作者:炸鸡可乐

原文出处:www.pzblog.cn

一、List简介

List 的数据结构就是一个序列,存储内容时直接在内存中开辟一块连续的空间,然后将空间地址与索引对应。

以下是List集合简易架构图

由图中的继承关系,可以知道,ArrayList、LinkedList、Vector、Stack都是List的四个实现类。

  • AbstractCollection 是一个抽象类,它唯一实现Collection接口的类。AbstractCollection主要实现了toArray()、toArray(T[] a)、remove()等方法。
  • AbstractList 也是一个抽象类,它继承于AbstractCollection。AbstractList实现List接口中除size()、get(int location)之外的函数,比如特定迭代器ListIterator。
  • AbstractSequentialList 是一个抽象类,它继承于AbstractList。AbstractSequentialList 实现了“链表中,根据index索引值操作链表的全部函数”。
  • ArrayList 是一个动态数组,它由数组实现。随机访问效率高,随机插入、随机删除效率低。
  • LinkedList 是一个双向链表。它也可以被当作堆栈、队列或双端队列进行操作。LinkedList随机访问效率低,但随机插入、随机删除效率高。
  • Vector 也是一个动态数组,和ArrayList一样,也是由数组实现。但是ArrayList是非线程安全的,而Vector是线程安全的。
  • Stack 是栈,它继承于Vector。它的特性是:先进后出(FILO, First In Last Out)。

下面对各个实现类进行方法剖析!

二、ArrayList

ArrayList实现了List接口,也是顺序容器,即元素存放的数据与放进去的顺序相同,允许放入null元素,底层通过数组实现。

除该类未实现同步外,其余跟Vector大致相同。

在Java1.5之后,集合还提供了泛型,泛型只是编译器提供的语法糖,方便编程,对程序不会有实质的影响。因为所有的类都默认继承至Object,所以这里的数组是一个Object数组,以便能够容纳任何类型的对象。

常用方法介绍

2.1、get方法

get()方法同样很简单,先判断传入的下标是否越界,再获取指定元素。

  1. public E get(int index) {
  2. rangeCheck(index);
  3. return elementData(index);
  4. }
  5. /**
  6. * 检查传入的index是否越界
  7. */
  8. private void rangeCheck(int index) {
  9. if (index >= size)
  10. throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
  11. }

2.2、set方法

set()方法也非常简单,直接对数组的指定位置赋值即可。

  1. public E set(int index, E element) {
  2. rangeCheck(index);
  3. E oldValue = elementData(index);
  4. elementData[index] = element;
  5. return oldValue;
  6. }

2.3、add方法

ArrayList添加元素有两个方法,一个是add(E e),另一个是add(int index, E e)。

这两个方法都是向容器中添加新元素,可能会出现容量(capacity)不足,因此在添加元素之前,都需要进行剩余空间检查,如果需要则自动扩容。扩容操作最终是通过grow()方法完成的。

grow方法实现

  1. private void grow(int minCapacity) {
  2. // overflow-conscious code
  3. int oldCapacity = elementData.length;
  4. int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//原来的1.5倍
  5. if (newCapacity - minCapacity < 0)
  6. newCapacity = minCapacity;
  7. if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
  8. newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
  9. // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
  10. elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
  11. }

添加元素还有另外一个addAll()方法,addAll()方法能够一次添加多个元素,根据位置不同也有两个方法,一个是在末尾添加的addAll(Collection<? extends E> c)方法,一个是从指定位置开始插入的addAll(int index, Collection<? extends E> c)方法。

**不同点:addAll()的时间复杂度不仅跟插入元素的多少有关,也跟插入的位置相关,时间复杂度是线性增长!

**

2.4、remove方法

remove()方法也有两个版本,一个是remove(int index)删除指定位置的元素;另一个是remove(Object o),通过o.equals(elementData[index])来删除第一个满足的元素。

需要将删除点之后的元素向前移动一个位置。需要注意的是为了让GC起作用,必须显式的为最后一个位置赋null值。

  • remove(int index)方法
  1. public E remove(int index) {
  2. rangeCheck(index);
  3. modCount++;
  4. E oldValue = elementData(index);
  5. int numMoved = size - index - 1;
  6. if (numMoved > 0)
  7. System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
  8. numMoved);
  9. elementData[--size] = null; //赋null值,方便GC回收
  10. return oldValue;
  11. }
  • remove(Object o)方法
  1. public boolean remove(Object o) {
  2. if (o == null) {
  3. for (int index = 0; index < size; index++)
  4. if (elementData[index] == null) {
  5. fastRemove(index);
  6. return true;
  7. }
  8. } else {
  9. for (int index = 0; index < size; index++)
  10. if (o.equals(elementData[index])) {
  11. fastRemove(index);
  12. return true;
  13. }
  14. }
  15. return false;
  16. }

