ThreadLocal

文章来源:http://con.zhangjikai.com/ThreadLocal.html

ThreadLocal 主要用来提供线程局部变量,也就是变量只对当前线程可见。

线程局部变量

在多线程环境下,之所以会有并发问题,就是因为不同的线程会同时访问同一个共享变量,例如下面的形式

public class MultiThreadDemo {

    public static class Number {
private int value = ; public void increase() throws InterruptedException {
value = ;
Thread.sleep();
System.out.println("increase value: " + value);
} public void decrease() throws InterruptedException {
value = -;
Thread.sleep();
System.out.println("decrease value: " + value);
}
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Number number = new Number();
Thread increaseThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
number.increase();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}); Thread decreaseThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
number.decrease();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}); increaseThread.start();
decreaseThread.start();
}
}

 在上面的代码中,increase 线程和 decrease 线程会操作同一个 number 中 value,那么输出的结果是不可预测的,因为当前线程修改变量之后但是还没输出的时候,变量有可能被另外一个线程修改

一种解决方法是在 increase() 和 decrease() 方法上加上 synchronized 关键字进行同步,这种做法其实是将 value 的 赋值 和 打印 包装成了一个原子操作,

也就是说两者要么同时进行,要不都不进行,中间不会有额外的操作。我们换个角度考虑问题,如果 value 只属于 increase 线程或者 decrease 线程,而不是

被两个线程共享,那么也不会出现竞争问题。一种比较常见的形式就是局部(local)变量(这里排除局部变量引用指向共享对象的情况),如下所示:

public void increase() throws InterruptedException {
int value = ;
Thread.sleep();
System.out.println("increase value: " + value);
}

不论 value 值如何改变,都不会影响到其他线程,因为在每次调用 increase 方法时,都会创建一个 value 变量,该变量只对当前调用 increase 方法的线程可见。借助于这种思想,我们可以对每个线程创建一个共享变量的副本,该副本只对当前线程可见(可以认为是线程私有的变量),那么修改该副本变量时就不会影响到其他的线程。一个简单的思路是使用 Map 存储每个变量的副本,将当前线程的 id 作为 key,副本变量作为 value 值,下面是一个实现:

public class SimpleImpl {

    public static class CustomThreadLocal {
private Map<Long, Integer> cacheMap = new HashMap<>(); private int defaultValue ; public CustomThreadLocal(int value) {
defaultValue = value;
} public Integer get() {
long id = Thread.currentThread().getId();
if (cacheMap.containsKey(id)) {
return cacheMap.get(id);
}
return defaultValue;
} public void set(int value) {
long id = Thread.currentThread().getId();
cacheMap.put(id, value);
}
} public static class Number {
private CustomThreadLocal value = new CustomThreadLocal(); public void increase() throws InterruptedException {
value.set();
Thread.sleep();
System.out.println("increase value: " + value.get());
} public void decrease() throws InterruptedException {
value.set(-);
Thread.sleep();
System.out.println("decrease value: " + value.get());
}
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Number number = new Number();
Thread increaseThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
number.increase();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}); Thread decreaseThread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
number.decrease();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}); increaseThread.start();
decreaseThread.start();
}
}

但是上面的实现会存在下面的问题:

  • 每个线程对应的副本变量的生命周期不是由线程决定的,而是由共享变量的生命周期决定的。在上面的例子中,即便线程执行完,只要 number 变量存在,线程
  • 的副本变量依然会存在(存放在 number 的 cacheMap 中)。但是作为特定线程的副本变量,该变量的生命周期应该由线程决定,线程消亡之后,该变量也应
  • 该被回收。
  • 多个线程有可能会同时操作 cacheMap,需要对 cacheMap 进行同步处理。

为了解决上面的问题,我们换种思路,每个线程创建一个 Map,存放当前线程中副本变量,用 CustomThreadLocal 的实例作为 key 值,下面是一个示例:

public class SimpleImpl2 {

    public static class CommonThread extends Thread {
Map<Integer, Integer> cacheMap = new HashMap<>();
} public static class CustomThreadLocal {
private int defaultValue; public CustomThreadLocal(int value) {
defaultValue = value;
} public Integer get() {
Integer id = this.hashCode();
Map<Integer, Integer> cacheMap = getMap();
if (cacheMap.containsKey(id)) {
return cacheMap.get(id);
}
return defaultValue;
} public void set(int value) {
Integer id = this.hashCode();
Map<Integer, Integer> cacheMap = getMap();
cacheMap.put(id, value);
} public Map<Integer, Integer> getMap() {
CommonThread thread = (CommonThread) Thread.currentThread();
return thread.cacheMap;
}
} public static class Number {
private CustomThreadLocal value = new CustomThreadLocal(); public void increase() throws InterruptedException {
value.set();
Thread.sleep();
System.out.println("increase value: " + value.get());
} public void decrease() throws InterruptedException {
value.set(-);
Thread.sleep();
System.out.println("decrease value: " + value.get());
}
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
final Number number = new Number();
Thread increaseThread = new CommonThread() {
@Override
public void run() {
try {
number.increase();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} }
}; Thread decreaseThread = new CommonThread() {
@Override
public void run() {
try {
number.decrease();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
};
increaseThread.start();
decreaseThread.start();
}
}

在上面的实现中,当线程消亡之后,线程中 cacheMap 也会被回收,它当中存放的副本变量也会被全部回收,并且 cacheMap 是线程私有的,不会出现多个线程同时访问

一个 cacheMap 的情况。在 Java 中,ThreadLocal 类的实现就是采用的这种思想,注意只是思想,实际的实现和上面的并不一样。

Java 使用 ThreadLocal 类来实现线程局部变量模式,ThreadLocal 使用 set 和 get 方法设置和获取变量,下面是函数原型:

public void set(T value);
public T get();

下面是使用 ThreadLocal 的一个完整示例:

public class ThreadLocalDemo {
private static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
private static int value = ; public static class ThreadLocalThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
threadLocal.set((int)(Math.random() * ));
value = (int) (Math.random() * );
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.printf(Thread.currentThread().getName() + ": threadLocal=%d, value=%d\n", threadLocal.get(), value);
}
} public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(new ThreadLocalThread());
Thread thread2 = new Thread(new ThreadLocalThread());
thread.start();
thread2.start();
thread.join();
thread2.join();
}
}

我们看到虽然 threadLocal 是静态变量,但是每个线程都有自己的值,不会受到其他线程的影响。

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