一、View转换为Bitmap

在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上。



 
  
   可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方法,开启绘图缓存功能,在绘制View的时候把图像缓存起来,然后
通过getDrawingCache()方法获取这个缓存的Bitmap。需要注意的是,当不再使用这个Bitmap时,需要调用
destroyDrawingCache()方法,释放Bitmap资源。由于在绘制View到屏幕时缓存图像会降低控件绘制的效率,因此只会在需要使用
View的图像缓存的时候才调用setDrawingCacheEnabled(true)方法开启图像缓存功能,当不再使用图像缓存时需要调用
setDrawingCacheEnabled(false)
关闭图像缓存功能。



        这种方法在支持拖拽类型的应用中经常见到,在Android系统的Launcher应用中也使用了这种方法,当用户拖拽应用的快捷图标时,获取到控件对应的Bitmap,然后操作这个Bitmap随着手指移动。

下面通过一段代码来说明如何获取View对应的Bitmap。在代码中使用了两个ImageView并给它们都设置了显示的图片资源,然后把第一个
ImageView对应的bitmap显示到第二个ImageView中。由于在Activity的onCreate方法中调用这个方法,当执行
Activity的onCreate方法时,控件还没有准备好,所以需要使用Handler进行延迟操作,Java代码如下:

 1     //View转换为Bitmap
2 public void getDrawingCache(final ImageView sourceImageView, final ImageView destImageView) {
3
4 new Handler().postDelayed(new Runnable() {
5
6 @Override
7 public void run() {
8 // TODO Auto-generated method stub
9 //开启bitmap缓存
10 sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(true);
11 //获取bitmap缓存
12 Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache();
13 //显示 bitmap
14 destImageView.setImageBitmap(mBitmap);
15
16 // Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache();
17 // Drawable drawable = (Drawable) new BitmapDrawable(mBitmap);
18 // destImageView.setImageDrawable(drawable);
19
20 new Handler().postDelayed(new Runnable() {
21
22 @Override
23 public void run() {
24 // TODO Auto-generated method stub
25 //不再显示bitmap缓存
26 //destImageView.setImageBitmap(null);
27 destImageView.setImageResource(R.drawable.pet);
28
29 //使用这句话而不是用上一句话是错误的,空指针调用
30 //destImageView.setBackgroundDrawable(null);
31
32 //关闭bitmap缓存
33 sourceImageView.setDrawingCacheEnabled(false);
34 //释放bitmap缓存资源
35 sourceImageView.destroyDrawingCache();
36 }
37 }, DELAY_TIME);
38 }
39 }, DELAY_TIME);
40 }
 
1  mImageView1.setImageResource(R.drawable.android);
2 mImageView2.setImageResource(R.drawable.pet);
3 getDrawingCache(mImageView1, mImageView2);
运行效果如下:

 

Demo运行效果图1



 

Demo运行效果图2

二、图片圆角处理



 
  
   在Android中可以很容通过图像叠加的规则为图片添加圆角效果。正常情况下,在已有的图像上绘图时将会在其上面添加一层新的图形。如果绘图时使
用的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的图像,如果Paint是部分透明的,那么它将会对重叠部分图像的颜色叠加处理。通过
PorterDuffXfermode规则可以设置绘制图像时的叠加规则。PorterDuffXfermode是非常强大的转换模式,使用它可以设置图
像叠加的Porter-Duff规则,来控制Paint如何与Canvas上已有的图像进行叠加。下面列举了常用的12条Porter-Duff规则及其
表示的含义:



        PorterDuff.Mode.CLEAR 清除画布上图像

        PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像

        PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像

        PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,下层居上显示

        PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示

        PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部分,只显示上层图像

        PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部分,只显示下层图像

        PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部分

        PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部分

        PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部分与上层图像交集部分

        PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部分与下层图像交集部分

        PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部分

下面使用PorterDuff.Mode.SRC_IN规则来给图片添加圆角效果,主要的思路是先绘制一个圆角矩形,然后在上面绘制图像,取图像与圆角矩形的交集部分,只保留图像。Java代码如下:

 1     //图片圆角处理
2 public Bitmap getRoundedBitmap() {
3 Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.frame);
4 //创建新的位图
5 Bitmap bgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
6 //把创建的位图作为画板
7 Canvas mCanvas = new Canvas(bgBitmap);
8
9 Paint mPaint = new Paint();
10 Rect mRect = new Rect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());
11 RectF mRectF = new RectF(mRect);
12 //设置圆角半径为20
13 float roundPx = 15;
14 mPaint.setAntiAlias(true);
15 //先绘制圆角矩形
16 mCanvas.drawRoundRect(mRectF, roundPx, roundPx, mPaint);
17
18 //设置图像的叠加模式
19 mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
20 //绘制图像
21 mCanvas.drawBitmap(mBitmap, mRect, mRect, mPaint);
22
23 return bgBitmap;
24 }