三、LinkedList

在上篇文章中,我们知道LinkedList同时实现了List接口和Deque接口,也就是说它既可以看作一个顺序容器,又可以看作一个队列(Queue),同时又可以看作一个栈(Stack)。

LinkedList底层通过双向链表实现,通过firstlast引用分别指向链表的第一个和最后一个元素,注意这里没有所谓的哑元(某个参数如果在子程序或函数中没有用到,那就被称为哑元),当链表为空的时候firstlast都指向null。

  1. public class LinkedList<E>
  2. extends AbstractSequentialList<E>
  3. implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
  4. {
  5. /**容量*/
  6. transient int size = 0;
  7. /**链表第一个元素*/
  8. transient Node<E> first;
  9. /**链表最后一个元素*/
  10. transient Node<E> last;
  11. ......
  12. }
  1. /**
  2. * 内部类Node
  3. */
  4. private static class Node<E> {
  5. E item;//元素
  6. Node<E> next;//后继
  7. Node<E> prev;//前驱
  8. Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
  9. this.item = element;
  10. this.next = next;
  11. this.prev = prev;
  12. }
  13. }

常用方法介绍

3.1、get方法

get()方法同样很简单,先判断传入的下标是否越界,再获取指定元素。

  1. public E get(int index) {
  2. checkElementIndex(index);
  3. return node(index).item;
  4. }
  5. /**
  6. * 检查传入的index是否越界
  7. */
  8. private void checkElementIndex(int index) {
  9. if (!isElementIndex(index))
  10. throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
  11. }

3.2、set方法

set(int index, E element)方法将指定下标处的元素修改成指定值,也是先通过node(int index)找到对应下表元素的引用,然后修改Node中item的值。

  1. public E set(int index, E element) {
  2. checkElementIndex(index);
  3. Node<E> x = node(index);
  4. E oldVal = x.item;
  5. x.item = element;
  6. return oldVal;
  7. }

3.3、add方法

同样的,add()方法有两方法,一个是add(E e),另一个是add(int index, E element)。

  • add(E e)方法

该方法在LinkedList的末尾插入元素,因为有last指向链表末尾,在末尾插入元素的花费是常数时间,只需要简单修改几个相关引用即可。

  1. public boolean add(E e) {
  2. linkLast(e);
  3. return true;
  4. }
  5. /**
  6. * 添加元素
  7. */
  8. void linkLast(E e) {
  9. final Node<E> l = last;
  10. final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
  11. last = newNode;
  12. if (l == null)
  13. //原来链表为空,这是插入的第一个元素
  14. first = newNode;
  15. else
  16. l.next = newNode;
  17. size++;
  18. modCount++;
  19. }
  • add(int index, E element)方法

该方法是在指定下表处插入元素,需要先通过线性查找找到具体位置,然后修改相关引用完成插入操作。

具体分成两步,1.先根据index找到要插入的位置;2.修改引用,完成插入操作。

  1. public void add(int index, E element) {
  2. checkPositionIndex(index);
  3. if (index == size)
  4. //调用add方法,直接在末尾添加元素
  5. linkLast(element);
  6. else
  7. //根据index找到要插入的位置
  8. linkBefore(element, node(index));
  9. }
  10. /**
  11. * 插入位置
  12. */
  13. void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
  14. // assert succ != null;
  15. final Node<E> pred = succ.prev;
  16. final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
  17. succ.prev = newNode;
  18. if (pred == null)
  19. first = newNode;
  20. else
  21. pred.next = newNode;
  22. size++;
  23. modCount++;
  24. }

同样的,添加元素还有另外一个addAll()方法,addAll()方法能够一次添加多个元素,根据位置不同也有两个方法,一个是在末尾添加的addAll(Collection<? extends E> c)方法,另一个是从指定位置开始插入的addAll(int index, Collection<? extends E> c)方法。

里面也for循环添加元素,addAll()的时间复杂度不仅跟插入元素的多少有关,也跟插入的位置相关,时间复杂度是线性增长!

