新版蜀山剑侠传3D立体格斗全方位剖析
国人终极格斗《蜀山剑侠传》,突破传统横版格斗“二次元”瓶颈,率先开辟3D立体横版格斗网游先河,实现“有纬度”的空间化立体式全景3D战斗体验!游戏大量运用“多点物理碰撞运算模拟、逐行扫描、真人动作捕捉”等新锐技术,带来超越极致的感官享受!
首款“空间立体化”真3D立体格斗
《蜀山剑侠传》是首款真正意义上实现“全景3D立体化”的横版格斗网游。与市面上打着“3D”旗号的伪3D产品不同,《蜀山剑侠传》大胆的在“X轴、Y轴”基础上颠覆性融入“Z轴”,使游戏场景具备了纵深空间,让近乎真实的“左、右勾拳”和“Z轴纵深向位移”成为现实!
纵深化空间打击
突破切纸片打击感拳拳到肉超带感
以往横版格斗网游主要通过音效模拟营造“打击感”,玩家靠听觉而非视觉来感受角色击打效果的。而《蜀山剑侠传》首次将打击感提升至视觉层面,通过超1080p级高清3D立体画面和“多点物理碰撞引擎”演算,其打击回馈精确到人物及建筑等模型上的某一个点,达到了可以目视的“拳拳到肉、刀刀入骨”的强打击效果!
强打击视觉特效
逐行扫描呈现超1080p级I-MAX视效
依托于引擎逐帧优化显示功能,《蜀山剑侠传》得以采用全场景全人物高精度建模,成像上能够完美显示动态环境下人物动作及场景变化的每一个细节,使玩家欣赏到连贯流畅的超快节奏格斗画面。在宽荧幕全屏显示下,《蜀山剑侠传》呈现超1080p级I-Max电影画面,原景重现精致华丽的上古仙侠江湖世界!
超凡的视觉体验
真人动作捕捉模拟最犀利真功夫
“动作捕捉”英文全称Motion Capture,又称 “真人动态捕捉”,是为了弥补单纯3D动画师创作,从而采用真人动作捕捉的国际流行技术。在该技术支持下,《蜀山剑侠传》实现高度仿真的3D立体人物形象和具备立体纵深式游戏场景画面,人物动作连贯性及场景互动如同行云流水浑然天成,每场打斗、每个风景均媲美高清动作CG,达到2D横版格斗无法企及的极致视觉效果!
犀利的动作表现
《蜀山剑侠传》通过将3D引擎与多项先进技术相结合,使游戏从画面到操作各层面均实现质的突破,为玩家带来至臻至善的视觉享受!11月22日,终极视觉流横版格斗网游《蜀山剑侠传》正式公测,精彩不容错过!
新版蜀山剑侠传3D立体格斗全方位剖析的更多相关文章
- css3实现3D立体翻转效果
1.在IE下无法显示翻转效果,火狐和谷歌可以 /*样式css*/ .nav-menu li { display: inline; } .nav-menu li a { color: #fff; dis ...
- 3D立体照片墙
代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="U ...
- js矩阵菜单或3D立体预览图片效果
js矩阵菜单或3D立体预览图片效果 下载地址: http://files.cnblogs.com/elves/js%E7%9F%A9%E9%98%B5%E8%8F%9C%E5%8D%95%E6%88% ...
- 纯CSS3彩色边线3D立体按钮制作教程
原文:纯CSS3彩色边线3D立体按钮制作教程 今天我们来分享一款利用纯CSS3实现的3D按钮,这款按钮的一个特点是有彩色的边线,这让整个按钮显得比较多姿多彩,没那么枯燥无趣.本文不仅可以让大家看到演示 ...
- jquery环形3D立体旋转特效
jquery环形3D立体旋转特效 作者/代码整理:站长素材 (转载请附加本文地址,带有“懒人原生”字样的谢绝转载)发布日期:2013-07-20 立体效果比较强的jquery特效,周围小图组 ...
- Unity3D实现3D立体游戏原理及过程
Unity3D实现3D立体游戏原理及过程 183 0 0 下面的教程是我今天整理的资料,教大家一步步完成自己的3D立体游戏,并向大家介绍一些3D成像的原理. 理论上,每个普通的非立体3 ...
- NVIDIA® Quadro® 四路缓冲 3D立体方案
http://www.nvidia.cn/object/quadro_pro_graphics_boards_cn.html NVIDIA® Quadro® 专业显卡让地球学家以及时装设计师等许多专业 ...
- CorelDRAW X8制作金属质感3D立体按钮
本教程教您使用CorelDRAW X8制作金属质感3D立体按钮.绘图中主要应用渐变填充技巧为立体按钮表现物体质感和丰富的色彩变化,最后实现的效果也是不错的,是很实用的案例,教程难度一般,完成图如下: ...
- Android自己定义组件系列【11】——实现3D立体旋转效果
今天在网上看到一篇文章写关于Android实现3D旋转(ca=drs-">http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-a ...
随机推荐
- 多线程(C++)临界区Critical Sections
一 .Critical Sections(功能与Mutex相同,保证某一时刻只有一个线程能够访问共享资源,但是不是内核对象,所以访问速度比Mutex快,但是没有等待超时的功能,所以有可能导致死锁,使用 ...
- 相似进程死掉Process com.midea.mmp2 died.
此异常查到网上有一篇不错的文章例如以下: 08:56:03,273 INFO – 运行Do func=[GetSeqNo] keyNam=[keynam];KeyVal=[PRYPAYBILSYSTR ...
- linux jdk更换
有时候会发现,安装了新的jdk,而java -version 之后发现仍旧是旧的jdk,即使自己已经更新了JAVA_HOME的环境变量,解决方法如下: 具体如下: 1. 查看相应的jdk是否在 ubu ...
- webpack4 中的最新 React全家桶实战使用配置指南!
最新React全家桶实战使用配置指南 这篇文档 是吕小明老师结合以往的项目经验 加上自己本身对react webpack redux理解写下的总结文档,总共耗时一周总结下来的,希望能对读者能够有收获, ...
- C++中指针和指针变量
指针和指针变量的理解: #include<iostream> using namespace std; int main() { int n; int * m; m = &n; n ...
- 恶心的struts标签,等我毕业设计弄完了,瞧我怎么收拾你。
1.从java action中到页面中获取变量值的struts标签 获取从bean中定义的对象中属性的值: <s:property value="#request.cardTo.acc ...
- all.css
@charset "utf-8"*{-webkit-tap-highlight-color:rgba(0,0,0,0); padding:0; margin:0;}body{ fo ...
- HDU3440 House Man (差分约束)
In Fuzhou, there is a crazy super man. He can’t fly, but he could jump from housetop to housetop. To ...
- [AH2017/HNOI2017]抛硬币
传送门 这个题的暴力比较好想--然后用一些组合的知识就可以变成正解了. 首先我们考虑a=b的情况.我们把扔出来的硬币看成是一个01序列,那么对于一个b获胜的序列,他在每一位都按位异或1之后必然是一个a ...
- bzoj1941
KD-tree **了这道题 这个估价函数好鬼畜,把min打成max... 关于min的估价函数非常鬼畜,具体我也不知道为什么. #include<bits/stdc++.h> using ...