效果如下图所示:


图片圆角处理

三、图片灰化处理



 
  
   在Android中可以通过ColorMatrix类实现图像处理软件中的滤镜效果,通过ColorMatrix类可以对位图中的每个像素进行变换
处理,达到特殊的滤镜效果,下面通过一个例子来介绍如何通过ColorMatrix对图像进行灰化处理,Java代码如下:

 1     //图片灰化处理
2 public Bitmap getGrayBitmap() {
3 Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.android);
4 Bitmap mGrayBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
5 Canvas mCanvas = new Canvas(mGrayBitmap);
6 Paint mPaint = new Paint();
7
8 //创建颜色变换矩阵
9 ColorMatrix mColorMatrix = new ColorMatrix();
10 //设置灰度影响范围
11 mColorMatrix.setSaturation(0);
12 //创建颜色过滤矩阵
13 ColorMatrixColorFilter mColorFilter = new ColorMatrixColorFilter(mColorMatrix);
14 //设置画笔的颜色过滤矩阵
15 mPaint.setColorFilter(mColorFilter);
16 //使用处理后的画笔绘制图像
17 mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, mPaint);
18
19 return mGrayBitmap;
20 }

效果如下图所示:

图片灰化处理

四、提取图像Alpha位图



 
  
   Android中的ARGB_8888类型的位图由Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)四部分组成,其中
Alpha部分也就是常说的Alpha通道,它控制图像的透明度。在Android中Bitmap类提供了extractAlpha()方法,可以把位图
中的Alpha部分提取出来作为一个新的位图,然后与填充颜色后的Paint结合重新绘制一个新图像。下面通过一个例子来说明Bitmap类的
extractAlpha()方法的使用,Java代码如下:

 1     //提取图像Alpha位图
2 public Bitmap getAlphaBitmap() {
3 BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.enemy_infantry_ninja);
4 Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
5
6 //BitmapDrawable的getIntrinsicWidth()方法,Bitmap的getWidth()方法
7 //注意这两个方法的区别
8 //Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmapDrawable.getIntrinsicWidth(), mBitmapDrawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);
9 Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
10
11 Canvas mCanvas = new Canvas(mAlphaBitmap);
12 Paint mPaint = new Paint();
13
14 mPaint.setColor(Color.BLUE);
15 //从原位图中提取只包含alpha的位图
16 Bitmap alphaBitmap = mBitmap.extractAlpha();
17 //在画布上(mAlphaBitmap)绘制alpha位图
18 mCanvas.drawBitmap(alphaBitmap, 0, 0, mPaint);
19
20 return mAlphaBitmap;
21 }

提取图像Alpha位图

其中最后一幅图片是把原图片四个边距缩小两个dp,然后与Alpha位图一起绘制的结果,读者可以参考本章Demo中的getStrokeBitmap()方法。



五、图像变换



 
  
   Android开发框架提供了一个坐标变换矩阵Matrix类,它可以与Bitmap类的createBitmap方法结合使用,对图像进行缩放、
旋转、扭曲等变换处理。图像变换操作就是对坐标变换矩阵进行矩阵乘法运算,Matrix类中提供了一些简便的方法如preScale、
postScale、preRotate、postRotate、preSkrew、postSkrew、preTranslate、
postTranslate等封装了矩阵的运算,它们与Bitmap类的createBitmap方法结合使用可以很容易地对图像进行缩放、旋转、扭曲、
平移操作。



1)图像缩放 



        使用Matrix类preScale或者postScale可以对图像进行缩放操作,它的两个参数分别为x和y坐标缩放比例,下面使用preScale对图像进行放大0.75倍,Java代码如下:

 1 //getScaleBitmap
2 public Bitmap getScaleBitmap() {
3 BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
4 Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
5 int width = mBitmap.getWidth();
6 int height = mBitmap.getHeight();
7
8 Matrix matrix = new Matrix();
9 matrix.preScale(0.75f, 0.75f);
10 Bitmap mScaleBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
11
12 return mScaleBitmap;
13 }

效果如下图所示:

 



图像缩放

2)图片旋转



        使用Matrix类preRotate或者postRotate可以对图像进行旋转操作,它只有一个参数表示旋转的角度,下面使用preRotate对图像顺时针旋转30度,Java代码如下:

 1     //getRotatedBitmap
2 public Bitmap getRotatedBitmap() {
3 BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
4 Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
5 int width = mBitmap.getWidth();
6 int height = mBitmap.getHeight();
7
8 Matrix matrix = new Matrix();
9 matrix.preRotate(45);
10 Bitmap mRotateBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
11
12 return mRotateBitmap;
13 }

效果如下图所示:

 



图片旋转

3)图像倾斜



        使用Matrix类preSkew或者postSkew可以对图像进行倾斜操作,它的两个参数分别为x和y坐标倾斜度,下面使用preSkew对图像进行倾斜变换,Java代码如下:

