c#事件Unity与.Net对比
今天在看Unity3d的书,发现上面的调用事件比较特殊,比如说按钮事件
该方法写在OnGUI方法中
if(GUILayout.Button("按钮1"))
{
//执行事件的处理
}
这样看上去,貌似UnityEngine帮我们把事件改成在OnGUI事件中的让我们自己去监听我们自己创建的控件,想想又想不通,
为什么这样做,于是我便在Console中写了一个闹钟类,模拟了下闹钟的响铃事件,代码如下:
using Microsoft.VisualStudio.DebuggerVisualizers;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms; namespace UnitTest
{ /// <summary>
/// 事件参数类
/// </summary>
public class RingingEventArgs : EventArgs
{
public RingingEventArgs(DateTime dateTime)
{
Time = dateTime;
} public readonly DateTime Time;
} /// <summary>
/// 闹钟类
/// </summary>
public class Alarm
{
//设定的事件列表
private List<DateTime> List=new List<DateTime>(); //增加闹钟的构造函数
public void Add(DateTime dateTime)
{
this.List.Add(dateTime);
} //委托
public delegate void AlarmHandler(object sender, RingingEventArgs e); //事件
public event AlarmHandler Ringing; /// <summary>
/// 调用事件的方法
/// </summary>
/// <param name="eventArgs"></param>
protected virtual void OnRinging(RingingEventArgs eventArgs)
{
if (Ringing!=null)
{
Ringing(this, eventArgs);
}
} /// <summary>
/// 闹钟监测方法
/// </summary>
public void CheckAlarm()
{
while (true)
{
foreach (DateTime dateTime in List)
{
if (dateTime.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm") == DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd hh:mm"))
{
OnRinging(new RingingEventArgs(DateTime.Now));
}
}
}
}
}
}
//调用检测闹钟方法,触发事件
static void Main(string[] args)
{
Alarm alarm=new Alarm();
alarm.Add(DateTime.Parse("2014-8-8 16:28"));
alarm.Ringing+=alarm_Ringing;
alarm.CheckAlarm();
} private static void alarm_Ringing(object sender, RingingEventArgs e)
{
Console.WriteLine("启用闹钟"+e.Time.ToShortTimeString());
Console.ReadLine();
}
从c#角度事件应该是委托来着,到了UnityEngine中这种方式挺不习惯
c#事件Unity与.Net对比的更多相关文章
- Unity热更新对比
https://www.jianshu.com/p/f9d90edf4a7c Unity 热更新为啥用Lua 详解 ILRuntime的优势 同市面上的其他热更方案相比,ILRuntime主要有以下优 ...
- Android中三种onClick事件的实现与对比
方式一:在activity的onCreate()方法中,嵌入如下代码: Button button = (Button)findViewById(R.id.button1); button.setOn ...
- Unity 4.x 各版本IOS IL2CPP对比
不同Unity版本IL2CPP对比 Unity版本 C++代码总行数 泛型相关行数 Attribute相关行数 IPA大小 纯64位 64位+32位 备注 4.6.4f1 约3302万行 约2508万 ...
- 第15.17节 PyQt(Python+Qt)入门学习:PyQt图形界面应用程序的事件捕获方法大全及对比分析
老猿Python博文目录 老猿Python博客地址 按照老猿规划的章节安排,信号和槽之后应该介绍事件,但事件在前面的随笔<PyQt(Python+Qt)实现的GUI图形界面应用程序的事件捕获方法 ...
- PyQt(Python+Qt)实现的GUI图形界面应用程序的事件捕获方法大全及对比分析
一. 概述 PyQt的图形界面应用中,事件处理类似于Windows系统的消息处理.一个带图形界面的应用程序启动后,事件处理就是应用的主循环,事件处理负责接收事件.分发事件.接收应用处理事件的返回结果, ...
- 从Unity引擎过度到Unreal4引擎(最终版)
原文地址:http://demo.netfoucs.com/u011707076/article/details/44036839 前言 寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎 ...
- JQuery中的事件以及动画
.bind事件 <script src="script/jquery-1.7.1.min.js"></script> <script> $(fu ...
- javascript事件详解1
事件流讲解来袭,嘎嘎嘎嘎嘎 ---------------------------------------------------------------- 1.事件流:描述的是在页面中接受事件的顺序 ...
- JavaScript的事件机制
JavaScript的事件机制 摘要 事件是将JavaScript脚本与网页联系在一起的主要方式,是JavaScript中最重要的主题之一,深入理解事件的工作机制以及它们对性能的影响至关重要.本文将详 ...
随机推荐
- Spring Cloud / Spring Boot There was an unexpected error (type=Unauthorized, status=401). Full authentication is required to access this resource.
访问EndPoint时会出现没有权限 There was an unexpected error (type=Unauthorized, status=401). Full authenticat ...
- 再谈git的http服务-权限控制gitweb版(未成功)
截至目前,对gitweb的掌握还没达到最终目标,仅仅实现了通过浏览器来浏览项目,通过git命令仍然未能clone项目.但仍然要记录下来,主要是因为打算暂时放弃这条路,而所收获的一些经验还是要记录下来. ...
- TopComponent设置某个控件焦点
仅仅在 @Override public void componentOpened() { syncBtn.requestFocus(); } 中指定还不够,还需要重载 @Override publi ...
- 100 行代码实现的 JavaScript MVC 样式框架
介绍 使用过 JavaScript框架(如 AngularJS, Backbone 或者Ember)的人都很熟悉在UI(用户界面,前端)中mvc的工作机理.这些框架实现了MVC,使得在一个单页面中实现 ...
- Linux操作_常用命令操作练习
1,新键一个用户,该用户名为自己姓名首字母缩写+学号最后2位组成(如王东,学号最后2位为18,则该用户名为wd18),为该用户设置密码,并将其加到users组:将该用户的相关信息更改(要求:Name为 ...
- mysql函数find_in_set()
SELECT FIND_IN_SET('b','a,b,c,d'); 结果:2 SELECT * from video where find_in_set(id,'1,2,3,4'); 查找id在‘1 ...
- Unity---------Particle Effect详情
Effects:效果/特效. Particle System:粒子系统.可用于创建烟雾.气流.火焰.涟漪等效果. 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统: 添加组件之后 ...
- 多媒体开发之rtmp---rtmp client 端的实现
去年我就在流媒体朋友圈认识winlin 老乡,本来想参与srs的开发,可惜今年5月份身体不好,今天想起rtmp 做直播,有翻到老乡的博文如下: http://blog.csdn.net/win_lin ...
- Python——getpass
getpass模块提供了可移植的密码输入,一共包括下面两个函数: 1. getpass.getpass() 2. getpass.getuser() getpass.getpass([prompt[, ...
- Juno 版 Keystone 主配置文件 keystone.conf 详解
本文全面解读Icehouse发行版keystone的配置文件keystone.conf,由于从keystone提供的服务或依赖的基础设施角度入手,因此[DEFAULT]部分可能被拆分到很多子块中. 关 ...