几个月没写代码了。然后突然用到TextureMerger,发现不会用序列图做动画了。。。

于是写下过程,以防忘记...
MovieClip主要是用于游戏中的动画制作和播放。支持swf、gif、序列图等。
目录:
一 swf制作MovieClip
二 gif制作MoveliClip
三 序列图制作MovieClip
 
素材包: <ignore_js_op> Desktop.rar (307.14 KB, 下载次数: 15)
 

一 swf制作MovieClip

1 打开TextureMerger,选择Egret MovieClip
2 Egret MovieClip制作界面说明
新建项目:新建一个Egret MovieClip项目
打开项目:打开一个.tmc文件
保存项目:项目会保存为一个后缀为.tmc的文件
创建动画:在当前项目下创建一个动画,通常用于自定义动画使用,比如使用多张序列图制作动画,并自定义动作action。
创建转换动画:直接使用gif或swf创建动画
导出:将动画导出为json+png,以备在egret中加载使用
附加拓展名:这里无效,对movieClip无效的
布局:图片的摆放位置布局 (这里选择布局后,可直观的在右边看到图片是怎么摆放的)
画布:Power2合适的2的幂的尺寸,FreeSize合适的自由尺寸。百度为什么需要2的N次幂。
间隙:图片与图片之间的间隙。感觉没什么大用,就是图片分得开点,好辨认...
3 新建项目,取名为walk
4 用Flash制作swf(不会Flash?那帮不了你)
我这里用Flash制作了一个loli行走的动画。分别为正面行走和向右行走,并增加标签"front"和"right"。导出swf为walk.swf。
PS:Flash的动画必须在主舞台的时间轴制作。如果制作在影片剪辑里再放到舞台,那么TextureMerger无法使用,只会导出一帧。
 
5 创建转换动画
点击创建转换动画,选择准备好的walk.swf
导入后,可以看到有了一个名为walk的动画,该动画有2个action,分别是"front"和"right"。
没错,action就是flash里定义的标签。
可以选择"front"后的 <ignore_js_op> 按钮预览动画效果。
6 导出movieclip
选择导出
选择缩放比例
选择保存位置,保存为walk
最终导出了一个walk.json和walk.png文件
 
7 将json和png放到egret资源目录下

8 在代码中使用MovieClip
官网使用代码示例

首先加载walk_json和walk_png到影片剪辑工厂
然后生成一个walk影片剪辑
最后将影片剪辑添加到舞台,并且循环播放right动作
运行效果
 

二 Gif制作MovieClip

和swf同理。只是文件不同...

三 序列图制作MovieClip

序列图4张如下  (如果是一整张的序列图,此方法无效)
1 选择创建动画
命名动画为walk,24帧
2 walk动画上右键,选择添加动作
 
动作名为walk_front
 
3 动作walk_front上右键,选择添加帧
 
选择刚才的4张序列图添加进去
 
动作添加完毕
 
 
然后可以继续添加动作,添加帧...
之后导出和使用流程同第一种方法,就不再赘述了。{:6_108:}

【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 一:Egret MovieClip的制作和使用的更多相关文章

  1. TextureMerger1.6.6 一:Egret MovieClip的制作和使用

    本随笔记录TextureMerger来制作动画,并在Egret中使用. 参考官网教程:http://bbs.egret.com/forum.php?mod=viewthread&tid=918 ...

  2. ArcGIS for Desktop入门教程_第六章_用ArcMap制作地图 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区

    原文:ArcGIS for Desktop入门教程_第六章_用ArcMap制作地图 - ArcGIS知乎-新一代ArcGIS问答社区 1 用ArcMap制作地图 作为ArcGIS for Deskto ...

  3. Egret游戏大厅制作思路

    Egret游戏大厅制作思路 Egret中,写好的代码最终都被打包到main.js里面,只有库文件会单独生成出来,按需加载. 游戏中有需求,要将一些游戏(或者模块)进行外包,然后从主游戏大厅中进入,那么 ...

  4. 【咸鱼教程】Egret可长按识别二维码(精确位置和大小)

    教程目录一 实现原理二 实现过程三 Demo下载 本教程是在Egret中实现长按识别的二维码,并可以精确定位二维码的位置和大小,支持横屏和竖屏. 一 实现原理 微信中长按识别二维码,需要长按jpg或p ...

