需求

自适应大小的文本:

效果图:



项目开发中,开发人员根据UI人员提供的一套尺寸,布局了一些带文本的页面,

往往会少考虑一些数据极限的问题,造成机型屏幕适配问题。

例如:

文本(或数值)长度可变,如经验值、金币数量等,如果页面同一高度使用了多个Textview布局摆放,当Textview文本长度增加时,有可能造成重叠现象。

例子还有很多,相信很多开发人员也都曾遇到过。

今天我们就写一个简单的例子,解决该问题。

我们项目中的实际需求:

1. 文本控件单行、居中显示;
2. 文本控件默认有一个固定尺寸,如果文本过多,字号自动变小,文本仍然完全显示,不折行;
3. 文本控件尺寸变小,文本不变,字号也自动变小,文本仍然完全显示,不折行; 其实2和3仔细分析一下是一个意思:
文本控件的空间不够存放当前文本时,字号自动缩小。

分析

一般的情况,很多开发者做法是继承TextView,控制其属性以达到效果。

我们换一种做法。

TextView文本说到底,就是一个View,而我们看到的文本,其实是通过画笔绘制在View空间(即:画布)上的。

那么我们也使用这种方式,画笔来实现吧。

可能有开发者会担心很难,其实一点也不难,只需要简单掌握几个基础知识(1. 画布、2. 画笔、3. 文本绘制的计算)就可以了。

我们自定义出来的控件代码,不会比直接继承TextView多,而且大家还能学到更多有用的知识。

那么我们开始分析:

如何在一定的空间中自适应文本的大小,使其能完全显示?

原理很简单,就是把字号变小就行了,那么变成多小?如何计算呢?

1. 我们要实现的控件,只是一个文本显示,界面不复杂,所以我们不需要使用XML,只写一个自定义类即可;
2. 自定义类直接继承View;
3. View中可获得的或者外界传入的信息(即:已知条件):
3.1 文本信息Text(外界传入)
3.2 字号最大值MaxSize(外界传入, 即,我们设置的默认字号,因为字号只会缩小,不会增加,所以也叫字号最大值)
3.3 文本使用字号最大值应显示的宽度PreWidth(可通过Paint、Text、MaxSize获得)
3.4 空间的宽度canvasWidth(即画布宽度,可在View的onSizeChanged方法中获得); 那么,当空间不足以显示文本时,应通过已知条件计算canvasWidth应对应的字号大小 X,
如何计算呢?
经过分析,大字体显示的宽度与小字体显示的宽度比值应是一致的,所以,公式如下:
MaxSize / PreWidth = x / canvasWidth;
x = MaxSize * canvasWidth / PreWidth;
x 就是我们需要重新设置的字号。
得到字号,我们就可以为画笔设置文字大小了,也就可以通过画笔画出合适大小的文字了。 4. 绘制文本,文本的坐标如何处理呢?
此处我们以居中显示为例:
我们可以通过文本宽高与画布宽高可计算出文字应被绘制的位置(x,y)
例如:
容器(即画布)宽10,高10,文字宽4,高4,我们把容器和文字分别想象成两个矩形,
如何使文字矩形居中显示在容器矩形里,需要我们算出文字矩形左上角的位置(x,y),即文字绘制的位置,
其实也很简单:
x = (容器宽 - 文字宽)/ 2 = 1(0 - 4) / 3 = 3
y = (容器高 - 文字高 ) / 2 = 3 如果我们直接使用这个(x,y)直接绘制文本,得到的结果是文字位置向上偏移了,这不是我们想要的结果。
其实,文本绘制是根据基线(baseline)来绘制的,我们还需要了解文本绘制时的结构计算。
(文本如何绘制,下面会有介绍)

好了,基础知识点分析完了,我们先熟悉一下这些基础吧!


