异步和多线程Thread
刚接触线程的时候,感觉这个东西好神奇。虽然不是很明白,就感觉它很牛逼。
参考了一些大佬写的文章:
https://www.cnblogs.com/yilezhu/p/10555849.html这个大佬写的文章,我还是很喜欢的
https://www.cnblogs.com/mushroom/p/4575417.html
多线程是.NET开发非常重要的一块,很多开发者对多线程几乎不用/很畏惧/不明所以,写代码的时候,没有考虑到多线程的场景。
什么是进程?
计算机概念,程序在服务器运行占据全部计算机资源的综合,是一种虚拟的概念。
当一个程序开始运行时,它就是一个进程,进程包括运行中的程序和程序所使用到的内存和系统资源。
而一个进程又是由多个线程所组成的。
什么是线程?
计算机概念,进程在响应操作时最小单位,也包括CPU、内存、网络、硬盘IO。
线程是程序中的一个执行流,每个线程都有自己的专有寄存器(栈指针、程序计数器等),但代码区是共享的,即不同的线程可以执行同样的函数。
什么是多线程?
计算机概念,一个进程有多个线程同时运行。
多线程是指程序中包含多个执行流,即在一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务,也就是说允许单个程序创建多个并行执行的线程来完成各自的任务。
一个进程会包含很多个线程;线程是隶属于某个进程,进程毁了线程也就没了。
句柄:其实就是个long数字,是操作系统表示应用程序。
C#里面的多线程?
Thread类,是C#语言对线程对象的一个封装。
为什么可以多线程?
1、多个CPU的核可以并行工作,多个模拟线程
四核八线程,这里面的线程值的是模拟核
2、CPU的分片,1S的处理能力分成1000份,操作系统调度着去响应不同的任务。从宏观角度来说,感觉就是多个任务在并发执行;从微观角度来说,一个物理CPU同一时刻,只能为一个任务服务。
同步方法:
发起调用,完成后才继续下一行;非常符合开发思维,有序执行。
简单来说,就是诚心诚意请人吃饭,比如邀请bingle吃饭,但是bingle要忙一会,那就等着bingle完成后再一起去吃饭。
异步方法:
发起调用,不等待完成,直接进入下一行,启动一个新线程开完成方法的计算。
简单来说,就是客气一下的请人吃饭,比如要邀请bingle吃饭,但是bingle要忙一会,那你就忙着吧,我先去吃饭了,你忙完了自己去吃饭吧。
同步方法的代码:
private void btnSync_Click(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine($"****************btnSync_Click Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
int l = 3;
int m = 4;
int n = l + m;
for (int i = 0; i <; i++)
{
string name = string.Format($"btnSync_Click_{i}");
this.DoSomethingLong(name);
}
Console.WriteLine($"****************btnSync_Click End {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************"); } /// <summary>
/// 一个比较耗时耗资源的私有方法
/// </summary>
/// <param name="name"></param>
private void DoSomethingLong(string name)
{
Console.WriteLine($"****************DoSomethingLong Start {name} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
long lResult = 0;
for (int i = 0; i < 1_000_000_000; i++)
{
lResult += i;
}
//Thread.Sleep(2000); Console.WriteLine($"****************DoSomethingLong End {name} {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")} {lResult}***************");
}
调用后,是这个样子的结果;
在这段期间内,界面是卡死的,无法拖动。
异步方法的代码:
private void btnAsync_Click(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine($"****************btnAsync_Click Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
Action<string> action = this.DoSomethingLong; //action.Invoke("btnAsync_Click_1");
//action("btnAsync_Click_1"); //委托自身需要的参数+2个异步参数
//action.BeginInvoke("btnAsync_Click_1", null, null); for (int i = 0; i <; i++)
{
string name = string.Format($"btnAsync_Click_{i}");
action.BeginInvoke(name, null, null);
} Console.WriteLine($"****************btnAsync_Click End {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************");
}
调用之后的结果是这个样子的:
期间,界面不是卡死的,可以随意拖动。只是界面依然是主线程执行,在里面开启了子线程去执行其他的方法。
同步方法与异步方法的区别:
同步方法:
主线程(UI线程),忙着计算,无暇他顾,界面是卡死的。
异步方法:
主线程闲置,计算任务交给子线程完成,改善用户体验,winform点几个按钮,不至于卡死;web开发,也是一样需要的,发个短信通知,或者下载个Excel,都交给异步线程去做。
同步方法比较慢,因为只有一个线程计算,异步方法快,因为有多个线程并发计算。多线程其实就是用资源换性能。
什么时候用多线程?
1、一个订单表很耗时间,能不能用多线程去优化下性能呢?
