最近参加了一次面试,其中笔试题有一道编程题,在更换掉试题的描述场景后,大意如下:

上课铃声响起,学生A/B/C/D进入教室;下课铃声响起,学生A/B/C/D离开教室。

要求使用设计模式的思想完成铃与学生两个类的解耦并画出UML类图。

看到这道题之后自己第一时间便想到了装饰器模式,定义一个装饰类继承铃的接口,在上课铃与下课铃的接口中添加学生们的动作,UML类图如下:

最后的确做到了解耦,但总觉得与装饰器模式的应用场景不太匹配,最后面试官给了个提示——观察者模式——于是豁然开朗,本题的场景毫无疑问更适合使用观察者模式来解决,观察者模式定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新

该道题使用观察者模式的UML类图如下:

实现代码如下(Java:jdk1.8.0_144):

import java.util.Observable;

public abstract class IBell extends Observable {
public enum State {
上课, 下课
} public abstract void firstRing(); public abstract void secondRing();
}
public class Bell extends IBell {

    @Override
public void firstRing() {
System.out.println("上课铃响了!!!");
super.setChanged();// 修改对象状态才能触发观察者的通知事件
this.notifyObservers(State.上课);
} @Override
public void secondRing() {
System.out.println("下课铃响了!!!");
super.setChanged();// 修改对象状态才能触发观察者的通知事件
this.notifyObservers(State.下课);
} }
import java.util.Observable;
import java.util.Observer; import org.lxp.dailylog.web.util.IBell.State; public abstract class IStudent implements Observer {
public abstract void enterClassRoom(); public abstract void leaveClassRoom(); @Override
public void update(Observable o, Object arg) {
switch (State.valueOf(arg.toString())) {
case 上课:
enterClassRoom();
break;
case 下课:
leaveClassRoom();
break;
}
} }
public class Student extends IStudent {
private String name; public Student(String name) {
this.name = name;
} @Override
public void enterClassRoom() {
System.out.println("Student " + this.name + " enters classroom");
} @Override
public void leaveClassRoom() {
System.out.println("Student " + this.name + " leaves classroom");
}
}
public class Test {

    public static void main(String[] args) {
Student A = new Student("A");
Student B = new Student("B");
Student C = new Student("C");
Student D = new Student("D");
Bell bell = new Bell();
bell.addObserver(D);
bell.addObserver(C);
bell.addObserver(B);
bell.addObserver(A);
bell.firstRing();
bell.secondRing();
} }

输出结果如下:

设计模式之观察者模式(Observer pattern)的更多相关文章

  1. 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...

  2. 二十四种设计模式:观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern) 介绍定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新. 示例有一个Message实体类,某些对象 ...

  3. [设计模式] 19 观察者模式 Observer Pattern

    在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对观察者模式是这样说的:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.当一个 ...

  4. c#设计模式之观察者模式(Observer Pattern)

    场景出发 一个月高风黑的晚上,突然传来了尖锐的猫叫,宁静被彻底打破,狗开始吠了,大人醒了,婴儿哭了,小偷跑了 这个过程,如果用面向对象语言来描述,简单莫过于下: public class Cat { ...

  5. 设计模式九: 观察者模式(Observer Pattern)

    简介 观察者属于行为型模式的一种, 又叫发布-订阅模式. 如果一个对象的状态发生改变,依赖他的对象都将发生变化, 那么这种情况就适合使用观察者模式. 它包含两个术语,主题(Subject),观察者(O ...

  6. 【设计模式】观察者模式 Observer Pattern

    定义:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖.当“主题”(Object)状态改变事,所有依赖它的“观察者”(Observer)都会受到通知并自动更新.主题支持观察者订阅和退订. 观察者模式提供了一种对象 ...

  7. 【UE4 设计模式】观察者模式 Observer Pattern

    概述 描述 定义对象间的一种一对多依赖关系,使得每当一个对象状态发生改变时,其相关依赖对象皆得到通知并被自动更新.观察者模式又叫做 发布-订阅(Publish/Subscribe)模式 模型-视图(M ...

  8. 设计模式-观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 观察者 ...

  9. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细说明

    观察者模式(Observer Pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

随机推荐

  1. SpringBoot自定义Filter

    SpringBoot自定义Filter SpringBoot自动添加了OrderedCharacterEncodingFilter和HiddenHttpMethodFilter,当然我们可以自定 义F ...

  2. hdu3622:Bomb Game

    给n<=100对点,从每对点里面挑一个并以这些挑出的点为圆心画圆,并且这些圆不能互相覆盖,找出一种方案使得这些圆半径中最小的那个最大. “最小值最大”就是二分答案啦!考虑现在每个点都画出半径x的 ...

  3. sed命令解析[转载]

    1.简介 sed是非交互式的编辑器.它不会修改文件,除非使用shell重定向来保存结果.默认情况下,所有的输出行都被打印到屏幕上. sed编辑器逐行处理文件(或输入),并将结果发送到屏幕.具体过程如下 ...

  4. POJ 3230 【DP】

    题意: 某货旅行,在n个城市呆m天. 给出从第i个城市到第j个城市的路费,或者留在某个城市的生活费. 给出在第i天在第j个城市的收益. 可以在城市之间任意穿梭逗留没有其他特殊要求. 求收益最大是多少. ...

  5. java内存区域和对象的产生

    一直被java中内存组成弄的头晕眼花,这里总结下都有哪些,先上图片 程序计数器 小块内存,线程执行字节码的信号指示器,以此获取下一条需要执行的字节码指令,分支,循环,跳转,异常处理,线程恢复都要依赖他 ...

  6. Javaee的霸主之spring系列

    Spring 顶级框架 谈及微服务,作为当前主流的企业框架Spring,它提供了一整套相关的顶级项目,能让开发者快速的上手实现自己的应用,今天就介绍下Spring旗下各个顶级项目: Spring IO ...

  7. sublime text 3注册码

    —– BEGIN LICENSE —– Michael Barnes Single User License EA7E-821385 8A353C41 872A0D5C DF9B2950 AFF6F6 ...

  8. Shell 脚本小试牛刀(5) -- 超便捷脚本之高速ssh 登录其它主机

    假设你也是以Linux 为工作环境的童鞋,那么此文真是捷报!由于我的学习/工作中(特别是近期玩耍树莓派)常常会使用到ssh 登录其它主机,而每次使用ssh 登录都须要输入老长一大串让我非常烦.所以我写 ...

  9. AngularJS - $index, $event, $log

    原文: https://thinkster.io/egghead/index-event-log --------------------------------------------------- ...

  10. 解决java.util.concurrent.ExecutionException: org.apache.catalina.LifecycleException

    解决: 工程目录.settings\org.eclipse.wst.common.project.facet.core.xml文件中jst.web的version降低到2.5 <?xml ver ...