3.4、remove方法

同样的,remove()方法也有两个方法,一个是删除指定下标处的元素remove(int index),另一个是删除跟指定元素相等的第一个元素remove(Object o)。

两个删除操作都是,1.先找到要删除元素的引用;2.修改相关引用,完成删除操作

  • remove(int index)方法

通过下表,找到对应的节点,然后将其删除

  1. public E remove(int index) {
  2. checkElementIndex(index);
  3. return unlink(node(index));
  4. }
  • remove(Object o)方法

通过equals判断找到对应的节点,然后将其删除

  1. public boolean remove(Object o) {
  2. if (o == null) {
  3. for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
  4. if (x.item == null) {
  5. unlink(x);
  6. return true;
  7. }
  8. }
  9. } else {
  10. for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
  11. if (o.equals(x.item)) {
  12. unlink(x);
  13. return true;
  14. }
  15. }
  16. }
  17. return false;
  18. }

删除操作都是通过unlink(Node<E> x)方法完成的。这里需要考虑删除元素是第一个或者最后一个时的边界情况。

  1. /**
  2. * 删除一个Node节点方法
  3. */
  4. E unlink(Node<E> x) {
  5. // assert x != null;
  6. final E element = x.item;
  7. final Node<E> next = x.next;
  8. final Node<E> prev = x.prev;
  9. //删除的是第一个元素
  10. if (prev == null) {
  11. first = next;
  12. } else {
  13. prev.next = next;
  14. x.prev = null;
  15. }
  16. //删除的是最后一个元素
  17. if (next == null) {
  18. last = prev;
  19. } else {
  20. next.prev = prev;
  21. x.next = null;
  22. }
  23. x.item = null;
  24. size--;
  25. modCount++;
  26. return element;
  27. }

四、Vector

Vector类属于一个挽救的子类,早在jdk1.0的时候,就已经存在此类,但是到了jdk1.2之后重点强调了集合的概念,所以,先后定义了很多新的接口,比如ArrayList、LinkedList,但考虑到早期大部分已经习惯使用Vector类,所以,为了兼容性,java的设计者,就让Vector多实现了一个List接口,这才将其保留下来。

在使用方面,Vector的getsetaddremove方法实现,与ArrayList基本相同,不同的是Vector在方法上加了线程同步锁synchronized,所以,执行效率方面,会比较慢!

4.1、get方法

  1. public synchronized E get(int index) {
  2. if (index >= elementCount)
  3. throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
  4. return elementData(index);
  5. }

4.2、set方法

  1. public synchronized E set(int index, E element) {
  2. if (index >= elementCount)
  3. throw new ArrayIndexOutOfBoundsException(index);
  4. E oldValue = elementData(index);
  5. elementData[index] = element;
  6. return oldValue;
  7. }

4.3、add方法

  1. public synchronized boolean add(E e) {
  2. modCount++;
  3. ensureCapacityHelper(elementCount + 1);
  4. elementData[elementCount++] = e;
  5. return true;
  6. }

4.4、remove方法

  1. public synchronized boolean removeElement(Object obj) {
  2. modCount++;
  3. int i = indexOf(obj);
  4. if (i >= 0) {
  5. removeElementAt(i);
  6. return true;
  7. }
  8. return false;
  9. }

五、Stack

在 Java 中 Stack 类表示后进先出(LIFO)的对象堆栈。栈是一种非常常见的数据结构,它采用典型的先进后出的操作方式完成的;在现实生活中,手枪弹夹的子弹就是一个典型的后进先出的结构。

在使用方面,主要方法有push peek pop

5.1、push方法

push方法表示,向栈中添加元素

  1. public E push(E item) {
  2. addElement(item);
  3. return item;
  4. }

5.2、peek方法

peek方法表示,查看栈顶部的对象,但不从栈中移除它

  1. public synchronized E peek() {
  2. int len = size();
  3. if (len == 0)
  4. throw new EmptyStackException();
  5. return elementAt(len - 1);
  6. }

5.3、pop方法

pop方法表示,移除元素,并将要移除的元素方法

  1. public synchronized E pop() {
  2. E obj;
  3. int len = size();
  4. obj = peek();
  5. removeElementAt(len - 1);
  6. return obj;
  7. }

关于 Java 中 Stack 类,有很多的质疑声,栈更适合用队列结构来实现,这使得Stack在设计上不严谨,因此,官方推荐使用Deque下的类来是实现栈!

六、总结

  • ArrayList(动态数组结构),查询快(随意访问或顺序访问),增删慢,但在末尾插入,速度与LinkedList相差无几!
  • LinkedList(双向链表结构),查询慢,增删快!
  • Vector(动态数组结构),相比ArrayList都慢,被ArrayList替代,基本不在使用。优势是线程安全(函数都是synchronized),如果需要在多线程下使用,推荐使用并发容器中的工具类来操作,效率高!
  • Stack(栈结构)继承于Vector,数据是先进后出,基本不在使用,如果要实现栈,推荐使用Deque下的ArrayDeque,效率比Stack高!

七、参考

1、JDK1.7&JDK1.8 源码

2、CarpenterLee - Java集合分析

3、博客园 - 朽木 - ArrayList、LinkedList、Vector、Stack的比较

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