一、WebRTC的由来

  • 对于前端开发小伙伴而言,如果用 JavaScript 做音视频处理

  • 在以前是不可想象的,因为首先就要考虑浏览器的性能是否跟得上音视频的采集

  • 但是 Google 作为国际顶尖科技公司,就喜欢做一些常人无法想象的事情

  • 2011 年,Google 创立了 WebRTC 项目,其愿景就是可以在浏览器之间快速地实现音视频通信。

  • 随着时间的发展,在浏览器之间进行实时音视频通信已经已经变很成熟了

二、1对1音视频通话结构

  • 从上图结构图可以看出,1对1的视频通话结构大体上可以分为四个部分

  • 两个 WebRTC 终端:这里可以看成是两个浏览器,主要负责音视频采集、编解码、NAT 穿越、音视频数据传输

  • Signal(信令)服务器:负责信令处理,如点击静音,关闭摄像头,进入房间等指令操作

  • STUN/TURN 服务器:负责获取 WebRTC 终端在公网的 IP 地址,以及 NAT 穿越失败后的数据中转

三、浏览器同时采集音视频

  • 浏览器中采集音视频设备非常简单

  • 只需要使用 getUserMedia(constraints) 方法即可

  • 传入的 constraints 是配置参数,可以单独配置是否采集音视频

  • 但是IE8以下的浏览器不兼容该视频采集方法

// 同时采集音视和视频
const mediaStreamContrains = {
video: true,
audio: true
}; var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamContrains);

四、帧率降噪功能配置

  • frameRate:可以配置视频帧率

  • width:设置视频宽度,ideal代表理想宽度

  • height:设置视频高度,ideal代表理想高度

  • aspectRatio:代表宽高比

  • 对于音频则是开启回音消除、降噪、自动增益等操作

const mediaStreamContrains = {
video: {
frameRate: {min: 20},
width: {min: 640, ideal: 1280},
height: {min: 360, ideal: 720},
aspectRatio: 16/9
},
audio: {
echoCancellation: true, // 开启回音消除
noiseSuppression: true, // 降噪
autoGainControl: true // 自动增益
}
}; var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamContrains);

五、采集视频数据

  • 采集摄像头的内容并在浏览器上播放

  • 需要注意的是,一定要在https协议或者本地localhost域名下才可以调用

  • 我们通过调用 getUserMedia 方法,将视频数据加载到 video 标签中进行播放

  • 如果video标签想要播放流媒体数据,需要将数据挂在到 srcObject 属性上,该属性和普通的 src 属性互斥

  • 如果是第一次请求 Camera,浏览器会向用户弹出提示窗口,让用户决定是否可以访问摄像头

  • 如果用户允许访问,且设备可用,则调用 gotLocalMediaStream 方法

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Realtime communication with WebRTC</title>
</head>
<style>
video {
width: 800px;
height: 450px;
}
</style>
<body>
<h1>Realtime communication with WebRTC </h1>
<video autoplay playsinline></video>
<script>
'use strict'; const mediaStreamContrains = {
video: true
}; const localVideo = document.querySelector('video'); function gotLocalMediaStream(mediaStream) {
localVideo.srcObject = mediaStream;
} function handleLocalMediaStreamError(error) {
console.log('navigator.getUserMedia error: ', error);
} navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamContrains).then(
gotLocalMediaStream
).catch(
handleLocalMediaStreamError
);
</script>
</body>
</html>

六、获取浏览器设备信息

  • 以手机为例,它一般会包括前置摄像头和后置摄像头麦克风、相机、耳机等。我们可以根据自己的需要,选择打开不同的设备

  • WebRTC 是否提供了的 enumerateDevices 接口,可以查询自己机子上都有哪些音视频设备

  • deviceInfo中有三个比较重要的属性

  • deviceID:设备的唯一标识

  • label:设备名称,用户已被授予访问媒体设备的权限(要想授予权限需要使用 HTTPS 请求),否则 label 字段始终为空。

  • kind:设备种类,可用于识别出是音频设备还是视频设备,是输入设备还是输出设备

// 判断浏览器是否支持这些 API
if (!navigator.mediaDevices || !navigator.mediaDevices.enumerateDevices) {
console.log("enumerateDevices() not supported.");
return;
} // 枚举 cameras and microphones.
navigator.mediaDevices.enumerateDevices()
.then(function (deviceInfos) {
// 打印出每一个设备的信息
deviceInfos.forEach(function (deviceInfo) {
console.log(deviceInfo.kind + ": " + deviceInfo.label +
" id = " + deviceInfo.deviceId);
});
})
.catch(function (err) {
console.log(err.name + ": " + err.message);
});

七、方法参数配置

  • ​ 方法 getUserMedia 的配置参数

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