用 SDL2 处理精灵图
上面就是一个精灵图,由多个固定间隔的图标组成。利用精灵图的好处就是不必将图标逐个读入内存进行操作。我们可以将精灵图中需要的部分用一个个矩形截取下来,然后再输出到渲染器上。
环境:SDL2 + VC++2015
下面的代码将打开sprite.png,并对相应的操作做出响应。
sprite.png
#include <stdexcept>
#include <string>
#include <iostream>
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h" //屏幕宽度
const int SCREEN_WIDTH = ;
const int SCREEN_HEIGHT = ; //全局窗口和渲染器
SDL_Window *window = nullptr;
SDL_Renderer *renderer = nullptr; //记录SDL错误
void logSDLError(std::ostream &os, const std::string &msg)
{
os << msg << " error: " << SDL_GetError() << std::endl;
} //加载图像材质
SDL_Texture* loadTexture(const std::string &file, SDL_Renderer *ren)
{
SDL_Texture *texture = IMG_LoadTexture(ren, file.c_str());
if (texture == nullptr) logSDLError(std::cout, "LoadTexture");
return texture;
} //根据坐标生成截取区域并复制输出到渲染器
void renderTexture(SDL_Texture *tex, SDL_Renderer *ren, int x, int y, SDL_Rect *clip = nullptr)
{
//目标截面区域初始化,提供目标在渲染器的坐标
SDL_Rect dst; dst.x = x; dst.y = y;
//源截面区域不为空,将其值赋给目标截面
if (clip != nullptr) { dst.w = clip->w; dst.h = clip->h; }
//将截面输出到渲染器
SDL_RenderCopy(ren, tex, clip, &dst);
} int main(int argc, char** argv)
{
//初始化SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) == -)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建窗口
window = SDL_CreateWindow("Lesson 5",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (window == nullptr)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建渲染器
renderer = SDL_CreateRenderer(window, -, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (renderer == nullptr)
{
std::cout << SDL_GetError() << std::endl;
return ;
} //创建纹理
SDL_Texture *image = nullptr;
try
{
image = loadTexture("sprite.png", renderer);
}
catch (const std::runtime_error &e)
{
std::cout << e.what() << std::endl;
return ;
} //iW,iH 表示截面宽高
int iW = , iH = ;
//x,y 分别为截面在渲染器输出的坐标
int x = SCREEN_WIDTH / - iW / ;
int y = SCREEN_HEIGHT / - iH / ; //为精灵图设置截面
SDL_Rect clips[]; //初始化截面信息
for (int i = ; i < ; ++i)
{
clips[i].x = i / * iW;
clips[i].y = i % * iH;
clips[i].w = iW;
clips[i].h = iH;
} //表示将要输出的截面
int useClip = ; SDL_Event e;
bool quit = false;
//主循环
while (!quit)
{
//事件轮询
while (SDL_PollEvent(&e))
{
//按右上角的X退出
if (e.type == SDL_QUIT) quit = true; //点击鼠标随机输出截面
if (e.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) useClip = rand() % ; //使用数字键决定输出截面,分别有1,2,3,4
if (e.type == SDL_KEYDOWN)
{
switch (e.key.keysym.sym)
{
case SDLK_1:
case SDLK_KP_1:
useClip = ;
break;
case SDLK_2:
case SDLK_KP_2:
useClip = ;
break;
case SDLK_3:
case SDLK_KP_3:
useClip = ;
break;
case SDLK_4:
case SDLK_KP_4:
useClip = ;
break;
case SDLK_ESCAPE:
quit = true;
break;
default:
break;
}
}
}
//清空渲染器
SDL_RenderClear(renderer);
//绘制材质
renderTexture(image, renderer, x, y, &clips[useClip]);
//呈现渲染器
SDL_RenderPresent(renderer);
} //释放资源
SDL_DestroyTexture(image);
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return ;
}
用 SDL2 处理精灵图的更多相关文章
- CSS.05 -- 规避脱标 定位的盒子居中、CSS标签规范、溢出隐藏、内容移除(网页优化)、CSS精灵图
规避脱标 定位的盒子居中显示 Margin:0 auto : 只能让标准流的盒子居中对齐 当A是B的父系,B可以使用 margin-left:auto: 来获得相当于定位right:0:的效果 M ...
