iOS中的3种定时器
var timer: DispatchSourceTimer?
func startCountdown() {
//一般倒计时是操作UI,使用主队列
timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main)
// //耗时操作放在全局队列,子线程处理
// timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.global())
timer.schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1))
timer.setEventHandler {
// 定时器执行的操作
}
timer.resume()
} deinit {
timer.cancel()
timer = nil
}
var displayLink: CADisplayLink?
func startCountdown() {
//一般倒计时是操作UI,使用主队列
let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update))
//设置多长时间回调一次,默认每次刷新都会调用,大概60ps, 这里设置1表示1s调用一次
displayLink.preferredFramesPerSecond = 1
displayLink.add(to: .main, forMode: .common)
} @objc func update() {
// 定时器执行的操作
} deinit {
displayLink.invalidate()
displayLink = nil
}
var timer: Timer?
func startCountdown() {
//一般倒计时是操作UI,使用主队列
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 1.0, repeats: true) { timer in
// 定时器执行的操作
}
} deinit {
timer.invalidate()
timer = nil
}
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