ES6 基础学习
一、let和const
let命令
let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效;是块级作用域,且let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
{
let a = 12;
}
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined
{
let a = 12;
let a = 22;
}
console.log(a); //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared
另一个例子:
var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6]();
上面代码中,变量i
是var
命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i
。每一次循环,变量i
的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a
的函数内部的console.log(i)
,里面的i
指向的就是全局的i
。也就是说,所有数组a
的成员里面的i
,指向的都是同一个i
,导致运行时输出的是最后一轮的i
的值,也就是10。
如果使用let
,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。
var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6]();
上面代码中,变量i
是let
声明的,当前的i
只在本轮循环有效,所以每一次循环的i
其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6
。你可能会问,如果每一轮循环的变量i
都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i
时,就在上一轮循环的基础上进行计算。
不存在变量提升
var
命令会发生"变量提升"现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。为了纠正这种现象,
let
命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
console.log(x); // 输出undefined
var x = 2; console.log(s); // 报错ReferenceError: s is not defined
let s = 2;
const命令
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
const PI = 3.1415;
PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
const
声明的变量不得改变值,这意味着,const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。
const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效,也不能重复声明。
二、模板字符串
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。
var a = "Hello";
var b = "World";
var str = `${a} ${b}!`;
console.log(str); // Hello World!
如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。
let greeting = `Hello \`pd\`!`;
console.log(greeting); // Hello `pd`!
如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。
console.log(
`<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>`
)
// 输出
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>
三、箭头函数
ES6允许使用"箭头" => 定义函数
var f = (a) => a;
//等同于
var f = (a) => {
return a;
};
//也等同于
var f = function(a){
return a;
};
function(){} === ()=>{}
如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。
//无形参
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () {
return 5
}; //多个形参
var f = (arg1, arg2) => arg1+arg2;
// 等同于
var f = function(arg1, arg2) {
return arg1+arg2;
};
字面量方式创建对象
var person = {
name:"李四",
age:18,
fav:function () {
console.log("在干嘛?")
}
};
person.fav(); // 在干嘛?
使用箭头函数注意点
箭头函数坑①:函数体内的this
对象,是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
var name = "张三"; var person1 = {
name:"李四",
age:18,
fav:function () {
// 如果是function,this指的是使用时所在的对象,也就是person1对象
console.log(this);
console.log(this.name);
}
};
person1.fav(); var person2 = {
name:"李四",
age:18,
fav:() => {
// 如果使用了箭头函数,this指的是定义时所在的对象,也就是window对象
console.log(this);
console.log(this.name);
}
};
person2.fav();
打印结果为:
打开Window可以看到,var name = "张三" 是被挂载在window对象中的,所以上面的箭头函数中,this.name也就为"张三"了。
箭头函数坑②:不可以使用arguments
对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
var person3 = {
name:"李四",
age:18,
fav:() => {
console.log(arguments);
}
};
person3.fav("a", "b"); // ReferenceError: arguments is not defined
四、对象的单体模式
为了解决箭头函数this指向的问题,推出来一种写法 "对象的单体模式"。
var person = {
name:"pd",
age:18,
fav() {
console.log(this); // {name: "pd", age: 18, fav: ƒ}
console.log(this.name); // pd
}
};
person.fav();
fav:function () {} === fav() {}
五、面向对象
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。
// ES5构造函数的方式创建对象,这种方式叫做面向对象
function Animal(name, age) { // 注意Animal第一个字母大写
this.name = name;
this.age = age;
} var dog = new Animal("旺财",5);
console.log(dog.age); Animal.prototype.showName = function(){ // 给这个对象添加方法,使用prototype
console.log(this.name);
};
dog.showName();
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 Class 关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的 Class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 Class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的 Class 改写,就是下面这样:
class Animal{
// constructor为构造器函数:当创建实例之后constructor()方法会立刻调用,通常这个方法初始化对象的属性。
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
showName(){
console.log(this.name)
}
} var dog = new Animal("旺财",5);
dog.showName() // 旺财
上面代码定义了一个"类",可以看到里面有一个constructor
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象,就像python中的self。也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。
Animal 类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义"类"的方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
constructor方法
constructor
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor
方法会被默认添加。
class Animal{
}
// 等同于
class Animal{
constructor(){}
}
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