ECMAScript 6 标准入门

一、let和const

let命令

let命令,用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效;是块级作用域,且let不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。

{
let a = 12;
}
console.log(a); //Uncaught ReferenceError: a is not defined
{
let a = 12;
let a = 22;
}
console.log(a); //Uncaught SyntaxError: Identifier 'a' has already been declared

另一个例子:

var a = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6]();

上面代码中,变量ivar命令声明的,在全局范围内都有效,所以全局只有一个变量i。每一次循环,变量i的值都会发生改变,而循环内被赋给数组a的函数内部的console.log(i),里面的i指向的就是全局的i。也就是说,所有数组a的成员里面的i,指向的都是同一个i,导致运行时输出的是最后一轮的i的值,也就是10。

如果使用let,声明的变量仅在块级作用域内有效,最后输出的是6。

var a = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
a[i] = function () {
console.log(i);
};
}
a[6]();

上面代码中,变量ilet声明的,当前的i只在本轮循环有效,所以每一次循环的i其实都是一个新的变量,所以最后输出的是6。你可能会问,如果每一轮循环的变量i都是重新声明的,那它怎么知道上一轮循环的值,从而计算出本轮循环的值?这是因为 JavaScript 引擎内部会记住上一轮循环的值,初始化本轮的变量i时,就在上一轮循环的基础上进行计算。

不存在变量提升

var命令会发生"变量提升"现象,即变量可以在声明之前使用,值为undefined。为了纠正这种现象,let命令改变了语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。

console.log(x); // 输出undefined
var x = 2; console.log(s); // 报错ReferenceError: s is not defined
let s = 2;

const命令

const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。

const PI = 3.1415;
PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.

const声明的变量不得改变值,这意味着,const一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。

const的作用域与let命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效,也不能重复声明。

二、模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

var a = "Hello";
var b = "World";
var str = `${a} ${b}!`;
console.log(str); // Hello World!

如果在模板字符串中需要使用反引号,则前面要用反斜杠转义。

let greeting = `Hello \`pd\`!`;
console.log(greeting); // Hello `pd`!

如果使用模板字符串表示多行字符串,所有的空格和缩进都会被保留在输出之中。

console.log(
`<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>`
)
// 输出
<ul>
<li>first</li>
<li>second</li>
</ul>

三、箭头函数

ES6允许使用"箭头"   =>  定义函数

var f = (a) => a;
//等同于
var f = (a) => {
return a;
};
//也等同于
var f = function(a){
return a;
};
function(){} === ()=>{}

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

//无形参
var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () {
return 5
}; //多个形参
var f = (arg1, arg2) => arg1+arg2;
// 等同于
var f = function(arg1, arg2) {
return arg1+arg2;
};

字面量方式创建对象

var person = {
name:"李四",
age:18,
fav:function () {
console.log("在干嘛?")
}
};
person.fav(); // 在干嘛?

使用箭头函数注意点

箭头函数坑①:函数体内的this对象,是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。

var name = "张三";

var person1 = {
name:"李四",
age:18,
fav:function () {
// 如果是function,this指的是使用时所在的对象,也就是person1对象
console.log(this);
console.log(this.name);
}
};
person1.fav(); var person2 = {
name:"李四",
age:18,
fav:() => {
// 如果使用了箭头函数,this指的是定义时所在的对象,也就是window对象
console.log(this);
console.log(this.name);
}
};
person2.fav();

打印结果为:

打开Window可以看到,var name = "张三" 是被挂载在window对象中的,所以上面的箭头函数中,this.name也就为"张三"了。

箭头函数坑②:不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。

var person3 = {
name:"李四",
age:18,
fav:() => {
console.log(arguments);
}
};
person3.fav("a", "b"); // ReferenceError: arguments is not defined

四、对象的单体模式

为了解决箭头函数this指向的问题,推出来一种写法 "对象的单体模式"。

var person = {
name:"pd",
age:18,
fav() {
console.log(this); // {name: "pd", age: 18, fav: ƒ}
console.log(this.name); // pd
}
};
person.fav();
fav:function () {} === fav() {}

五、面向对象

JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。

// ES5构造函数的方式创建对象,这种方式叫做面向对象
function Animal(name, age) { // 注意Animal第一个字母大写
this.name = name;
this.age = age;
} var dog = new Animal("旺财",5);
console.log(dog.age); Animal.prototype.showName = function(){ // 给这个对象添加方法,使用prototype
console.log(this.name);
};
dog.showName();

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过 Class 关键字,可以定义类。

基本上,ES6 的 Class 可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的 Class 写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的 Class 改写,就是下面这样:

class  Animal{
// constructor为构造器函数:当创建实例之后constructor()方法会立刻调用,通常这个方法初始化对象的属性。
constructor(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
showName(){
console.log(this.name)
}
} var dog = new Animal("旺财",5);
dog.showName() // 旺财

上面代码定义了一个"类",可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象,就像python中的self。也就是说,ES5 的构造函数Animal,对应 ES6 的Animal类的构造方法。

Animal 类除了构造方法,还定义了一个showName方法。注意,定义"类"的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

constructor方法

constructor方法是类的默认方法,通过new命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor方法,如果没有显式定义,一个空的constructor方法会被默认添加。

class Animal{
}
// 等同于
class Animal{
constructor(){}
}

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