简单理解:

  对于一块内存,浅拷贝只是增加了一个指针,这样两个变量都指向这块内存,二深拷贝则是先开辟一块同等大小的新内存区,将待拷贝内存的内容复制过来,再赋予一个指向新内存的指针。区别在于:浅拷贝会造成对新变量产生变动时有可能会操作该变量所指的内存中所存储的内容,那么浅拷贝时改变新指针所指内存值会造成旧指针指向的内存值也随着改变,深拷贝由于新旧指针分别指向不同的内存块,也就不会有这个问题。

  另外,采用深拷贝的情况下,释放内存的时候不会出现在浅拷贝时重复释放同一内存的错误。见C++primer 中文第五版 P448

【C++基础】浅拷贝和深拷贝的更多相关文章

  1. .NET基础知识之八——深拷贝,浅拷贝

    目录 1.概念 2.使用赋值符号"=" 3.浅复制 4.深复制 5.问题一:如果类里面嵌套有多个类,然后嵌套类里面又嵌套类,那么像上面实现深拷贝的方法还能用吗? 6.问题二:实现深 ...

  2. python 基础之浅拷贝与深拷贝

    浅拷贝与深拷贝 1.普通赋值 例1: a = 15b = aa = 16print(b)#例2:lst1 = [1,2,3]lst2 = lst1lst1.append(4)print(lst2)#这 ...

  3. 关于python中赋值、浅拷贝、深拷贝之间区别的深入分析

    当重新学习了计算机基础课程<数据结构和算法分析>后再来看这篇自己以前写的博文,发现错误百出.python内置数据类型之所以会有这些特性,归根结底是它采用的是传递内存地址的方式,而不是传递真 ...

  4. 浅谈JS中的浅拷贝与深拷贝

    前端工程师应该都比较熟悉浅拷贝和深拷贝的概念,在日常业务代码的过程中,特别是做数据处理的时候,经常行的会遇到,比如如何在不修改原对象的基础上,重新生成一个一模一样的对象,加以利用,又或是,如何巧妙地运 ...

  5. 浅拷贝和深拷贝(谈谈java中的clone)

    clone顾名思义就是复制, 在Java语言中, clone方法被对象调用,所以会复制对象.所谓的复制对象,首先要分配一个和源对象同样大小的空间,在这个空间中创建一个新的对象.那么在java语言中,有 ...

  6. c++ 浅拷贝和深拷贝 指针和引用的区别 malloc(free)和new(delete)的区别 重载重写重定义

    4.malloc(free)和new(delete)的区别 malloc()函数: 1.1 malloc的全称是memory allocation,中文叫动态内存分配. 原型:extern void ...

  7. JS中的引用、浅拷贝和深拷贝

    js的深拷贝浅拷贝是很常遇到的问题,一直模模糊糊有点说不过去,所以这次好好总结一下. 1.js的引用 JS分为基础类型和引用类型两种数据类型: 基础类型:number.string.boolean.n ...

  8. python浅拷贝与深拷贝

    今天写程序,人为制造了一个由浅拷贝引起的bug,有必要归纳一下.先附上源代码: class PerformanceTest(object): def __init__(self): ....... s ...

  9. JavaScript 数据结构与算法之美 - 栈内存与堆内存 、浅拷贝与深拷贝

    前言 想写好前端,先练好内功. 栈内存与堆内存 .浅拷贝与深拷贝,可以说是前端程序员的内功,要知其然,知其所以然. 笔者写的 JavaScript 数据结构与算法之美 系列用的语言是 JavaScri ...

  10. 引用、浅拷贝及深拷贝 到 Map、Set(含对象assign、freeze方法、WeakMap、WeakSet及数组map、reduce等等方法)

    从引用聊到深浅拷贝,从深拷贝过渡到ES6新数据结构Map及Set,再到另一个map即Array.map()和与其类似的Array.flatMap(),中间会有其他相关话题,例如Object.freez ...

随机推荐

  1. HDU 2473 Junk-Mail Filter 删点并查集

    题目来源:pid=2473">HDU 2473 Junk-Mail Filter 题意:2中操作 M x, y 将x,y 合并到一个集合 S x 将x从所在的集合去掉 自己成为一个集合 ...

  2. Java编码辅助工具:Lombok —— 避免重复臃肿的代码,提高效率

    在项目开发过程中,经常会涉及到一些调整很少但又必不可少的环节,比如实体类的Getter/Setter方法,ToString方法等.这时可以使用Lombok来避免这种重复的操作,减少非核心代码的臃肿,提 ...

  3. Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(六)

    在上一篇<Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(五)>中实现了眨眼睛的恐龙,这一篇主要研究恐龙的跳跃. 恐龙的跳跃 游戏通过敲击键盘的Spacebar或者Up来实现恐龙的跳跃.先用一张图来 ...

  4. JavaScript--基于对象的脚本语言学习笔记(一)

    1.两种嵌入js的方式    使用javascript前缀构建url:<a href="javascript:alert('执行JavaScript. .')">执行j ...

  5. MySQL数据库的常见操作(七)

    MySQL数据库的常见操作 1.创建数据库 2.创建重名的数据库以及如何查看警告信息 3.设置数据库的编码方式(默认为utf8) 4.修改和查看数据库的编码方式 5.删除数据库 6.6.删除已经删除了 ...

  6. IntelliJ IDEA生成 Serializable 序列化 UID 的快捷键

    首先创建一个类如Movie,让该类实现Serializable序列化接口. 然后我们需要依次按照以下的方法找到 Settings 之后我们需要以下几个操作,并找到 Serializable class ...

  7. EasyNVR如何实现跨域鉴权

    EasyNVR提供简单的登录鉴权,客户端通过用户名密码登录成功后,服务端返回认证token的cookie, 后续的接口访问, 服务端从cookie读取token进行校验. 但是, 在与客户系统集成时, ...

  8. EasyNVR RTSP转RTMP-HLS流媒体服务器前端构建之:使用BootstrapPagination以分页形式展示数据信息

    上一篇介绍通过接口来获取数据,本篇将介绍如何以分页形式展示出接口获取到的数据 获取到的数据往往会很多,为了追去页面的美观和方便用户的检索,需要进行分页的展示: EasyNVR可接如多通道,当我们的通道 ...

  9. .Net反射机制

    现在谈.Net反射机制本不在计划中,因为本打算研究完设计模式后再去学习别的技术:但迫于设计模式系列一创建型之(抽象工厂模式)一章中遗留问题,才不得已在设计模式之游中插入本篇文章!签于本人对反射理解也不 ...

  10. framemarker的使用

    1 什么是framemarker framemarker是网页模版和数据模型的结合体.装载网页的时候,framemarker自动从数据模型中提取数据并生成html页面. 2 framemarker怎么 ...