今天下午明明要弄明白Android Studio出AAR给Unity用的,结果发现好多问题,小黑心里苦啊,整不明白了呀,让我做Unity吧。。。

好了,废话不给大家多说了,今天小黑给大家带来,如何在IOS原生中,嵌入Unity模块。

目录

IOS(XCode)嵌入Unity模块

版本:

1、Unity端准备自己相应的工程文件。

1、搭建简单场景

2、创建并且编写脚本

3、挂载脚本

4、打包发布Unity为IOS工程

2、双击打开.xcodeproj文件

1、打开Unity-iPhone.xcodeproj文件,并且编写相关交互文件

2、选择证书,Command + R 发布 至真机测试

唠家常

今日无推荐


IOS(XCode)嵌入Unity模块

版本:

1、Unity:2020.3.11f1

2、XCode:12.5(12E262)

1、Unity端准备自己相应的工程文件。

1、搭建简单场景

2、创建并且编写脚本

既然要嵌入嘛,那就肯定有交互的啊,所以我们一次性把交互内容也写了。


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InteractionIos : MonoBehaviour
{
    public Toggle _Open;
    public Button _CallIOS;
    private bool _isOpen;
    private float _rotationValue = 0.005f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Application.targetFrameRate= 60;
        _Open.onValueChanged.AddListener((s) => {
            changeRotation();
        });
        _CallIOS.onClick.AddListener(() =>
        {
            NativeMethod("Unity`s Message.");
        });
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (_isOpen)
        {
            transform.RotateAround(Vector3.up, _rotationValue);
        }
        else
            transform.RotateAround(Vector3.up, -_rotationValue);
    }
    private void changeRotation()
    {
        _isOpen = !_isOpen;
    }
    #region InteractionIOS
#if UNITY_IOS
    /// <summary>
    /// 调用IOS函数
    /// </summary>
    /// <param name="msg">参数</param>
    [DllImport("__Internal")]
    internal extern static void NativeMethod(string msg);
    public void UnityMethod(string msg)
    {
        Debug.LogWarning("来自ios端的参数为:" + msg);
        _Open.isOn = !_Open.isOn;
    }
#endif
    #endregion
  }

3、挂载脚本

注意事项:

①、IOS再与Unity交互中,是通过UnityPlayer.UnitySendMessage(物体名 , 函数名 , 参数 );所以场景中的名字要记住,本文中交互代码挂载到了Cube上,其下边交互函数为ChangeRotation

②、构建框架要选择ARM64

③、我们的代码涉及到[DllImport("__Internal")]时,一定要加上宏定义UNITY_IOS,在XCode中它会进行预编译,如果我们还没有编写相关脚本的时候会给我i们报错,报错内容就是缺少我们所要要交互的函数。

4、打包发布Unity为IOS工程

打包发布为IOS原生开发文件。


2、双击打开.xcodeproj文件

1、打开Unity-iPhone.xcodeproj文件,并且编写相关交互文件

这个具体实现类名没什么要求,但是函数名一定要与你在Unity中定义的相同。

还有就是,如果你是一名IOS工程师,那h文件或者m文件你自己随便定义。

如果和小黑一样,非IOS工程师,那么就怪怪的把m后缀改为mm,这样就可以混写CC++了。

然后用C声明函数,实现函数就好了。

//
//  InteractionIOS.m
//  Unity-iPhone
//
//  Created by h_Admin on 2021/6/19.
// #import <Foundation/Foundation.h>
 
extern "C"{
    void NativeMethod(const char* msg);
} //用来接收Unity传递来的消息
void NativeMethod(const char* msg){
    NSString* str = [[NSString alloc] initWithUTF8String:msg];
    NSLog(@"IOS接到信息为:");
    NSLog(str);
}

到现在,我们Unity    调用    IOS 的内容就全部编写完成了。

接下来我们去写IOS    调用    Unity 的内容;

首先找到Unity在XCode中的主入口,UnityAppController.h/m文件:

然后我们照猫画虎,现在.h文件中声明我们要用到的UI组件和按钮事件

接着我们在.m文件中赋值,实现内容。

代码如下:

.h文件中要添加的内容为:

    //-----------------------------------Unity-----------------------------------
UIView* _TestViewPanel;
UIButton* _ButtonUnity;
//-----------------------------------Unity----------------------------------- //-----------------------------------Unity-----------------------------------
-(void) TestView;
//-----------------------------------Unity-----------------------------------

.m文件中要添加的内容为:

	//在didFinishLaunchingWithOptions函数中:
   _ButtonUnity = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(10.0f , 20.0f, 90.0f, 20.0f)];
    _ButtonUnity.backgroundColor = UIColor.redColor;
    [_ButtonUnity setTitle: @"button" forState:UIControlStateNormal];
    [_ButtonUnity setTitle: @"OnPress" forState:UIControlStateHighlighted];
    [_ButtonUnity addTarget:self action: @selector((TestView)) forControlEvents:UIControlEventTouchDown];
    
    [_unityView addSubview:_ButtonUnity] //在didFinishLaunchingWithOptions函数外: //Cube为场景中挂载脚本的物体名称,UnityMethod为函数名称,最后边的为参数
-(void) TestView{
    UnitySendMessage("Cube", "UnityMethod", "IOS传递参数了");
}

至此,一切就绪,我们准备打包发布。


2、选择证书,Command + R 发布 至真机测试

于是XCode会提示信息:Could not launch “XXXXX

因为当我们的软件第一次发布至手机时,手机系统会提示:不受信任的开发者,我们需要去设置一下。

如何设置?在手机 设置 -> 通用 -> 设备管理 -> 信任

现在,我们接着Command + R发布,于是成功了!

