事件捕获 & 事件冒泡
<body>
<div id="div1">
<div id="div2">
<div id="div3"></div>
</div>
</div>
</body> <script>
window.onload = function() { var oDiv1 = document.getElementById('div1');
var oDiv2 = document.getElementById('div2');
var oDiv3 = document.getElementById('div3'); function fn1() {
alert( this.id );
} /*oDiv1.onclick = fn1;
oDiv2.onclick = fn1;
oDiv3.onclick = fn1;*/ //false = 冒泡(出去) true = 捕获(进来) //告诉div1,如果有一个出去的事件触发了你,你就去执行fn1这个函数
/*oDiv1.addEventListener('click', fn1, false);
oDiv2.addEventListener('click', fn1, false);
oDiv3.addEventListener('click', fn1, false);*/ //告诉div1,如果有一个进来的事件触发了你,你就去执行fn1这个函数
/*oDiv1.addEventListener('click', fn1, true);
oDiv2.addEventListener('click', fn1, true);
oDiv3.addEventListener('click', fn1, true);*/ oDiv1.addEventListener('click', function() {
alert(1);
}, false);
oDiv1.addEventListener('click', function() {
alert(3);
}, true);
oDiv3.addEventListener('click', function() {
alert(2);
}, false);
//3 2 1 }
</script>
下拉菜单--取消冒泡案例: <style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
background-color: red;
display: none;
}
</style> <script>
window.onload = function () {
var oBtn = document.getElementsByTagName('button')[0];
var oDiv = document.getElementsByTagName('div')[0];
oBtn.onclick = function (ev) {
var oEvent = ev || event;
//取消冒泡,让事件不再往上面传递
oEvent.cancelBubble = true;
oDiv.style.display = 'block';
}
document.onclick = function () {
oDiv.style.display = 'none';
}
}
</script> <body>
<button>显示</button>
<div></div>
</body>
事件捕获 & 事件冒泡的更多相关文章
- Atitit. Js 冒泡事件阻止 事件捕获 事件传递 事件代理
Atitit. Js 冒泡事件阻止 事件捕获 事件传递 事件代理 1. 事件冒泡1 2. 事件捕获1 3. 同时支持了事件捕获阶段和事件冒泡阶段ddEventListener的第三个参数1 ...
- dom事件不求甚解,色解事件捕获和冒泡
以前对事件只会用jq的bind绑定一下,脑海里留着书中的事件循环,一直认为事件就是这儿循环的,最近看园子里的文章,对事件的了解更模糊了 所以我做了个小实验,总结一下看的这些零零碎碎的文章,如果总结错了 ...
- javascript事件捕获与冒泡
对“捕获”和“冒泡”这两个概念,我想我们对冒泡更熟悉一些,因为在我们使用的所有浏览器中,都支持事件冒泡,即事件由子元素向祖先元素传播的,就 像气泡从水底向水面上浮一样.而在像firefox,chrom ...
- js中addEventListener第三个参数涉及到的事件捕获与冒泡
js中,我们可以给一个dom对象添加监听事件,函数就是 addEventListener("click",function(){},true); 很容易理解,第一个参数是事件类型, ...
- js事件捕获和冒泡解析
<div id="box"> <div id="box2"> <p id="test">test< ...
- JavaScript 事件(捕获和冒泡 兼容性写法)
事件 浏览器客户端上客户触发的行为都称为事件 所有的事件都是天生自带的 不需要人为绑定 只需要我们去触发通过obj.事件名=function(){} 我们给元素的事件绑定了一个方法 事件名:on ...
- Spirit带你彻底了解事件捕获和冒泡机制
Dom标准事件模型 在Dom标准事件模型中,事件是先进行捕获,达到目标阶段时,在进行冒泡的 捕获阶段==>目标阶段==>冒泡阶段 目标元素和非目标元素 在介绍事件捕获和事件冒泡前 我们先要 ...
- JavaScript 详说事件机制之冒泡、捕获、传播、委托
DOM事件流(event flow )存在三个阶段:事件捕获阶段.处于目标阶段.事件冒泡阶段. 事件捕获(event capturing):通俗的理解就是,当鼠标点击或者触发dom事件时,浏览器会 ...
- javascript --- 事件冒泡与事件捕获
事件冒泡与事件捕获 事件冒泡和事件捕获分别由微软和网景公司提出,这两个概念都是为了解决页面中事件流(事件发生顺序)的问题.考虑下面这段代码,就不写html->head,body之类的代码了,自行 ...
随机推荐
- 线段树之成段更新( 需要用到延迟标记,简单来说就是每次更新的时候不要更新到底,用延迟标记使得更新延迟到下次需要更新or询问到的时候)
HDU 1698 链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1698 线段树功能:update:成段替换 (由于只query一次总区间,所以可以直 ...
- 字符串转UTF-8码(%开头)
var str = '中'; var code = encodeURI(str); console.log(code); // => %E4%B8%AD
- AJAX --- 一种创建交互式网页应用的网页开发技术
目录 AJAX 创建XHR实例 指定readyStatechange事件处理程序 启动请求 发送请求 接收数据 取消XHR请求/响应 AJAX ajax核心技术就是 XMLHttpRequest 对象 ...
- 用 SDL2 显示一张图片
来源: http://adolfans.github.io/sdltutorialcn/ (中文教程) http://www.willusher.io/pages/sdl2/ (英文教程) 环境:SD ...
- 【旧文章搬运】Windows内核常见数据结构(基本类型)
原文发表于百度空间,2008-7-23 ========================================================================== 学内核从基 ...
- 【198】Synergy - 鼠标键盘共享软件
参考:Synergy X64 v1.7.4 官方最新版 参考:Synergy安装方法 功能介绍: 可以将配置局域网的电脑实现同一个鼠标键盘控制两台电脑,效果类似一台电脑使用双屏的效果,键盘会根据鼠标的 ...
- HDU 5882 Balanced Game (水题)
题意:问 nnn 个手势的石头剪刀布游戏是否能保证出每种手势胜率都一样. 析:当每种手势的攻防个数完全相等才能保证平衡,所以容易得出 nnn 是奇数时游戏平衡,否则不平衡. 也就是说打败 i 的和 i ...
- 3DMAX 合并镜像物体
如果镜像文件是实例,那么就不能用附加选项,所以可以先删除一半,再copy镜像出来,然后点选可编辑网格,在一个物体上选附加,再点选另一半即可
- Unity脚本打包android工程
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class NewBehaviourScript : Ed ...
- Lightoj 1231 - Coin Change (I) (裸裸的多重背包)
题目链接: Lightoj 1231 - Coin Change (I) 题目描述: 就是有n种硬币,每种硬币有两个属性(价值,数目).问用给定的硬币组成K面值,有多少种方案? 解题思路: 赤果果的 ...