答案是不能的,因为这就是一个操作,没法并行。
2、需要查询数据库/调用接口/读硬盘文件/做数据计算,能不能用多线程优化下性能?
这个是可以的。因为多个任务可以并行的,但是多线程并不是越多越好,因为资源有限,而且调度有损耗,多线程尽量避免使用。
我们来看下,上面调用后的执行顺序:
同步方法有序进行,但是异步方法启动无序。因为线程资源是向操作系统申请的,由操作系统的调度决策决定,所以启动是无序的。同一个任务用一个线程,执行时间也是不确定的,是CPU分片导致的。
使用多线程请一定小心,很多事不是想当然的,尤其是多线程操作时间有序要求的时候(async await可以解决这个问题)。那能不能通过延迟一点启动来控制顺序?或者预测下结束顺序?这些都是不靠谱的。就算通过大量的测试,得到的执行顺序和预期的顺序总是相同的,但是只要有概率是不同的,总会发生这种情况。
并行:多核之间叫并行。
并发:CPU分片的并发。
回调:将后续动作通过回调参数传递进去,子线程完成计算后,去调用这个回调委托。
代码:
private void btnAsyncAdvanced_Click(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine($"****************btnAsyncAdvanced_Click Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************"); Action<string> action = this.DoSomethingLong;
AsyncCallback callback = ar =>
{
Console.WriteLine($"btnAsyncAdvanced_Click计算成功了。。。。ThreadId is{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("00")}");
};
action.BeginInvoke("btnAsyncAdvanced_Click", callback, null);
}
执行结果:
回调传参:
代码:
private void btnAsyncAdvanced_Click(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine($"****************btnAsyncAdvanced_Click Start {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} {DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss.fff")}***************"); Action<string> action = this.DoSomethingLong;
//1 回调:将后续动作通过回调参数传递进去,子线程完成计算后,去调用这个回调委托
IAsyncResult asyncResult = null;//是对异步调用操作的描述
AsyncCallback callback = ar =>
{
Console.WriteLine($"{object.ReferenceEquals(ar, asyncResult)}");
Console.WriteLine($"btnAsyncAdvanced_Click计算成功了。。。。{ar.AsyncState}。{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")}");
};
asyncResult = action.BeginInvoke("btnAsyncAdvanced_Click", callback, "bingle");
看下结果,bingle这个参数传递过来了
通过IsComplate等待,卡界面--主线程在等待,边等待边提示
////2 通过IsComplate等待,卡界面--主线程在等待,边等待边提示
////( Thread.Sleep(200);位置变了,少了一句99.9999)
int i = ;
while (!asyncResult.IsCompleted)
{
if (i < )
{
Console.WriteLine($"bingle{++i * 10}%....");
}
else
{
Console.WriteLine($"bingle99.999999%....");
}
Thread.Sleep();
}
Console.WriteLine("已经完成!");
WaitOne等待,即时等待 限时等待
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne();//直接等待任务完成
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne(-);//一直等待任务完成
asyncResult.AsyncWaitHandle.WaitOne();//最多等待1000ms,超时就不等了
//4 EndInvoke 即时等待, 而且可以获取委托的返回值 一个异步操作只能End一次
action.EndInvoke(asyncResult);//等待某次异步调用操作结束
Thread类
上面介绍过,Thread是C#对线程对象的一个封装。
Thread:C#对线程对象的一个封装
Thread方法很多很强大,但是也太过强大,而且没有限制
ParameterizedThreadStart method = o => this.DoSomethingLong("btnThread_Click");
Thread thread = new Thread(method);
thread.Start("");//开启线程,执行委托的内容
下面这些,是Obselte的api
//thread.Suspend();//暂停
//thread.Resume();//恢复 真的不该要的,暂停不一定马上暂停;让线程操作太复杂了
//thread.Abort();
////线程是计算机资源,程序想停下线程,只能向操作系统通知(线程抛异常),
////会有延时/不一定能真的停下来
线程等待,有以下写法:
while (thread.ThreadState != ThreadState.Stopped)
{
Thread.Sleep();//当前线程休息200ms
}
//2 Join等待
thread.Join();//运行这句代码的线程,等待thread的完成
thread.Join();//最多等待1000ms
thread.Priority = ThreadPriority.Highest;最高优先级,有限执行,但不代表优先完成。是指说在极端情况下,还有意外发生,不能通过这个来控制线程的执行先后顺序。
thread.IsBackground = false;//默认是false 前台线程,进程关闭,线程需要计算完后才退出
//thread.IsBackground = true;//关闭进程,线程退出
基于Thread可以封装一个回调,回调:启动子线程去执行动作A----不阻塞---A执行完成后子线程会执行动作B
代码:
private void ThreadWithCallBack(ThreadStart threadStart, Action actionCallback)
{
//Thread thread = new Thread(threadStart);
