【UE4 C++】 SaveGame 存档/读档
创建 SaveGame 类
继承自 USaveGame
UCLASS()
class TIPS_API USimpleSaveGame : public USaveGame
{
GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere)
FString PlayerName; UPROPERTY(EditAnywhere)
float PlayerHealth = 0.f; UPROPERTY(EditAnywhere)
FTransform PlayerTrans;
};
存档/读档
存档
bool ADataDriveActor::SaveGame(const FString& Name, float Health, FTransform Transform)
{
USimpleSaveGame* SaveGameIns = Cast<USimpleSaveGame>(UGameplayStatics::LoadGameFromSlot(TEXT("SaveGame"), 0));
if (!SaveGameIns)
{
SaveGameIns = Cast<USimpleSaveGame>(UGameplayStatics::CreateSaveGameObject(USimpleSaveGame::StaticClass()));
}
SaveGameIns->PlayerName = Name;
SaveGameIns->PlayerHealth = Health;
SaveGameIns->PlayerTrans = Transform; return UGameplayStatics::SaveGameToSlot(SaveGameIns, TEXT("SaveGame"), 0);
}
读档
bool ADataDriveActor::LoadSaveGame(FString& Name, float& Health, FTransform& Transform)
{
USimpleSaveGame* SaveGameIns = Cast<USimpleSaveGame>(UGameplayStatics::LoadGameFromSlot(TEXT("SaveGame"), 0));
if (!SaveGameIns)
{
return false;
}
Name = SaveGameIns->PlayerName;
Health = SaveGameIns->PlayerHealth;
Transform = SaveGameIns->PlayerTrans; UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s\t %f\n %s"), *Name, Health, *Transform.ToString());
return true;
}
【UE4 C++】 SaveGame 存档/读档的更多相关文章
- Save&Load--Unity存档读档的学习总结
存档与读档功能 举例: 传统RPG游戏(仙剑.空之轨迹): 1.角色信息(生命值,等级) 2.道具信息(装备,药品) 3.场景信息(场景名称.角色坐标) 4.事件信息(任务相关) 关卡类游戏:关卡的通 ...
- Unity开发之存档和读档的三种实现方式
此文内容源自siki学院视频,仅供学习!视频链接地址:http://www.sikiedu.com/course/129 工程使用Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 老司机读博客,了解 ...
- Unity - 存读档机制简析
本文旨在于简要分析Unity中的两种存档机制,即:PlayerPrefs数据持久化方法及Serialization数据序列化方法 较比与源项目,我另加了JSON方法.XML方法等及一些Unity设置, ...
- OpenGL——外部读档+异常报错
从外部读取shader文件: 先添加Shader类: 再创建vertexSource.txt和fragmentSource.txt两个文件: 如图填入shader: 在shader.h宣告: 在sha ...
- Unity3D — —存读档【转载】
详细可参考此篇博文: Unity序列化之XML,JSON--------合成与解析 简单例子(SiKi学院教程): using System.Collections; using System.Col ...
- Git读档
$ git config --global user.name "meng kai" $ git config --global user.email 363255751@qq.c ...
- 【UE4 C++】学习笔记汇总
UE4 概念知识 基础概念--文件结构.类型.反射.编译.接口.垃圾回收.序列化[导图] GamePlay架构[导图] 类的继承层级关系[导图] 反射机制 垃圾回收机制/算法 序列化 Actor 的生 ...
- 如果人生也能存档——C#中的备忘录模式
大家好,老胡又和大家见面了.首先承认今天的博客有点标题党了,人生是没有存档,也没有后悔药的.有存档和后悔药的,那是游戏,不知道这是不是游戏让人格外放松的原因之一. 今天恰逢端午放假,就让我们来试着做一 ...
- Java版连连看
连连看大家应该都玩过,不多说直接上一个做好的界面截图吧,所有的功能都在上面的,要做的就只是如何去实现它们了. 差不多就是这个样子.先说一下大致的思路吧.首先编写基本的界面:把什么按钮啊,表格啊什么的都 ...
随机推荐
- Python之smtplib模块
工作中难免会出现自动发送电子邮件的需求,比如说做完自动化测试之后通过电子邮件的形式将结果反馈出来.Python中提供了标准库smtplib来解决这一问题,该模块定义了一个smtp客户端会话对象,能够将 ...
- DSP开发笔记一
前言 本笔记首先对DSP的特点及其选型进行了描述,然后重点记录DSP开发环境的搭建及基础工程示例,对为DSP开发新手有一定的指导作用. 1. DSP简介 1.1 主要特点 在一个指令周期内可完成一 ...
- MongoDB(9)- 文档查询操作之 find() 的简单入门
find() MongoDB 中查询文档使用 find() find() 方法以非结构化的方式来显示所要查询的文档 语法格式 db.collection.find(query, projection) ...
- Identity角色管理二(显示角色)
需要将目前所有角色名显示出来,方法同用户管理 一.创建Index acction public async Task<ActionResult> Index() { var roles = ...
- PyRevit开发第一步:获取Revit文档Document
1.安装PythonShell插件 PythonShell 2018 插件下载 交流QQ群: 17075104 新建项目后,运行功能Python Shell, 在弹出的窗口中复制或输入以下引用代码模块 ...
- windows中对文件进行排序
右键->排序方式->更多->选择需要的项目
- python中字符串的各种方法
图片来源见水印,一个学python的公众号
- CentOS7搭建sftp
openssh-server自带sftp服务 1.添加组: groupadd sftp 2.添加不可登录的sftp用户 useradd -u 1001 -g sftp -s /sbin/no ...
- CORS跨域请求规则以及在Spring中的实现
CORS: 通常情况下浏览器禁止AJAX从外部获取资源,因此就衍生了CORS这一标准体系,来实现跨域请求. CORS是一个W3C标准,全称是"跨域资源共享"(Cross-origi ...
- js判断苹果端,安卓端
<script type="text/javascript"> var browser = { versions : function() { var u = navi ...