 1     //getScrewBitmap
2 public Bitmap getScrewBitmap() {
3 BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
4 Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
5 int width = mBitmap.getWidth();
6 int height = mBitmap.getHeight();
7
8 Matrix matrix = new Matrix();
9 matrix.preSkew(1.0f, 0.15f);
10 Bitmap mScrewBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
11
12 return mScrewBitmap;
13 }

效果如下图所示:

 



图像倾斜

4)图像倒影



 
  
   为图像添加倒影效果之后,图像看起来会有立体感,更有真实感,在Android中使用Matrix类可以很容易实现图像的倒影效果。主要是
Matrix的preScale方法的使用,给它设置负数缩放比例,图像就会进行反转。然后通过设置Shader添加渐变效果。Java代码如下:

 1     //getReflectedBitmap
2 private Bitmap getReflectedBitmap() {
3 BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
4 Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
5 int width = mBitmap.getWidth();
6 int height = mBitmap.getHeight();
7
8 Matrix matrix = new Matrix();
9 // 图片缩放,x轴变为原来的1倍,y轴为-1倍,实现图片的反转
10 matrix.preScale(1, -1);
11
12 //创建反转后的图片Bitmap对象,图片高是原图的一半。
13 //Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, height/2, width, height/2, matrix, false);
14 //创建标准的Bitmap对象,宽和原图一致,高是原图的1.5倍。
15 //注意两种createBitmap的不同
16 //Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*3/2, Config.ARGB_8888);
17
18 Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, false);
19 Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*2, Config.ARGB_8888);
20
21 // 把新建的位图作为画板
22 Canvas mCanvas = new Canvas(mReflectedBitmap);
23 //绘制图片
24 mCanvas.drawBitmap(mBitmap, 0, 0, null);
25 mCanvas.drawBitmap(mInverseBitmap, 0, height, null);
26
27 //添加倒影的渐变效果
28 Paint mPaint = new Paint();
29 Shader mShader = new LinearGradient(0, height, 0, mReflectedBitmap.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);
30 mPaint.setShader(mShader);
31 //设置叠加模式
32 mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
33 //绘制遮罩效果
34 mCanvas.drawRect(0, height, width, mReflectedBitmap.getHeight(), mPaint);
35
36 return mReflectedBitmap;
37 }

效果如下图所示:

 



图像倒影

5)图像剪切



        如果只需要图像的一部分,就必须对图像进行剪切处理,在原图像上选择一个剪切区域,使用PorterDuffXfermode图像叠加规则,就可以把指定的图像区域剪切下来,下面通过三个步骤来说明如果对图像进行剪切操作。 



        第一步,创建一个新位图作为画板,然后把原图像画到新位图上面,Java代码如下

 1     BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(
2 R.drawable.beauty);
3 Bitmap bitmap = bd.getBitmap();
4 int w = bitmap.getWidth();
5 int h = bitmap.getHeight();
6 Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);
7 Canvas canvas = new Canvas(bm);
8 Paint mPaint = new Paint();
9 mPaint.setAntiAlias(true);
10 mPaint.setStyle(Style.STROKE);
11 canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);

效果如下图所示:

 



第一步效果图

第二步,绘制一个剪切区域,比如要剪切人物的脸部区域,需要在指定的位置绘制一个圆角矩形区域,代码中的坐标是在调试中获得,在其他分辨率下会有所不同,Java代码如下:

 1     int deltX = 76;
2 int deltY = 98;
3 DashPathEffect dashStyle = new DashPathEffect(new float[] { 10, 5, 5, 5 }, 2);//创建虚线边框样式
4 RectF faceRect = new RectF(0, 0, 88, 106);
5 float [] faceCornerii = new float[] {30,30,30,30,75,75,75,75};
6 Paint mPaint = new Paint();//创建画笔
7 mPaint.setColor(0xFF6F8DD5);
8 mPaint.setStrokeWidth(6);
9 mPaint.setPathEffect(dashStyle);
10 Path clip = new Path();//创建路径
11 clip.reset();
12 clip.addRoundRect(faceRect, faceCornerii, Direction.CW);//添加圆角矩形路径
13 canvas.save();//保存画布
14 canvas.translate(deltX, deltY);
15 canvas.clipPath(clip, Region.Op.DIFFERENCE);
16 canvas.drawColor(0xDF222222);
17 canvas.drawPath(clip, mPaint);//绘制路径
18 canvas.restore();

效果如下图所示:

 



第二步效果

第三步,从原图像上获取指定区域的图像,并绘制到屏幕上,java代码如下:

1     Rect srcRect = new Rect(0, 0, 88, 106);
2 srcRect.offset(deltX, deltY);
3 PaintFlagsDrawFilter dfd = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG,
4 Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
5 canvas.setDrawFilter(dfd);
6 canvas.clipPath(clip);//使用路径剪切画布
7 canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, faceRect, mPaint);

效果如下图所示:

 

第三部效果图

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