Cocos2d-js 3.0 颜色变换(调整sprite/图片的色调)
Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。
- this.color = cc.color(150,150,150);
- this.setColor(cc.color(150,150,150))
- var action = cc.tintTo(1, 150,150,150);
- this.runAction(action);
- setColor: function (color) {
- var locDisplayedColor = this._displayedColor, locRealColor = this._realColor;
- locDisplayedColor.r = locRealColor.r = color.r;
- locDisplayedColor.g = locRealColor.g = color.g;
- locDisplayedColor.b = locRealColor.b = color.b;
- var parentColor, locParent = this._parent;
- if (locParent && locParent.cascadeColor)
- parentColor = locParent.getDisplayedColor();
- else
- parentColor = cc.color.WHITE;
- this.updateDisplayedColor(parentColor);
- /*if (color.a !== undefined && !color.a_undefined) { //setColor doesn't support changing opacity, please use setOpacity
- this.setOpacity(color.a);
- }*/
- },
- /**
- * Update the displayed color of Node
- * @function
- * @param {cc.Color} parentColor
- */
- updateDisplayedColor: function (parentColor) {
- var locDispColor = this._displayedColor, locRealColor = this._realColor;
- locDispColor.r = 0 | (locRealColor.r * parentColor.r / 255.0);
- locDispColor.g = 0 | (locRealColor.g * parentColor.g / 255.0);
- locDispColor.b = 0 | (locRealColor.b * parentColor.b / 255.0);
- if (this._cascadeColorEnabled) {
- var selChildren = this._children;
- for (var i = 0; i < selChildren.length; i++) {
- var item = selChildren[i];
- if (item)
- item.updateDisplayedColor(locDispColor);
- }
- }
- },
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