- 第9天:CSS精灵图
今天重点学习了CSS精灵图. "CSS精灵",英语css sprite,所以也叫做"CSS雪碧"技术.是一种CSS图像合并技术,该方法是将小图标和背景图像合并到 ...
- Uint 7.文本和字体属性,background,精灵图和3种定位
一. 文本属性 CSS 文本属性可定义文本的外观. 通过文本属性,您可以改变文本的颜色.字符间距,对齐文本,装饰文本,对文本进行缩进,等等. <!DOCTYPE html> <htm ...
- H5 40-CSS精灵图
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- Css - 精灵图
Css - 精灵图css sprite 一个页面文档上总是会有N多的图标小图片,它们都是以背景图的方式嵌入文档,每个小图片需要一个url的css属性,每个url都指向一个服务器地址的链接,每个链接都代 ...
- 盒子总结,文本属性操作,reset操作,高级选择器,高级选择器优先级,边界圆角(了解),a标签的四大伪类,背景图片操作,背景图片之精灵图
盒子总结 ''' block: 设置宽高 1.没有设置宽,宽自适应父级的宽(子级的border+padding+width=父级的width) 2.没有设置高,高由内容撑开 设置了宽高 一定采用设置的 ...
- CSS Spritec下载,精灵图,雪碧图,初探之原理、使用
CSS Spritec下载,精灵图,雪碧图,初探之原理.使用 关于CSS Sprite CSSSprites在国内很多人叫css精灵雪碧图,是一种网页图片应用处理方式.它允许你将一个页面涉及到的所有零 ...
- Gulp命令自动生成精灵图
文件目录说明 gulpfile.js代码 var gulp = require('gulp'); var spritesmith = require('gulp.spritesmith'); var ...
- HTML连载35-背景图片的练习、精灵图
一.背景图片练习 解释:这个例子需要注意的是,我们背景图片嵌套到另一个图片之中.我们设计的注意点在于,怎么定位到我们想定位到的地方. 总结:背景图片就是一块一块的,我们想把块的位置定位好(一般就是宽和 ...
随机推荐
- mysql delete语句不能用别名
在mysql数据库里运行delete语句 delete ’; 发现会报错: [Err] - You have an error in your SQL syntax; check the manual ...
- android DatePicker使用
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools=&q ...
- XP操作系统设置:[82]关机快捷键
磨镰刀不少割麦,掌握了快速关机的多种方法,在尴尬的时候说不定还真能派上用场呢. 工具/原料 手提电脑.台式电脑.Windows 操作系统. 方法一: 1 Windows XP 操作系统中有 ...
- 【Todo】Java类型转换总结
参考 http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3700164.html 这篇文章也可以对照着看:http://www.360doc.com/content/10/09 ...
- hdu 1710 Binary Tree Traversals 前序遍历和中序推后序
题链;http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1710 Binary Tree Traversals Time Limit: 1000/1000 MS (J ...
- Objective-C之成魔之路【0-序章】
郝萌主倾心贡献,尊重作者的劳动成果.请勿转载. 假设文章对您有所帮助.欢迎给作者捐赠,支持郝萌主,捐赠数额任意.重在心意^_^ 我要捐赠: 点击捐赠 Cocos2d-X源代码下载:点我传送 C语言首创 ...
- MySQL远程访问时非常慢的解决方案
服务器放在局域网内进行测试时,数据库的访问速度还是很快.但当服务器放到外网后,数据库的访问速度就变得非常慢. 后来在网上发现解决方法,my.cnf里面添加 [mysqld] skip-name-res ...
- ASI和AFN实现POST异步请求的相同功能的代码
I'm a newbie in obj-c and have been using asihttp for some of my projects. When doing a post request ...
- [转载]saltstack master配置文件中文翻译
原文出处:http://blog.coocla.org/301.html Salt系统的配置是令人惊讶的简单,对于salt的两个系统都有各自的配置文件,salt-master是通过一个名为master ...
- De Moivre–Laplace theorem 掷硬币
De Moivre–Laplace theorem - Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/De_Moivre%E2%80%93Laplace_theore ...