onDestroy强制退出后,process crash的处理
@Override
protected void tearDown() throws Exception {
// Finish the Activity off (unless was never launched anyway)
Activity a = super.getActivity();
if (a != null) {
a.finish();
setActivity(null);
}
scrubClass(ActivityInstrumentationTestCase2.class);
super.tearDown();
}
这是tearDown()的源码,可以清晰的看到这里面执行了Activity的finish()方法,执行完后我们的测试程序就结束了。 Activity的finish()执行完后,此时Activity的状态先更改为onPause,然后待系统继续销毁Activity。
1.用Robotium测试框架跑多个用例(写在同一个类里),只有第一个通过,第二个会卡顿, 导致crash
原因是若同一个类里写多个测试方法,每个测试方法都会执行一次setUp() 和tearDown()方法,
所以每一个用例开始时都是用的同一个启动Activity,
如果你上一个用例退出时没有返回到那个Activity,执行下一个用例时会找不到启动Activity,就报错了
解决方法:
在tearDown()里加上返回到开始Activity的方法:solo.goBackto("startActivity");
2.再跑时,发现程序还是会卡在第一个用例结束时无法退出,再检查,
tearDown方法写错了,之前按照网上资料写的,并不好使,还是会引起崩溃
- @Override
- public void tearDown() throws Exception {
- try {
- solo.finalize();// 执行清理工作
- } catch (Throwable e) {
- e.printStackTrace();
- }
- Activity myActivity=getActivity();
- if(myActivity!=null)
- myActivity.finish();// 测试结束,关闭应用程序
- super.tearDown();
- }
复制代码
把关闭方法修改成solo.finishOpenedActivities(); OK了,至于为什么我也没有研究,有谁知道的还请留言告诉我,不胜感激~
最后,我的工程整个tearDown方法如下:
- @Override
- public void tearDown() throws Exception {
- //关闭之前先回到主页面
- Boolean notClosed = true;
- while (notClosed) {
- solo.goBack();
- if (solo.waitForText("确定退出客户端吗", 1, 100, false, true)) {
- notClosed = false;
- solo.clickOnButton("取消");
- break;
- }
- }
- //关闭
- try {
- this.solo.finishOpenedActivities();
- } catch (Throwable e) {
- e.printStackTrace();
- }
- Activity myActivity=getActivity();
- if(myActivity!=null)
- myActivity.finish();
- super.tearDown();
- }
复制代码
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