绘图基础

本章介绍的基础知识仅介绍当前需要用到的,不会特别细致,如果有需要,请自行查询资料。

1.Canvas 画布、Paint画笔

我们看到的控件上的内容,其实是绘制在画布上的,而绘制是使用的画笔工具。

画布有很多方法,如:画文本、圆、矩形、线、路径、图片等;

Canvas(画布)提供的画文本的方法:
public void drawText(char[] text, int index, int count, float x, float y, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
} public void drawText(String text, float x, float y, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
} public void drawText(String text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
} public void drawText(CharSequence text, int start, int end, float x, float y, Paint paint) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}

画笔可以设置我们想要的效果,如颜色、字体、字号、线粗细等;

Paint(画笔)设置文本属性的一些主要方法:
//设置文本大小
public void setTextSize(float textSize) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//设置颜色
public void setColor(int color) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//设置文本间距
public void setLetterSpacing(float letterSpacing) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//设置文本对齐方式
public void setTextAlign(Paint.Align align) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//设置文本文字类型:如:宋体、黑体、平方等字体
public Typeface setTypeface(Typeface typeface) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
//计算文本宽度(根据设置的字号大小,要绘制的文本内容,计算并返回该文本应占用的宽度)
public float measureText(String text) {
throw new RuntimeException("Stub!");
}
...
还有很多设置文本的方法,可以自行查找!!!

具体,可参考这篇文章:

https://www.jianshu.com/p/f69873371763

https://blog.csdn.net/ttjay000/article/details/73876973

2.文本绘制

想把文字精准的绘制到屏幕上,

需要了解字体测量类:FontMetrics,以及该类的top,ascent,descent,bottom,leading五个成员变量;



如果我们想在画布的最左上角(即(0,0)位置)开始绘制文本,绘制完成后,我们看到的是如上图所示的Baseline以下的部分,而上面的部分我们是看不到的。

原因很简单,文本的绘制,是基于Baseline的,如果我们直接设置绘制的位置是(0,0),即 Baseline的位置是(0,0),如上图所示,Baseline以上的文本肯定被绘制在控件上面去了,即y为负数,所以我们看不到Baseline以上的内容。

那么,我们应该如何做才能将文字绘制在我们想要的位置呢,其实很简单,我们只需要让Baseline的位置向下偏移就可以了,但是偏移多少呢?

再看上图,我们只需要拿到文本的上面的几个属性(ascent等),就可以算出来了。

具体可参考这篇文章:

https://www.cnblogs.com/tianzhijiexian/p/4297664.html


代码实现

自定义控件类:AutoTextView

package iwangzhe.customautosizetextview;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.widget.TextView; /**
* 类:AutoTextView
* 作者: qxc
* 日期:2018/4/3.
*/
public class AutoTextView extends View {
private Context context;//上下文
private int canvasWidth;//画布宽度
private int canvasHeight;//画布高度
private Paint paint;//画笔 private int maxTextSize = 50;//外界传入的默认字号(最大字号),单位SP,如果不传入,我们默认50sp,大家可自行修改
private String text = "";//外界传入的文本内容
public AutoTextView(Context context) {
super(context);
this.context = context;
initPaint();//初始化画笔属性
} public AutoTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
this.context = context;
initPaint();//初始化画笔属性
} //初始化画笔属性
private void initPaint(){
//设置防锯齿
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//设置画笔宽度
paint.setStrokeWidth(1);
} /**
* 设置文本(供外界调用)
* @param text 文本
*/
public AutoTextView setText(String text){
this.text = text;
return this;
} /**
* 设置支持的最大文本字号(供外界调用)
* @param size 文本字号
*/
public AutoTextView setMaxTextSize(int size){
this.maxTextSize = size;
return this;
} @Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
//每一次外观变化,都会调用该方法
this.canvasWidth = getWidth();//获得画布宽度
this.canvasHeight = getHeight();//获得画布高度
} @Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//每次重绘,绘制传递进来的文本信息
drawText(canvas);
} //绘制文本
private void drawText(Canvas canvas){
//根据画布宽度,获得合适的字号(即:刚好能显示满当前宽度的字号,与maxsize相比,只能小不能大)
float textSize = getRightSize();
//为画笔设置上合适的字号
paint.setTextSize(sp2px(textSize)); // 计算Baseline绘制的起点X轴坐标 ,计算方式:画布宽度的一半 - 文字宽度的一半
int x = (int) (canvasWidth / 2 - paint.measureText(text) / 2); //int x = 0;
// 计算Baseline绘制的Y坐标 ,计算方式:画布高度的一半 - 文字总高度的一半
int y = (int) ((canvasHeight / 2) - ((paint.descent() + paint.ascent()) / 2)); //绘制文本
canvas.drawText(text,x,y,paint);
} //获得合适的字号
private float getRightSize(){
paint.setTextSize(sp2px(maxTextSize));
paint.setTextAlign(Paint.Align.LEFT);
//根据最大值,计算出当前文本占用的宽度
float preWidth = paint.measureText(text);
//如果文本占用的宽度比画布宽度小,说明不用伸缩,直接返回当前字号
if(preWidth<canvasWidth){
return maxTextSize;
}
//已知当前文本字号、文本占用宽度、画布宽度,计算出合适的字号,并返回
return maxTextSize*canvasWidth/preWidth;
} //实际绘制时,需要使用像素进行绘制,此处提供sp 转 px的方法
private int sp2px(float spValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (spValue * scale + 0.5f);
}
}

