game101的透视投影的投影矩阵是这样的



正交投影是这样的

而shader入门精要的透视投影矩阵是这样子



正交投影矩阵是这样子



game101的透视投影是这样得到的



而正交投影的时候并没有假设中心点在面的中心



所以区别在于正交投影的时候有没有进行一步位移操作。

可能引起误导的地方

书上投影矩阵这样表示



101则是认为转换成了正方体,但其实他的w是z,所以按照书上的来看,他也还没有进行归一化。

矩阵最后一行的1乘上z就会导致w变为z。看推导过程也能知道





再来看入门精要。



除了w之后,就当成是一个正方体了。

结论

所以两个在不考虑位移的情况下转换的效果是一样的,都是转换相机坐标得到准备归一化但是还没有归一化的坐标!只是书上画了锥体,games101画的是标准正方体。

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