//thread.Start();
//thread.Join();//错了,因为方法被阻塞了
//actionCallback.Invoke(); //上面那种方式错了, 应该先用threadStart,再调用callback ThreadStart method = new ThreadStart(() =>
{
threadStart.Invoke();
actionCallback.Invoke();
});
new Thread(method).Start();
}
调用测试一下:
ThreadStart threadStart = () => this.DoSomethingLong("btnThread_Click");
Action actionCallBack = () =>
{
Thread.Sleep();
Console.WriteLine($"This is Calllback {Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")}");
};
this.ThreadWithCallBack(threadStart, actionCallBack);
基于Thread封装一个带返回值的方法:
private Func<T> ThreadWithReturn<T>(Func<T> func)
{
T t = default(T);
ThreadStart threadStart = new ThreadStart(() =>
{
t = func.Invoke();
});
Thread thread = new Thread(threadStart);
thread.Start(); return new Func<T>(() =>
{
thread.Join();
//thread.ThreadState
return t;
});
}
调用:
Func<int> func = () =>
{
Thread.Sleep();
return DateTime.Now.Year;
};
Func<int> funcThread = this.ThreadWithReturn(func);//非阻塞
Console.WriteLine("do something else/////");
Console.WriteLine("do something else/////");
Console.WriteLine("do something else/////");
Console.WriteLine("do something else/////");
Console.WriteLine("do something else/////"); int iResult = funcThread.Invoke();//阻塞
Console.WriteLine(iResult);
在调用的时候funcThread.Invoke(),这里发生了阻塞。既要不阻塞,又要计算结果?不可能!
线程池:
Thread,功能繁多,反而不好,就好像给4岁小孩一把热武器,反而会造成更大的伤害,对线程数量时没有管控的。
在.NET Framework2.0,出现了线程池。如果某个对象创建和销毁代价比较高,同时这个对象还可以反复使用,就需要一个池子。保存多个这样的对象,需要用的时候从池子里面获取,用完之后不用销毁,放回池子(享元模式)。这样可以节约资源提升性能;此外,还能管控总数量,防止滥用。ThreadPool的线程都是后台线程。
ThreadPool最简单的使用:
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => this.DoSomethingLong("btnThreadPool_Click1"));
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o => this.DoSomethingLong("btnThreadPool_Click2"), "bingle");
//等待
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
//false---关闭---Set打开---true---WaitOne就能通过
//true---打开--ReSet关闭---false--WaitOne就只能等待
ThreadPool.QueueUserWorkItem(o =>
{
this.DoSomethingLong("btnThreadPool_Click1");
mre.Set();
});
Console.WriteLine("Do Something else...");
Console.WriteLine("Do Something else...");
Console.WriteLine("Do Something else..."); mre.WaitOne();
Console.WriteLine("任务已经完成了。。。");
执行结果:
不要阻塞线程池里面的线程:
ThreadPool.SetMaxThreads(, );
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
for (int i = ; i < ; i++)
{
int k = i;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>
{
Console.WriteLine($"{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString("")} show {k}");
if (k == )
{
mre.Set();
}
else
{
mre.WaitOne();
}
});
}
if (mre.WaitOne())
{
Console.WriteLine("任务全部执行成功!");
}
程序卡在这里了,因为,线程池里面就只有八个线程,现在有8个线程都在等,这就形成了死锁,程序就卡在这。所以不要阻塞线程池里面的线程。
篇幅有点多,下面一篇笔记介绍.NET Framework4.5出来的Task,以及async和await
异步和多线程Thread的更多相关文章
- c#中@标志的作用 C#通过序列化实现深表复制 细说并发编程-TPL 大数据量下DataTable To List效率对比 【转载】C#工具类:实现文件操作File的工具类 异步多线程 Async .net 多线程 Thread ThreadPool Task .Net 反射学习
c#中@标志的作用 参考微软官方文档-特殊字符@,地址 https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/language-reference/toke ...
- C#异步和多线程以及Thread、ThreadPool、Task区别和使用方法
本文的目的是为了让大家了解什么是异步?什么是多线程?如何实现多线程?对于当前C#当中三种实现多线程的方法如何实现和使用?什么情景下选用哪一技术更好? 第一部分主要介绍在C#中异步(async/awai ...
- C#中异步和多线程的区别
C#中异步和多线程的区别是什么呢?异步和多线程两者都可以达到避免调用线程阻塞的目的,从而提高软件的可响应性.甚至有些时候我们就认为异步和多线程是等同的概念.但是,异步和多线程还是有一些区别的.而这些区 ...