让我们来看看结果

通过代码我们知道,红色背景button按钮为IOS原生按钮,而后方的Unity Call IOS 为Unity的UGUI,我们分别点击。

红色区域框选的为Unity给IOS发消息

蓝色区域框选的为IOS给Unity发消息

至此,Unity嵌入IOS原生,已圆满完成。

唠家常

  • 小黑的今日分享结束啦,小伙伴们你们get到了么,你们有没有更好的办法呢,可以评论区留言分享,也可以加小黑的QQ:841298494,大家一起进步。

今日无推荐

IOS(XCode)嵌入Unity模块的更多相关文章

  1. iOS端给unity发送消息,实现两者交互。

    上一篇我们简单说了一下unity发消息给iOS端.现在我们就来说一下iOS端给unity发送消息的简单使用. 首先iOS端做得事情其实很简单就一句话,直接上代码 /** * 第一个参数:是unity那 ...

  2. [转]phonegap 2.9 IOS Xcode 搭建环境

    phonegap 2.9 IOS Xcode 搭建环境   一:下载phoneGap2.9和安装Xcode5(目前最新版) 选择2.9是因为3.0以上坑爹版本编译神马的要在有网络情况. 二: 下载ph ...

  3. iOS Xcode及模拟器SDK下载

    原文: Xcode及模拟器SDK下载 如果你嫌在 App Store 下载 Xcode 太慢,你也可以选择从网络上下载: Xcode下载(Beta版打的包是不能提交到App Store上的) 绝对官方 ...

  4. iOS/Xcode异常:no visible @interface for XXX declares the selector YYY

    在iOS/Xcode开发过程中,出现如下异常信息: no visible @interface for XXX declares the selector YYY 分析原因: There are lo ...

  5. [HMLY]6.iOS Xcode全面剖析

    一.创建一个新工程 1.第一步打开Xcode,找到Xcode程序图标并点击 2.如下界面,我们点击新建一个项目,即第二项 (1).Get started with a playground playg ...

  6. iOS Xcode全面剖析

    链接:http://www.jianshu.com/p/3c8527898e84 一.创建新一个工程二.Xcode界面详细介绍三.Xcode菜单详解四.Xcode快捷键介绍五.结语六.参考资料 前言 ...

  7. iOS—Xcode 7真机测试

    Xcode 7真机测试详解 1.准备 注意:一定要让你的真机设备的系统版本和app的系统版本想对应,如果不对应就会出现一个很常见的问题:could not find developer disk im ...

  8. iOS XCode启用/关闭Clang Warnings

    前言:warnings是编码中很重要的一个环节,编译器给出合理的warning能帮助开发者找到自己代码的问题,防止很多bug产生.  默认用XCode创建一个工程,会自动开启一些重要的warnings ...

  9. iOS - Xcode 配置

    1.Xcode 配置 1.1 OS X 1)main 文件注释修改路径: /Applications(应用程序) ▸ Xcode.app ▸ Contents ▸ Developer ▸ Librar ...

  10. iOS之小功能模块--彩虹动画进度条学习和自主封装改进

    前言: 首先展示一下这个iOS小示例的彩色进度条动画效果: 阅读本文先说说好处:对于基础不好的读者,可以直接阅读文末尾的"如何使用彩虹动画进度条"章节,然后将我封装好的这个功能模块 ...

随机推荐

  1. 谷歌拼音输入法扩展API开发指南

    为了帮助开发者在谷歌拼音输入法的基本输入功能基础上,开发和定义更丰富的扩展输入功能,谷歌拼音输入法提供了以Lua脚本编程语言为基础的输入法扩展API.利用输入法扩展API,开发者可以编写自定义的输入功 ...

  2. vue-axios更改操作

    <template> <div class="nav"> <label for="">新部门</label>&l ...

  3. 还在用双层for循环吗?太慢了

    前情提要 我们在开发中经常碰到这样的场景,查出两个 list 集合数据,需要根据他们相同的某个属性为连接点,进行聚合.但是平时我们使用的时候关注过性能吗?下面让我们一起来看看它的表现如何. 来个例子 ...

  4. Day2.1

    HelloWorld 随便新建一个文件夹,存放代码 新建一个java文件 文件后缀名为.java Hello.java 注意:系统可能没有显示文件名后缀,我们需要手动打开 编写代码 public cl ...

  5. Burpsuite(科学版)安装教程

    前言 BurpSuite是一款用于攻击web 应用程序的集成平台,在安全圈被称作"抓包神器".本文主要讲解 BurpSuite破解版的安装教程. 配置环境变量 BurpSuite是 ...

  6. java-代码编写规范

    命名 变量/方法:小驼峰. mBtnHelloWorld 控件 mBtnTest: 按键 mTvTest:文本

  7. 我要涨知识 —— TypeScript 常见面试题(一)

    1.ts 中的 any 和 unknown 有什么区别? unknown 和 any 的主要区别是 unknown 类型会更加严格:在对 unknown 类型的值执行大多数操作之前,我们必须进行某种形 ...

  8. solidedge型材库/.sldlfp格式转.par

    一.打开solidworks型材库:D:\Program Files\SOLIDWORKS Corp\SOLIDWORKS\lang\chinese-simplified\weldment profi ...

  9. C++期末考试题库

    哈尔滨商业大学计算机专业C++期末考试题库 下载:题库 示例: 一.单选题:1.能作为 C ++程序的基本单位是( C )A .字符 B .语句 C .函数 D .源程序文件2.程序中主函数的名字为( ...

  10. 关于python实现与体重秤蓝牙ble通信研究(Linux)

    前言 前几天买一个带蓝牙的体重秤,功能就是可以通过手机app连接,然后每一次称重都会记录下来,然后进行一些计算(体脂等),但是我不想用手机来操作,我习惯用电脑,就想写一个软件来与体重秤通信,记录我的每 ...