Memory Models And Namespaces
分开编译
不要把变量和函数的定义放到头文件中。
可以分开编译源文件,然后将它们连接起来生成最终的可执行文件。
如果你只修改了一个文件,你可以只重新编译这个文件,之前编译过的其他文件就不需要再次编译了,这样更容易管理大型程序。
C和C++提供了#include,不需要在每个源文件中去声明一遍需要的东西,而只需要用#include去包含头文件就可以了。
不要把函数定义或者变量声明放到头文件中。
比如,在头文件中定义了一个函数,然后这个头文件被另外两个原函数所包含。这样在单个程序中就会包含该函数的重复定义,从而导致错误。除非这个函数是内联的。
头文件中通常包含如下玩意儿:
- Function Prototypes(函数原型)
- Symbolic constants defined using #define or const(使用define或者const定义的符号变量)
- Structure declarations(结构体定义)
- Class declarations(类的定义)
- Template declarations(模板声明)
- Inline functions(内联函数)
/tmp/cckdA59Z.o: In function `nonInlineDemo()': mycode.cpp:(.text+0x0): multiple definition of `nonInlineDemo()' /tmp/ccY1XF2V.o:main.cpp:(.text+0x0): first defined here collect2: error: exit status
可以把structure的声明放到头文件中,是因为它们不会创建变量,而是告诉编译器如何创建一个structure变量。
模板声明也不是可编译的代码,而是告诉编译器如何去生成匹配的函数定义。
const声明和内联函数有特殊的连接属性,使它们可以放在头文件中而不会有啥问题。
#include时对<>和""的区别
<>会让编译器去标准头文件的目录中找。
""会让编译器去工作目录或者源代码目录中找。
不要用#include去包含源文件,这样会导致多重定义
头文件管理
在一个文件中,头文件应该只被引入一次。为什么只能引入一次?
如果你的头文件中包含了structure定义,而你的源文件又多次引入了这个头文件,会导致编译器错误。
看起来简单实际很难避免。
比如a.h和b.h都要include到源文件中,但是b.h也include了a.h,导致源文件include了2次a.h。
解决方法就是:
#ifndef XXX_H_ #define XXX_H_ // 头文件内容 #endif
C++标准中用translation unit而不是file来描述separation compilation。
Storage Duration, Scope, and Linkage
C++种的数据分为三种类型(在C++11中则是四种),这三种类型的区别在于其中的数据可以保存多久。
- 自动存储——在函数中声明的变量(包括函数的参数)。当程序执行进入到函数中或者代码块中的时候它们被定义;离开函数或则代码块的时候它们占用的内存空间就会被释放掉。C++有两种自动存储的变量。
- 静态存储——在函数之外定义的变量或者用关键字static定义的变量是静态存储。这些变量在程序运行的整个期间都会存在。C++有三种静态存储的变量。
- 线程存储(C++11)——用thread_local关键字声明的变量会一直存在,直到包含它的线程死亡变量才会被释放。
- 动态存储——通过new关键字分配的内存直到用delete操作才会被释放或者直到程序结束。
接下来要学习的是:域(scope),可见性(visible)和连接(linkage)。
域(scope)和连接(linkage)
Scope使用来描述在一个文件(或者translation unit)中,一个名称的可见性的范围大小。
比如,在函数中定义的变量只能在这个函数中使用,而不是其他的任何地方;然而在函数之外定义的一个变量名则可以在所有的函数中使用。
Linkage一个名称可以被多少编译单元所共享。
一个external linkage的名称可以被所有的文件所共享,而一个internal linkage的变量则只能
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