安装Oculus SDK

    在使用类似Unity3D之类的引擎开发Oculus Rift应用之前,你必须先安装Oculus的SDK,在Oculus的官网上可以下载:http://developer.oculus.com

    你可以免费注册一个账号,登录之后进行下面几步:

    1.在网站菜单中选择“Downloads”。

    2.在下拉菜单中选择“Platform:PC”。

    3.在“SDK&RUNTIME”页面点击“Details”下载Oculus的Runtime程序,你需要在协议上打勾,然后点击“Download”。

    4.运行Oculus Runtime进行安装。

    5.同样在“SDK&RUNTIME”页面下载Oculus SDK安装包。

    6.解压已经下载完成的SDK包,随便解压在本地的什么地方。

    7.我们现在来下载基于Unity的Oculus开发包。在官网的“ENGINEINTEGRATION”页面下载Unity4的集成开发包,我们接下来需要在Unity5中进行开发,不过Unity4的也可以用。

    8.解压已经下载完毕的Unity开发包至本地。

配置Oculus的Unity开发环境

    前面我们下载了Oculus的Runtime和SDK,还有一个Unity的包,现在我们来准备用Unity进行开发。首先,我们需要将Unity的包导入到一个空工程中,如下:

    启动Unity3D,选择File->New Project...,将工程名命为“UnityOculusTest”,导入准备好的Unity package。如下图
 

    导入完毕之后我们会在Assets目录下看见OVR和Plugins文件夹,现在我们的开发环境就配置成功了,让我们开始开发吧!

《VR入门系列教程》之15---配置Oculus的开发环境的更多相关文章

  1. 《VR入门系列教程》之21---使用Unity开发GearVR应用

    使用Unity开发GearVR应用     上一章我们介绍了如何运用Unity3D开发Oculus Rift应用,当然,这个便宜且强大的游戏引擎也可以用于GearVR的应用开发,这时我们需要用到Ocu ...

  2. Angular2入门系列教程1-使用Angular-cli搭建Angular2开发环境

    一直在学Angular2,百忙之中抽点时间来写个简单的教程. 2016年是前端飞速发展的一年,前端越来越形成了(web component)组件化的编程模式:以前Jquery通吃一切的田园时代一去不复 ...

  3. Spring Boot入门系列(十五)Spring Boot 开发环境热部署

    在实际的项目开发过中,当我们修改了某个java类文件时,需要手动重新编译.然后重新启动程序的,整个过程比较麻烦,特别是项目启动慢的时候,更是影响开发效率.其实Spring Boot的项目碰到这种情况, ...

  4. 《VR入门系列教程》之4---运行平台

    运行平台     大多数的VR应用都可以在目前多数的PC和手机上运行,基本上一个不太旧的PC或者配置好点的笔记本电脑都可以正常运行Oculus Rift,如果手机的CPU和显卡不错的话也可以有很好的V ...

  5. 《VR入门系列教程》之10---3D图形学初识

    第三章 基于Oculus Rift开发桌面端VR应用     接下来的几个章节中我们会进行VR开发的实际操练,本章就从Oculus Rift开发开始,我们会介绍如何开发一个桌面端的VR应用.虽然只是介 ...

  6. 《VR入门系列教程》之6---VR硬件介绍及DK1

    第二章 VR硬件介绍     本章主要介绍当前比较流行的消费版VR设备,包括VR头显以及应用运行的PC和手机平台.     即使是在这工业高速发展的时代,一些大厂(比如Facebook的Oculus ...

  7. 《VR入门系列教程》之20---使用Oculus移动端SDK

    使用Oculus移动端SDK     在基于安卓系统的GearVR上开发应用需要用到Oculus的移动端SDK,下面的网址可以下载SDK:http://developer.oculus.com     ...

  8. 《VR入门系列教程》之14---面向大众的Unity3D

    大众化的游戏引擎--Unity3D     并不是所有VR应用都是游戏,然而现在做VR开发的几乎都会用专业游戏引擎来做,因为游戏引擎既满足了一个引擎的要求又可以方便地制作出高品质的VR应用.一个游戏引 ...

  9. 《VR入门系列教程》之18---Oculus代码剖析

    代码剖析 原文作者:Tony Parisi     那么,Unity究竟是如何支持Oculus VR运行的?首先,我们来看看Unity场景是如何构建的.在Unity集成开发包中有一个相机预设体,这个预 ...

随机推荐

  1. JS基本类型特性总结

    本文代码测试环境: win7 32位,chrome 版本如下: 一,JS基本数据类型:Undefined, Null, Boolean, Number, String, Object六种. 1,Und ...

  2. SpringBoot自定义注解@YamlPropertySource加载yml或者yaml文件(扩展了@PropertySource)

    1:概述 SpringBoot的@PropertySource注解只支持加载 properties结尾的文件.当使用@ConfigurationProperties 注解配合@EnableConfig ...

  3. C#中await/async闲说

    自从C#5.0增加异步编程之后,异步编程越来越简单,async和await用的地方越来越多,越来越好用,只要用异步的地方都是一连串的异步,如果想要异步编程的时候,需要从底层开始编写,这样后边使用的时候 ...

  4. 从电子游戏到DevOps

    在一个项目团队中,开发与运维之间的关系像极了知名大型游戏<刺客信条>里的故事:开发就是追求自由的刺客联盟——我喜欢用各种新颖技术手段去满足用户爸爸那些花里胡哨的需求,你别管那技术好不好用, ...

  5. IM推送保障及网络优化详解(一):如何实现不影响用户体验的后台保活

    对于移动APP来说,IM功能正变得越来越重要,它能够创建起人与人之间的连接.社交类产品中,用户与用户之间的沟通可以产生出更好的用户粘性. 在复杂的 Android 生态环境下,多种因素都会造成消息推送 ...

  6. 【dockerFile配置jvm 启动参数】dockerFile 参数解释

    最近比较忙,实际也没有用得上.仅仅记录几个链接: Dockerfile reference:https://docs.docker.com/engine/reference/builder/#usag ...

  7. AJAX异步提交form表单

    记录: 网上有说怎么做,没说怎么接收,打印了一下数据,记录一下取值: 比如说有如下form: <form id="form1" name="form1" ...

  8. vagrant+xdebug

    https://segmentfault.com/a/1190000007789295

  9. Nginx添加Lua扩展模块

    Nginx添加Lua扩展模块 编译安装LuaJIT wget http://luajit.org/download/LuaJIT-2.0.4.tar.gz tar xf LuaJIT-.tar.gz ...

  10. java-基础语法01

    一.变量 1. 何为变量?:在数学中变量就是一个不确定的量,随时都会改变,在java中变量也是这样,只不过它是内存中装载数据的小盒子,你只能用它来存数据和取数据. 2. 变量的基本类型(四类八种),见 ...