调用方类与布局文件:MainActivity

使用SeekBar模拟文本控件宽度变化(即:容器大小变化)

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="iwangzhe.customautosizetextview.MainActivity"> <iwangzhe.customautosizetextview.AutoTextView
android:layout_width="match_parent"
android:background="#eeeeee"
android:layout_height="50dp"
android:layout_marginTop="20dp"
android:id="@+id/atv" /> <SeekBar
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/atv"
android:layout_marginTop="50dp"
android:progress="100"
android:id="@+id/sb" />
</RelativeLayout>
package iwangzhe.customautosizetextview;
import android.content.Context;
import android.content.res.Configuration;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.RelativeLayout;
import android.widget.SeekBar; public class MainActivity extends AppCompatActivity {
SeekBar sb;
AutoTextView atv; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main); initView();
initEvent();
} void initView(){
sb = (SeekBar) findViewById(R.id.sb);
sb.setProgress(100);
atv = (AutoTextView) findViewById(R.id.atv);
//设置测试数据
atv.setText("一二三四五六七八九十").setMaxTextSize(50);
} void initEvent(){
//使用SeekBar模拟文本控件宽度变化(即:容器大小变化)
sb.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int i, boolean b) {
RelativeLayout.LayoutParams linearParams = (RelativeLayout.LayoutParams) atv.getLayoutParams();
linearParams.height = dip2px(MainActivity.this, 50);
linearParams.width = i * sb.getWidth()/100;
atv.setLayoutParams(linearParams);
} @Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { }
});
} public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
}

总结:

此控件使用起来,很简单,但是技术点很实用,以后做动态报表的自定义控件时,都会用到。

如果大家想要增加设置文本字体、加粗、下划线等样式,请参考该示例,自行扩展即可。

本文章,主要是为了让大家了解 使用画布画笔 自定义控件的过程,如果想在自己的项目中使用,请根据需要自行调整优化。

Demo下载地址:

(为了减小Demo大小,我删除了build下的文件,大家获取后rebuild一下代码,就可以了)

https://pan.baidu.com/s/1Fu81a-Efki_MpTDkfls0JA

Android自定义控件:自适应大小的文本控件的更多相关文章

  1. Android自定义控件之轮播图控件

    背景 最近要做一个轮播图的效果,网上看了几篇文章,基本上都能找到实现,效果还挺不错,但是在写的时候感觉每次都要单独去重新在Activity里写一堆代码.于是自己封装了一下.本篇轮播图实现原理原文出处: ...

  2. Android自定义控件(一)——开关控件

    Google 在 API 14 开始才新增了Switch 控件. 因此,我们可以选择自己封装一个Switch . 效果如图: View主要代码: public class SwitchView ext ...

  3. Android开发:文本控件详解——TextView(一)基本属性

    一.简单实例: 新建的Android项目初始自带的Hello World!其实就是一个TextView. 在activity_main.xml中可以新建TextView,从左侧组件里拖拽到右侧预览界面 ...

