Cocos2d-x 3.0 简捷的物理引擎
Cocos2d-x 3.0 开发(九)使用Physicals取代Box2D和chipmunk
http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/physics/physics-integration/zh -- 官网+Demo
水墨鱼的专栏
http://www.cocos2d-x.org/docs/catalog/zh --- 官方
搭“server” 须要哪些知识 -- 看搭建什么server了。 9秒论坛,有非常多游戏server搭建教程
http://cocos2d.cocoachina.com/news/show?
nid=128
Cocos2d-x 3.0 简捷的物理引擎的更多相关文章
- cocos2d-x 3.0 使用最新物理引擎的一个源代码实例
1.碰撞函数參数由两个变成一个了 2.检測不到碰撞.须要设置那三个參数.同一时候还要设置成动态的. body进行设置. 3.初始入口文件也发生了改变. 附录上我近期调试好的cocos2d-x 3.1 ...
- cocos2d-x3.0 Physics新的物理引擎
1.说明: 3.0以后将box2d和chipmunk这两个物理引擎进行了封装,使用起来很的便利 2.详细用法: 1.创建物理世界场景 auto scene = Scene::createWithPhy ...
- cocos2d-x3.0 解释具体的新的物理引擎setCategoryBitmask()、setContactTestBitmask()、setCollisionBitmask()
转载请注明出处:游戏开发实验室http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/32942641 我在编写游戏的时候遇到了这个问题. 物理引擎其它的内容 ...
- ROS_Kinetic_07 ROS中机器人三维物理引擎高保真仿真利器gazebo 7.0
ROS_Kinetic_07 ROS中机器人三维物理引擎高保真仿真利器gazebo 7.0 ROS kinetic中的gazebo版本是7.0,有很多新的特性. 首先,启动gazebo: ~$ gaz ...
- 【英宝通Unity4.0公开课学习 】(四)GUI到物理引擎
今天老妈打电话来说和老爸吵架了... 真的是家家都有本难念的经啊.前后帮她分析了个半小时才帮她解开心结...现在想想老爸还是蛮可怜的,连分享的人都木有 讲的GUI都看睡着了...因为想着可以用NGUI ...
- [原创]cocos2d-x研习录-第三阶 特性之物理引擎
游戏物理引擎是指在游戏中涉及物理现象的逻辑处理,它用于模拟现实世界的各种物理规律(如赛车碰撞.子弹飞行.物体掉落等),让玩家能够在游戏中有真实的体验. Cocos2D-x中支持Box2D和Chipmu ...
- [Cocos2D-x For WP8]Box2D物理引擎
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算运动.旋转和碰撞反映.为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的—简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现.然而, ...
- Cocos2d-x3.2 使用物理引擎进行碰撞检测[转]
通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了.例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过敌机所在位置的矩 ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:HelloBox2D
我们通过一个实例介绍一下,在Cocos2d-x 3.x中使用Box2D物理引擎的开发过程,熟悉这些API的使用.这个实例运行后的场景如图所示,当场景启动后,玩家可以触摸点击屏幕,每次触摸时候,就会在触 ...
随机推荐
- day21-python模块
1.时间 import time #时间戳 #计算 # print(time.time()) #1481321748.481654秒 #结构化时间---当地时间 # print(time.localt ...
- BNUOJ 6727 Bone Collector
Bone Collector Time Limit: 1000ms Memory Limit: 32768KB This problem will be judged on HDU. Origin ...
- Consecutive Subsequence (DP+map)
You are given an integer array of length nn. You have to choose some subsequence of this array of ma ...
- Terracotta2
Terracotta 3.2.1简介 (二) Terracotta分布式缓存EhcacheQuartzTerracotta的web session方案 高效.高可用的Web Session解决方案 ...
- 利用ps,grep,kill联合杀掉相关进程
#!/bin/sh . "./set-server-env.sh" 这里是输出ps -ef |grep java 结果的第二列的内容然后通过xargs传递给kill -9,其实第二 ...
- Codeforces 545E. Paths and Trees[最短路+贪心]
[题目大意] 题目将从某点出发的所有最短路方案中,选择边权和最小的最短路方案,称为最短生成树. 题目要求一颗最短生成树,输出总边权和与选取边的编号.[题意分析] 比如下面的数据: 5 5 1 2 2 ...
- BZOJ 1185 [HNOI2007]最小矩形覆盖 ——计算几何
程序写的太垃圾,卡不过去. GG,甘拜下风. #include <map> #include <cmath> #include <queue> #include & ...
- SPOJ GSS2 Can you answer these queries II ——线段树
[题目分析] 线段树,好强! 首先从左往右依次扫描,线段树维护一下f[].f[i]表示从i到当前位置的和的值. 然后询问按照右端点排序,扫到一个位置,就相当于查询区间历史最值. 关于历史最值问题: 标 ...
- java面试题之sleep()和wait()方法的区别
sleep方法: 属于Thread类中的方法:会导致程序暂停执行指定的时间,让出cpu该其他线程,但是他的监控状态依然保持着,当指定时间到了之后,又会自动恢复运行状态:在调用sleep方法的过程中,线 ...
- 定时任务-Quartz
Quartz Quartz w3c教程 参考:https://blog.csdn.net/lkl_csdn/article/details/73613033 Quartz 的使用 https://ww ...