- 编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议71:区分异步和多线程应用场景
建议71:区分异步和多线程应用场景 初学者有时候会将异步和多线程混为一谈.如果对它们之间的区别不是很清楚,很容易写出下面这样的代码: private void buttonGetPage_Click( ...
- C#用委托实现异步,异步与多线程的异同
异步与多线程的区别(转) 一.异步和多线程有什么区别?其实,异步是目的,而多线程是实现这个目的的方法.异步是说,A发起一个操作后(一般都是比较耗时的操作,如果不耗时的操作就没有必要异步了),可以继续自 ...
- 多线程-Thread和ThreadPool
多线程原理 多线程都是基于委托的. 多线程优缺点 缺点: 1.导致程序复杂,开发调试维护困难,特别是线程交互. 2.线程过多导致服务器卡死,因为占用CPU 内存等资源. 优点: 1.良好的交互,特别对 ...
- .NET多线程(Thread,ThreadPool,Task,Async与Await)
.NET多线程是什么? 进程与线程 进程是一种正在执行的程序. 线程是程序中的一个执行流. 多线程是指一个程序中可以同时运行多个不同的线程来执行不同的任务. .NET中的线程 Thread是创建和控制 ...
- C#中的异步和多线程
许多开发人员对异步代码和多线程以及它们的工作原理和使用方法都有错误的认识.在这里,你将了解这两个概念之间的区别,并使用c#实现它们. 我:"服务员,这是我第一次来这家餐厅.通常需要4个小时才 ...
- IOS异步和多线程操作&&在sqlite3中的应用
1,数据库I/O操作(异步) 数据库本身是存储在磁盘上.访问和修改数据库,即对磁盘进行读写,即I/O操作. 磁盘属于计算机硬件,具有DMA能力,不需要CPU干预,可以实现异步操作. I/O操作一般是消 ...
随机推荐
- docker cp命令出错问题
docker cp 4e6:/etc/nginx/nginx.conf /home/nginx/conf 使用docker在复制官方nginx容器的conf文件时,发生了错误. Error respo ...
- java高并发系列 - 第20天:JUC中的Executor框架详解2之ExecutorCompletionService
这是java高并发系列第20篇文章. 本文内容 ExecutorCompletionService出现的背景 介绍CompletionService接口及常用的方法 介绍ExecutorComplet ...
- Slickflow.NET 开源工作流引擎高级开发(六) -- WebTest 引擎接口模拟测试工具集
前言:引擎组件的接口测试不光是程序测试人员使用,而且也是产品负责人员需要用到的功能,因为在每一步流转过程中,就会完整模拟实际用户发生的场景,也就容易排查具体是程序问题还是业务问题,从而快速定位问题,及 ...
- Python进阶二
文章目录 函数参数1.位置传递2.名称传递 def f(a,b): f(1,2) f(b=2,a=1) 3.可选参数传递(可选参数必须放在最后)def f(a,b=1) ✔def f(b=1,a) ❌ ...
- 怎么将CAD转PNG格式?这两种方法值得收藏
在从事相关CAD工作的小伙伴们都知道,CAD中不光需要绘制各种各样的图纸,还需要根据工作的需要来进行图纸格式的转换工作.那有的时候就需要将CAD转换成PNG格式的图片进行使用.那怎么将CAD转PNG格 ...
- 松软科技web课堂:字符串方法和属性
字符串方法帮助您处理字符串. 字符串方法和属性 原始值,比如“Bill Gates”,无法拥有属性和方法(因为它们不是对象). 但是通过 JavaScript,方法和属性也可用于原始值,因为在执行方法 ...
- JS 注释
JS 注释 JavaScript 注释可用于提高代码的可读性. 单行注释 // 输出标题: document.getElementById("myH1").innerHTML=&q ...
- Master Note for Transportable Tablespaces (TTS) -- Common Questions and Issues (Doc ID 1166564.1)
APPLIES TO: Oracle Database Cloud Exadata Service - Version N/A and laterOracle Database Cloud Servi ...
- Shell—各种括号的用法
括号的种类 小括号,圆括号 ( ) 中括号,方括号 [ ] 大括号.花括号 { } 一.单小括号 () 1.另开命令组——小括号中的命令将会新开启一个子shell独立顺序运行,所以括号中的变量不能够被 ...
- Android Recovery升级原理
摘要 Recovery模式指的是一种可以对安卓机内部的数据或系统进行修改的模式(类似于windows PE或DOS).也可以称之为安卓的恢复模式,在这个所谓的恢复模式下,我们可以刷入新的安卓系统,或者 ...