  4. Android开发:文本控件详解——TextView(二)文字跑马灯效果实现

    一.需要使用的属性: 1.android:ellipsize 作用:若文字过长,控制该控件如何显示. 对于同样的文字“Android开发:文本控件详解——TextView(二)文字跑马灯效果实现”,不 ...

  5. 重新想象 Windows 8 Store Apps (1) - 控件之文本控件: TextBlock, TextBox, PasswordBox, RichEditBox, RichTextBlock, RichTextBlockOverflow

    原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (1) - 控件之文本控件: TextBlock, TextBox, PasswordBox, RichEditBox, RichTextBl ...

  6. Qt编写自定义控件8-动画按钮组控件

    前言 动画按钮组控件可以用来当做各种漂亮的导航条用,既可以设置成顶部底部+左侧右侧,还自带精美的滑动效果,还可以设置悬停滑动等各种颜色,原创作者雨田哥(QQ:3246214072),驰骋Qt控件界多年 ...

  7. [APP] Android 开发笔记 004-Android常用基本控件使用说明

    TextView 文本框 EditText控件 Button 与 ImageButton ImageView RadioButton CheckBox复选框 TextView 文本框 ,用于显示文本的 ...

  8. Qt编写自定义控件32-等待进度条控件

    一.前言 在各种各样的执行任务界面,有时候需要比较多的时间,需要给出一个直观的等待进度条表示当前正在执行的进度,而不至于懵逼在那里,用户不会觉得程序死了还是干嘛了. 等待进度条有好几种办法,比如直接叫 ...

  9. Qt编写自定义控件23-广告轮播控件

    一.前言 广告轮播这个控件做的比较早,是很早以前定制一个电信客户端时候用到的,该客户端需要在首页展示轮播预先设定好的图片,图片的路径可以自由设定,然后轮播的间隔速度可以自由控制,同时该控件还需要提供两 ...

随机推荐

  1. mybatis批量插入应用

    一.foreach简单介绍 foreach的主要用在构建in条件中,它可以在SQL语句中进行迭代一个集合. foreach元素的属性主要有item,index,collection,open,sepa ...

  2. Openshift yum安装

    Openshift yum安装: Yum 安装docker [root@DockerServer openshift]# yum repolist [root@DockerServer openshi ...

  3. MySql自定义函数-关于保留小数位的特殊需求

    背景 昨天,关于价格详情接口又来了一个小需求,而且有点特别.价格显示:改为保留两位小数,没错,就是保留两位小数.大家是不是想说这没啥特别的...数据库都有函数搞定了.例如四舍五入的ROUND(x,d) ...

  4. oracle表空间不足:ORA-01653: unable to extend table

    问题背景: oracle表空间不足报错是比较常见的故障,尤其是没有对剩余表空间做定期巡检的系统: 报错代码如下: oracle表空间不足错误代码:ORA-01653: unable to extend ...

  5. Windows中0环与3环通信(常规方式)

    Windows内核分析索引目录:https://www.cnblogs.com/onetrainee/p/11675224.html 一.知识点讲解 1. 设备对象 我们在开发窗口程序的时候,消息被封 ...

  6. Vue入门教程 第三篇 (条件与循环)

    v-if语法(条件) 符合条件时显示(渲染)某一元素. <div id="app"> <div v-if="ok"> <h1> ...

  7. IT爱心求助站

    最近发生的一些事情,让我对自己的专业有了另外一层认识. 小尹同学,你是做软件的是吗?能否帮我看一下我的电脑问题? 老同学,我的电脑安装一个软件这么都装不上,能否帮我看一下呢? 邻居你好,我的手机怎么没 ...

  8. WPF写圆形头像,带消息提醒图标

    <DockPanel VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Stretch" Margin=" ...

  9. Oracle11g入门

    数据类型 数据类型 表示 数字 number 日期时间 date 字符串 char(长度)/varchar2(长度) 约束条件 名称 约束 唯一 unique 非空约束 not null 主键约束 p ...

  10. POJ2828 Buy Tickets 树状数组

    Description Railway tickets were difficult to buy around the Lunar New Year in China, so we must get ...