1.通过使用提供的变量参数:名词myNoun、形容词myAdjective、动词myVerb、副词myAdverb,来创建一个新的句子 result,

function wordBlanks(myNoun, myAdjective, myVerb, myAdverb) {
var result = "";
// 请把你的代码写在这条注释以下
myNoun="dog ";
myAdjective="big ";
myVerb="ran ";
myAdverb="quickly ";
result=myNoun+myAdjective+"cat "+myVerb+myAdverb+"little "+"hit "+"slowly";

// 请把你的代码写在这条注释以上
return result;
}

wordBlanks("dog", "big", "ran", "quickly"); // 你可以修改这一行来测试你的代码.

2.可以多个数据储存在一个地方,以左方括号[开始定义一个数组,以右方括号]结束定义,并把每个条目之间用逗号隔开,

var myArray = ["hello",23];

3.也可以在数组中包含其他数组

var myArray = [["hello",12],["hello","world"]];

4.数组索引的使用与字符串索引一样,不同的是,通过字符串的索引得到的是一个字符,通过数组索引得到的是一个条目,

创建一个名为 myData 的变量,并把 myArray 的第一个索引上的值赋给它

var myArray = ["hello","world",6];

// 请把你的代码写在这条注释以下
var myData=myArray[0];

5.与字符串的数据不可变不同,数组的数据是可变的,并且可以自由地改变!!!

修改数组 myArray 中索引0上的值为 3,

// 初始化变量
var myArray = [1,2,3];

// 请把你的代码写在这条注释以下
myArray[0]=3;

6.可以把 多维 数组看作成是一个 数组中的数组

使用恰当的 [index] 访问 myArray,使得 myData 的值为8,

// 初始化变量
var myArray = [[1,2,3], [4,5,6], [7,8,9], [[10,11,12], 13, 14]];

// 请只修改这条注释以下的代码
var myData = myArray[2][1];

7..unshift(xxxx) 函数用起来就像 .push() 函数一样, 但是在数组的头部推入元素

使用 unshift() 函数把["Paul",35] 加入到 myArray 的头部,

// 初始化变量
var myArray = [["John", 23], ["dog", 3]];
myArray.shift();

// 请把你的代码写在这条注释以下
myArray.unshift(["Paul",35]);

将数据追加一个数组的末尾是通过push(xxxxx) 函数,

.push(xxxxx) 接受把一个或多个参数,并把它“推”入到数组的末尾,

// 举例
var ourArray = ["Stimpson", "J", "cat"];
ourArray.push(["happy", "joy"]); 
// 经过 push 操作后,ourArray 的值为 ["Stimpson", "J", "cat", ["happy", "joy"]]

8.要移出一个数组开首的值 用.shift() 它的工作原理就像 .pop(),

// 举例
var ourArray = ["Stimpson", "J", ["cat"]];
removedFromOurArray = ourArray.shift();
// 经过 shift 操作后,removedFromOurArray 的值为 "Stimpson",ourArray 的值为 ["J", ["cat"]].

移出性函数()内不用放东西,加入性函数()内要加东西.

9.pop() 函数用来“抛出”一个数组末尾的值。我们可以把这个“抛出”的值赋给一个变量存储起来,

// 举例
var ourArray = [1,2,3];
var removedFromOurArray = ourArray.pop();
// 经过 pop 操作之后,removedFromOurArray 的值为 3, ourArray 的值为 [1,2].

10.创建一个名叫 myList的购物清单,清单的数据格式就是多维数组,

每个子数组中的第一个元素应该是购买的物品名称,第二个元素应该是物品的数量,类似于:

["Chocolate Bar", 15]

任务:你的购物清单至少应该有5个子数组,

var myList = [["Chocolate Bar", 15],["Chocolate Bar", 15],["Chocolate Bar", 15],["Chocolate Bar", 15],["Chocolate Bar", 15]];

11可以通过函数名称加上后面的小括号来调用这个函数,

所有的大括号之间的代码将在每次函数调用时执行,

  1. 创建一个名为 myFunction 的函数,这个函数可以打印“Hi World”到开发控制台上。
  2. 调用这个函数

function myFunction(){
console.log("Hi World");
}
myFunction();

12.调用一个函数时所传入的参数为实参,实参决定着形参真正的值。简单理解:形参即形式、实参即内容

// 举例
function ourFunction(a, b) {
console.log(a - b);//括号内的是形参
}
ourFunction(10, 5); // 输出 5//括号内的是实参

13.用var定义的变量具有全局作用域,不用var定义的变量应该设置作用域,不设置作用域会被当成全局变量,造成数据混乱.

var myGlobal=10;   //具有全局作用域

function fun1() {    //作用域在函数内
oopsGlobal=5;
}

14.在一个函数内声明的变量,以及该函数的参数都是局部变量,意味着它们只在该函数内可见,

function myFunction() {
'use strict';
var myVar;

console.log(myVar);//在函数内有效
}
myFunction();//调用函数可得出

console.log(myVar);//在函数外无效,无法得出.

