Cavas:

  1、Render Model设置为:Screen Space- Camera。如果想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机(UIForward)深度大于这个UICamera就行了。

  2、Canvas Scaler:

    (1)UI Scale Mode :设置Scale With Screen Size 表示以宽度为标准缩放;

    (2)Reference Resolution设置设计分辨率,美术出图根据这个设置出;

    (3)Screen Match Mode 选择 Expand 这个就是UGUI自己自适应屏幕的选项了。

Main Camera :主摄像机,也就是透视摄像机,它的深度最小最先绘制。

Canvas下面挂UICamera 和 UIForward摄像机。

UICamera 不要在下面挂uGUI的UI控件(ps:ui会无法设置Anchor Presets),它的深度大于MainCamera。

UIForward 下面挂特效粒子要在UICamera的前面显示。

添加两个Layer,UI和FX:将UI控件和UICamera的Layer设置为UI;粒子特效和UIForward的Layer设置为FX。

UICamera:

  1、Clear Flags:设置为Don't Clear;

  2、Culling Mask: 设置为UI;

  3、Projection: 设置为Orthographic;(正交视图和透视图讲解:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/archive/2013/09/05/3302484.html)

  4、Size:计算公式为:一种是:Size = Screen Height/2/Pixel To Units(http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3556249.html)另一种:(http://www.xuanyusong.com/archives/3278)不知道孰对孰错;

  5、Clipping Planes: 设置为0;

UIForward:

  1、Clear Flags:设置为Depth only;

  2、Culling Mask: 设置为FX(自己添加的Layer);

  3、Projection: 设置为Prespective;

其他都是默认设置。

切图是将图片切成2的倍数,否则在ios中会显示错位。

Unity3d uGUI适配的更多相关文章

  1. Unity3d UGUI 通用Confirm确认对话框实现(Inventory Pro学习总结)

    背景 曾几何时,在Winform中,使用MessageBox对话框是如此happy,后来还有人封装了可以选择各种图标和带隐藏详情的MessageBox,现在Unity3d UGui就没有了这样的好事情 ...

  2. Unity3d UGUI 界面适配 实例解析 三种适配方式

    之前做游戏都是用公司自己的引擎,对于界面的适配分Android和IOS两种系统处理. 对于IOS设备,由于数量有限,只要做到 960x640  1024x769 1136x640 (当时还没有ipho ...

  3. Unity3d + UGUI 的多分辨率适配

    原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49471789 1.Canvas的属性配置 2.Canvas Scaler的属性配置 3 ...

  4. Unity3D UGUI之ScrollView弹簧效果

    unity3d版本5.3.2p4 UGUI中ScrollView包含Viewport(Content) ScrollView包含脚本.其Movement Type一共3个选项.Elastic就是弹簧效 ...

  5. Unity3D UGUI学习系列索引(暂未完成)

    U3D UGUI学习1 - 层级环境 U3D UGUI学习2 - Canvas U3D UGUI学习3 - RectTransform U3D UGUI学习4 - Text U3D UGUI学习5 - ...

  6. Unity3D UGUI下拉菜单/Dropdown组件用法、总结

    Unity3D中UGUI实现下拉菜单 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  7. Unity3D UGUI窗口拖拽

    在开发UGUI时 我们时常需要做一个窗口拖拽的功能 先上代码 using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; public class DragW ...

  8. Unity3D UGUI强制刷新Layout(布局)组件

    UGUI的Layout布局组件确实节省了我们很多代码 如果不使用Layout组件 那么光在计算UI的布局上就要花费很大的功夫 特别是动态生成其组件的时候 当然,Layout组件在大多数时候是非常好用的 ...

  9. Unity3D UGUI实现Toast

    项目中有些信息需要以Toast的形式体现出来,不需要交互,弹出后一段时间后消失,多个Toast会向上重叠,下面是一个UGUI Toast的实现,动画部份用到了Dotween来实现 首先需要制作Toas ...

随机推荐

  1. js轮播(qq幻灯片效果)

    <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="utf-8"><meta http-equ ...

  2. 海思h264解码库

    海思的dll,解码h264  解码后转出yuv12 dll自己百度下载  hi_h264dec.dll   hi_h264dec_w.dll   调用方法: if (H264Dec.Hi264DecA ...

  3. CSS 实现背景透明 内容文字不透明 显示

    思路主要是 IE9+ 谷歌 火狐等使用rgba(0,0,0,0.5)来确定透明度 前三个值是RGB值 可以直接参考PS里对应的值 最后一个是透明度 例子 background:rgba(255,255 ...

  4. html5中常见的全局属性

    1.contentEditable属性 1.功能说明 (1)功能:允许用户编辑元素中的内容 (2)说明:是一个布尔值,false是不能编辑,true为可编辑 该元素还隐藏一个inherit状态  也是 ...

  5. FreeCodeCamp练习笔记

    CSS样式表: 嵌套:body是最外层包围其他所有HTML元素(标签),其中的元素样式都可覆盖body的样式. 覆盖:同一元素有多个样式,位置靠后的样式覆盖位置靠前的样式. id:id与位置无关,可任 ...

  6. R语言 ETL+统计+可视化

    这篇文章...还是看文章吧 导入QQ群信息,进行ETL,将其规范化 计算哪些QQ发言较多 计算一天中哪些时段发言较多 计算统计内所有天的日发言量 setwd("C:/Users/liyi/D ...

  7. CF memsql Start[c]UP 2.0 B

    CF memsql Start[c]UP 2.0 B B. Distributed Join time limit per test 1 second memory limit per test 25 ...

  8. ThinkPHP之OAuth2.0环境搭建

    几个比较好的超链接 1.http://www.tuicool.com/articles/u6beUju 2.http://leyteris.iteye.com/blog/1483403

  9. UI第十三节——UIActionSheet

    - (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];        UISwitch *swc = [[UISwitch alloc] initWithFrame ...

  10. MVC项目使用easyui的filebox控件上传文件

    开发环境:WIN10+IE11,浏览器请使用IE10或以上版本 开发技术框架MVC4+JQuery Easyui+knockoutjs 效果为弹出小窗体,如下图 1.前端cshtml文件代码(只包含文 ...