  5. 【咸鱼教程】Egret实现摇一摇功能

    教程目录一 实现原理二 代码三 Demo下载 一 实现原理监听设备旋转角度的变化,来判断用户是否摇动手机. 参考:智能手机里陀螺仪和重力感应有何区别?HTML5实现摇一摇的功能Egret官方陀螺仪教程 ...

  6. 【咸鱼教程】Egret中可长按复制的文本(例如复制优惠码)

    一 实际效果二 实现原理三 源码下载 在egret中实现长按复制文本效果,一般用于复制优惠码什么的. 一 实际效果         二 实现原理 在egret的游戏元素都是绘制在canvas上的,我们 ...

  7. 【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 二:Sprite Sheet的制作和使用

    Sprite Sheet主要用于将零碎的小图合并成一张整图.减少加载图片时http的请求次数. 1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet 2  添加纹理(未创建项目时,会先弹出 ...

  8. 【咸鱼教程】TextureMerger1.6.6 三:Bitmap Font的制作和使用

    BitmapFont主要用于特殊字体在游戏中的使用   目录 一 方法1:添加字符      适合一张一张的零碎图片来制作位图字体 二 方法2:系统字体      适合使用已安装的系统字体来制作位图字 ...

  9. 【咸鱼教程】Wing动画编辑器创建精美(一般-_-)开场动画

    游戏中会用着一些简单的动画,公司一般使用的dragonbones制作,导出二进制格式或者MC来使用.感觉一些简单动画直接使用动画编辑器更加简便些. 引擎版本:5.0.14wing版本:4.1.0 一 ...

随机推荐

  1. Linux服务器安装svn

    云安装 yum install subversion 配置 1.配置仓库 [root@localhost /]# cd /home [root@localhost home]# mkdir svn [ ...

  2. Android 混淆代码有关问题总结

    Android 混淆代码问题总结 Android 混淆代码: 最快的方式: 1. 首先更新Android的SDK至最新版本,重新建立1个工程,把源码和资源及其他文件拷到新的工程里面. 2. 工程目录底 ...

  3. geoserver 地图性能和缓存

    1.什么是GeoWebCache GeoWebCache是地图缓存软件公司成员开发的一个基于java的开源项目.和其他的缓存系统相似,它作为一个客户端和地图服务的代理.它可以单独部署,适用于任何基于W ...

  4. Python之XML解析详解

    什么是XML? XML 指可扩展标记语言(eXtensible Markup Language). XML 被设计用来传输和存储数据. XML是一套定义语义标记的规则,这些标记将文档分成许多部件并对这 ...

  5. Dubbo调用链(version:2.5.3)

    Consumer 调用 Provider的过程: (CONSUMER)Dubbo服务调用处 --> 调用RPC代理 --> InvokerInvocationHandler#invoke( ...

  6. Linux下安装中文宋体

    1,#cd /usr/share/fonts/default 2,mkdir -p ./truetype/simsun 3,取得simsun.ttc文件:如果网上下载不到则在windows (c:/w ...

  7. Core Java笔记

    前言 一·基础知识 二·定义,关键字和类型 三·表达式和控制流 四·数组 五·对象和类 六·高级语言特性 七·异常 八·图形用户接口 九·AWT(Abstract Window Toolkit) 事件 ...

  8. 7 -- Spring的基本用法 -- 6... Spring 3.0 提供的Java配置管理

    7.6 Spring 3.0 提供的Java配置管理 Spring 允许使用Java类进行配置管理,可以不使用XML来管理Bean,以及Bean之间的依赖关系. Interface :Person p ...

  9. c# new的三种用法

    在 C# 中,new 关键字可用作运算符.修饰符或约束. 1)new 运算符:用于创建对象和调用构造函数.这种大家都比较熟悉,没什么好说的了. 2)new 修饰符:在用作修饰符时,new 关键字可以显 ...

  10. MongoDB的数据模型

    文档的数据模型代表了数据的组织结构,一个好的数据模型能更好的支持应用程序.在MongoDB中,文档有两种数据模型,内嵌(embed)和引用(references). 内嵌 MongoDB的文档是无模式 ...