15.一个程序中有可能具有相同名称的 局部 变量 和 全局 变量。在这种情况下,局部 变量将会优先于 全局 变量,

// 初始化变量
var outerWear = "T-Shirt";

function myFunction() {
// 请把你的代码写在这条注释以下

var outerWear="sweater";

// 请把你的代码写在这条注释以上
return outerWear;
}

myFunction();   //输出的是sweater

16.数据通过函数的 参数 来传入函数,也可以使用 return 语句把数据从一个函数中传出来,

创建一个函数 timesFive 接受一个参数, 把它乘于 5 之后并返回(returns),

function timesFive (num) {
return num *5;
}

17.调用 process 函数并给参数一个值 7,然后把返回的值赋值给变量 processed

// 初始化变量
var processed = 0;

function process(num) {
return (num + 3) / 5;
}

// 请把你的代码写在这条注释以下

processed=process(7);

18.写一个函数 queue ,用一个数组arr和一个数字item作为参数,

数字item添加到数组的结尾,然后移出数组的第一个元素,最后队列函数应该返回被删除的元素

function queue(arr, item) {
// 请把你的代码写在这里
arr.push(item);
var del = arr.shift();
return del; // 请修改这一行
}

// 初始化测试数据
var testArr = [1,2,3,4,5];

FCC 基础JavaScript 练习3的更多相关文章

  1. FCC 基础JavaScript 练习7

    1. Math.random()用来生成一个在0(包括0)到1(不包括1)之间的随机小数,因此Math.random()可能返回0但绝不会返回1. 提示随后的函数都会在return执行前调用,所以我们 ...

  2. FCC 基础JavaScript 练习6

    1.对象和数组很相似,数组是通过索引来访问和修改数据,对象是通过属性来访问和修改数据的, 对象适合用来存储结构化数据,就和真实世界的对象一模一样,比如一只猫. 任务 创建一个叫做myDog的对象,它里 ...

  3. FCC 基础JavaScript 练习2

    1. 引号不是字符串中唯一的可以被转义字符.下面是常见的转义序列列表: \'  单引号 \" 双引号 \\ 反斜杠符 \n 换行符 \r 回车符 \t 制表符 \b 退格符 \f  换页符 ...

  4. FCC 基础JavaScript 练习1

    1.JavaScript中的注释方式有以下两种 // This is an in-line comment. /* This is a multi-line comment */ 2.avaScrip ...

  5. FCC 基础JavaScript 练习5

    在赌场21点游戏中,玩家可以通过计算牌桌上已经发放的卡牌的高低值来让自己在游戏中保持优势,这就叫21点算法. 根据下面的表格,每张卡牌都分配了一个值.如果卡牌的值大于0,那么玩家应该追加赌注.反之,追 ...

  6. FCC 基础JavaScript 练习4

    1.另一种数据类型是布尔(Boolean).布尔 值要么是true要么是false, 它非常像电路开关, true 是“开”,false是“关”.这两种状态是互斥的 2.伪代码 if(条件为真){ 语 ...

  7. 回归基础: JavaScript 变量提升

    from me: javascript的变量声明具有hoisting机制,它是JavaScript一个基础的知识点,也是一个比较容易犯错的点,平时在开发中,大大小小的项目都会遇到. 它是JavaScr ...

  8. js基础--javaScript数据类型你都弄明白了吗?绝对干货

    欢迎访问我的个人博客:http://www.xiaolongwu.cn 数据类型的分类 JavaScript的数据类型分为两大类,基本数据类型和复杂数据类型. 基本数据类型:Null.Undefine ...

  9. 基础JavaScript练习(三)总结

    任务目的 实践JavaScript数组.字符串相关操作 任务描述 基于任务四进行升级 将新元素输入框从input改为textarea 允许一次批量输入多个内容,格式可以为数字.中文.英文等,可以通过用 ...

随机推荐

  1. Windows 10+Ubuntu 16.04在MBR分区上安装双系统之后启动菜单的System Setup选项提示:can't find command "fwsetup"

    背景: 硬盘分区方式:MBR 硬盘容量256,Windows 100,Ubuntu 156,其中主分区安装的是Windows,Ubuntu安装在逻辑分区上,文件系统为Ext4,整个Ubuntu就挂载在 ...

  2. 将mysql数据库数据导出为.sql文件

    打开Navicat ,在我们要到处的数据上面右击鼠标,然后弹出的快捷菜单上点击“转储SQL 文件”,在再次弹出的子菜单项中选择第一个“数据跟结构”.

  3. UIButton和UISlider

    UIButton 主要功能:按钮控件,主要用于与用户操作进行交互 经常使用属性及方法 系统内建的按钮类型 UIButtonTypeCustom UIButtonTypeSystem UIButtonT ...

  4. 条款一:仔细区别pointers 和 reference

    1.一个reference必须总代表某个对象,没有所谓的null reference.如果你有一个变量,其目的是用来指向(代表)另一个对象,但是也有可能它不指向(代表)另一个对象,那么应该使用poin ...

  5. Creating A Simple Web Server With Golang

    原文:https://tutorialedge.net/post/golang/creating-simple-web-server-with-golang/ -------------------- ...

  6. windows 7中添加新硬件的两种方法(本地回环网卡)

    最近在windows7上使用VMwareWorkstation7玩一些实验,遇到需要配置不同网络的问题. 因为在windows2003server上习惯使用要本地回环网卡了,那就想着在Windows7 ...

  7. TextView设置成仅仅读

    TextView设置成仅仅读 方法一:代理 - (BOOL)textViewShouldBeginEditing:(UITextView *)textView { return NO; } 方法二:设 ...

  8. echars入门篇

    官网地址:echars. 官方实例:首次使用请点击. 官方文档以及第一次操作实例如下 我们生活中有很多统计图,举例一下,有:柱形图.饼图.折线图等一些可以统计数据的形式. 图有:X轴(横轴),Y轴(纵 ...

  9. appium desktop

    Appium-desktop 下载地址:https://github.com/appium/appium-desktop/releases 一般功能 这些能力跨越多个驱动因素. 仅限Android 这 ...

  10. xode5.1.1设置IOS欢迎界面的方法

    先准备3张不同尺寸的欢迎图.文件名称分别为: Default.png  iPhone 320X480分辨率屏幕默认启动图片. Default@2x.png iPhone 640X960分辨率屏幕默认启 ...