在Windows操作系统里,当窗口显示之后,它就可以接收到系统源源不断地发过来的消息,然后窗口就需要处理这些消息,因此就需要一个函数来处理这些消 息。在API里定义了一个函数为回调函数,当系统需要向窗口发送消息时,就会调用窗口给出的回调函数WindowProc,如果WindowProc函数 不处理这个消息,就可以把它转向DefWindowProc函数来处理,这是系统的默认消息处理函数。当你按下菜单,或者点击窗口时,窗口需要运行这个消 息处理函数。
函数WindowProc声明如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(          HWND hwnd,
    UINT uMsg,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
);
hwnd是当前窗口的句柄。
uMsg是系统发过来的消息。
wParam是消息参数。
lParam是消息参数。

这个函数一定是静态函数,也就是全局函数,在编译时已经确定了地址。由于它需要设置在注册的窗口类型里,如下:
#008 ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
#009 {
#010 WNDCLASSEX wcex;
#011
#012 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
#013
#014 wcex.style             = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
#015 wcex.lpfnWndProc = WndProc;
第15行就是设置窗口的消息处理函数。

函数DefWindowProc声明如下:
LRESULT DefWindowProc(          HWND hWnd,
    UINT Msg,
    WPARAM wParam,
    LPARAM lParam
);
这个函数参数跟上面那个函数是一样的。
只不过,它是处理所有默认的消息。

调用这两个函数的实例如下:

  1. # //
  2. # // 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
  3. # //
  4. # // 目的: 处理主窗口的消息.
  5. # //
  6. # // 蔡军生 2007/07/12
  7. # //
  8. # LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
  9. # {
  10. # int wmId, wmEvent;
  11. # PAINTSTRUCT ps;
  12. # HDC hdc;
  13. #
  14. # switch (message)
  15. # {
  16. # case WM_COMMAND:
  17. # wmId = LOWORD(wParam);
  18. # wmEvent = HIWORD(wParam);
  19. # // 菜单选项命令响应:
  20. # switch (wmId)
  21. # {
  22. # case IDM_ABOUT:
  23. # DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
  24. # break;
  25. # case IDM_EXIT:
  26. # DestroyWindow(hWnd);
  27. # break;
  28. # default:
  29. # return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  30. # }
  31. # break;
  32. # case WM_PAINT:
  33. # hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
  34. # //
  35. # EndPaint(hWnd, &ps);
  36. # break;
  37. # case WM_DESTROY:
  38. # PostQuitMessage();
  39. # break;
  40. # default:
  41. # return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
  42. # }
  43. # return ;
  44. # }

第8行定义消息处理函数
第14行开始根据不同的消息作处理。
第29行和第41行都是调用DefWindowProc函数来处理未处理的消息。

有了窗口消息处理函数,就可以响应不同的消息,实现各种各样的功能。

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