei”,null常量,常量这个词用在另外的语境中表示不可变的变量final修饰.
4、变量:三要素(变量名,类型,作用域),其实就是内存一小块区域,必须先申请,然后赋值,才能使用,否则编译异常。
5、程序的执行过程:首先.java文件由java编译器编译为.class字节码文件,然后运行时类加载器把.class文件从硬盘load到内存,再通过字节码校验器,最后解释器到main方法开始执行.过程中内存管理如下:heap中放new出来的东西(heap有默认值),stack中放局部变量,data segment中放静态变量和 字符串常量,code segment中放代码。
6、类外面不能有任何代码,由此可见Java的纯面向对象。
7、变量分类:局部变量(方法体内),成员变量(方法体外,类内)或基本数据类型变量(4类8种、byte、char、short、int、long、float、double、boolean),引用数据类型变(class、interface、数组)。
8、基本数据类型:(有固定的表述范围和字段长度,不受平台影响,以保证它的可移植性)
1.布尔型:boolean取值只能是true和false.不能为null,不能用0和非0代表true和false,一般用在流程控制中.
2.字符型:java字符采用Unicode编码(全球统一编码、万国码包括全球字符),每个字符占2字节(也就是Unicode用2两个字节表示,最多65525个),可以用16进制编码形式表示例:char c='\u0061';,UTF-8是Unicode的实现方式之一,一种变长的字符编码,字母占1个字节,汉字占3个字节.
*char c='ab';//报错,char c="a";//报错
*对字符进行转义,java使用'\'对其后的字符转换为其它的含义.
例:String s0="ad\"as",s2="a\rb";//回车,\t//tab,s4="a\r\nb";//换行,window常这么用.
3.整数类型,可用8、10、16进制表示,8进制以0开头,16进制以0x或0X开头,java整形常量默认为int.
但是注意:byte b=12;//正确 short s=12;//正确 long l =999999999;//报99999999超出int范围错,需要加L.
4.浮点类型,浮点类型默认为double,例:float f=1.2//编译报错 float f=1.2f//正确
9、基本数据类型的转换,多种类型混合运算时,容量小的自动转换为容量大的(自动提升),数据类型按容量大小排序如下:
byte,short,char->int->long->float->double;byte,short,char之间不转换,他们三者在计算时首先会转化为int.
10、隐式转换和强制转换的问题,例:
1.byte b = 1 + 1; //正确,俩个常量相加在byte范围内不会报错
2.byte b = 1; b = b + 1; //报错,b会自动提升为int,再+1还是int,赋值给byte报错
3.byte b = 1; b += 1; //正确,隐式类型转换,相当于b=(byte)(b+1); 注意 b=(byte)b+1;是会报错的
4.byte b = 1; b = ++b; //正确,隐式类型转换,相当于b=(byte)(b+1);
11、存储Java对象的地方有寄存器、堆栈、堆、常量存储和非内存存储(流对象和持久化对象),流对象中,对象转换为字节流,通常被发往另一台机器,持久化对象中,对象被存放在磁盘.
12、BigInteger支持任意精度的整数,BigDecimal支持任意精度的整数,可以用于精确的货币计算(例项目中酷币和人民币兑换).
13、new Random.nextInt(100),产生100内的随机整数.new Random(6).nextInt(100),每次产生的随机数一样.
14、equals默认是比较引用,大部分java类库实现了equals,用来比较对象的内容,而非对象的引用.
15、Math.random()产生0-1之间随机小数.Math.round(),对小数进行四舍五入.
三、运算符
1、算数运算符(+,-,*,/,++,--,%) 1/100==0;//只保留整数部分;1%100=1;//取模运算
2、赋值运算符(=,+=,-=,*=,/=,%=) a=b=c=5;//可以
3、关系运算符(==,>=,<=,!=,<,>) 运算结果都是boolean,"=="乎误写为"="
4、逻辑运算符(&&,!,||,&(短路与),|(短路或),^(异或,两侧不同,则为true;)),连接boolean类型的表达式
5、字符串连接运算法(+) 操作两侧只要有一个字符串,计算结果则为字符串
6、位运算符(<<,>>,>>>,|,&,^,~),直接对二进制进行运算 &,|,^,既是逻辑运算符又是位运算符
位运算符实例:
1.最有效率的方式算出2乘以8等于几? 2<<3; //左移n位乘2的n次,右相反
2.对两个整数进行交换不需要第三方变量
int n=2; m=1;
n=n^m;m=n^m;n=n^m; //可用于加密解密
3.求一个数(2进制或10进制)的16进制? (进制之间的相互转换代码实现)
int k=num&15;k>>>4; //通过&15然后右移四位循环执行
7.三元运算符 (条件表达式)?表达式1:表达式2;
四、语句
1、if语句,三种格式if;if else;if elseif else.每一种格式都是单条语句,条件表达式只看运算结果是true还是false.
2、if(条件表达式){..} else{..} 结构 简写格式: 变量 = (条件表达式)?表达式1:表达式2;可以简化写法,但是因为是运算符,必须有运算结果.
3、注意如下语句的区别 int i=3; 1.if(i>1){..}else if(i>2){..不执行} 2.if(i>1){..} if(i>2){..执行}
4、switch语句.switch 中default可以放在任意位置,但是都是最后被执行,除非break,对byte,char,short,int适用,5.0可以判断枚举,7.0可以判断字符串.
*对区间判断和结果为boolean的时候要用if.
5、循环语句
1.for和while可以互换,唯一的区别是循环增量的内存驻留时间不同.
2.for(;;) while(true)
3.break必须用在switch和loop中,例如直接在if语句中写berak报编译错误.
4.break,continue,return,throw 异常对象,下面不能写任何东西,否则编译错误.
5.break.contiue用在内外层循环中(给循环起名),q:for(int i=0;i<10;i++){c:while(i==0){break q;}}
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