DirectX渲染时Clear无效的原因(造成叠影)
最近在开发D3D程序的过程中,发现一件很奇怪的事情,就是在Render的时候,纹理总是留有“残影”(即上次Render后的帧):
如上图,是一副纹理绕中心点旋转的向日葵,但是可以看到每次Render的时候,都会留下上次Render的帧,即Clear似乎没有起作用。
原来是Clear没调用成功,代码如下:
d3ddev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET | D3DCLEAR_ZBUFFER, D3DCOLOR_XRGB(0, 0, 100), 1.0f, 0);
后来经过跟踪代码,发现这其实与Clear函数中的D3DCLEAR_ZBUFFER标志位或者说是创建设备时使用的设备描述参数(深度模板)有关。
在DX SDK中关于Clear的函数返回值有如下描述:
IDirect3DDevice9::Clear will fail if you:
Try to clear either the depth buffer or the stencil buffer of a render target that does not have an attached depth buffer.
Try to clear the stencil buffer when the depth buffer does not contain stencil data.
然后,回到IDevice3D9::CreateDevice的参数D3DPRESENT_PARAMETERS看到我的程序中根本没有设置EnableAutoDepthStencil和AutoDepthStencilFormat这两个参数(即使用默认值EnableAutoDepthStencil=FALSE),所以才导致“残影”的产生。
从程序逻辑的角度看,就是说我们在创建设备的时候没有使用深度模板缓存,但是我们在Clear的时候却去清除ZBUFFER,导致Clear函数调用失败。如果此时将Clear的参数D3DCLEAR_ZBUFFER去掉,那么就不会有“残影”产生,因为此时就不会去清除深度模板缓存,因此Clear就会返回D3D_OK。
此外,在创建设备的时候,指定EnableAutoDepthStencil=TRUE(必须同时指定AutoDepthStencilFormat参数才能创建设备成功),那么原来的Clear函数就会成功,而且也不会再产生“残影”了。
bool Direct3D_Init(HWND window, int width, int height, bool fullscreen)
{
d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
if (!d3d) return false;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
d3dpp.Windowed = !fullscreen;
d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.BackBufferCount = 1;
d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
d3dpp.BackBufferWidth = width;
d3dpp.BackBufferHeight = height;
d3dpp.hDeviceWindow = window; d3dpp.EnableAutoDepthStencil = 1;
d3dpp.AutoDepthStencilFormat = D3DFMT_D24S8; d3d->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, window,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &d3dpp, &d3ddev);
if (!d3ddev) return false; d3ddev->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);
D3DXCreateSprite(d3ddev, &spriteobj); return true;
}
正确的渲染:
总结:
如果创建D3D设备的时候没有指定深度模板缓存,那么Clear的时候就不要去清除这个模板缓存,否则就会造成所谓的“残影”现象(因为Clear本身就失败了啊)。
DirectX渲染时Clear无效的原因(造成叠影)的更多相关文章
- 配置python+mod_wsgi+apache 时 在浏览器中访问服务器时报错:Invalid HTTP_HOST header: 'XXXXX'. You may need to add u'XXXXX' to ALLOWED_HOSTS,在setting.py中添加‘*”无效的原因
配置python+mod_wsgi+apache 时 在浏览器中访问服务器时报错:Invalid HTTP_HOST header: 'XXXXX'. You may need to add u'XX ...
- 使用 ADOX 将 Table 添加到 Catalog 时报“类型无效”的原因和解决方法
http://blog.csdn.net/kfhzy/article/details/6020283 http://blog.csdn.net/kfhzy/article/details/602054 ...
- 关于mouse_event和sendinput无效的原因
关于mouse_event和sendinput无效的原因 SetCursorPos 有用, 于mouse_event和sendinput 无用, 导致问题不清晰, 原来是我换了杀毒软件, 360 ...
- angular.js ng-repeat渲染时出现闪烁问题解决
当我们前端运用到angular.js框架时,想必大家都会遇到一些坑.其中,我也来分享一个常见的angular.js渲染时出现的坑. 当我们进行页面渲染时,绑定表达式最开始会用{{data.name}} ...
- $(document).ready()和onload() html渲染时的区别
不谈调用次数,加载先后问题,只看渲染时区别 1.都在数据绑定完加载. 2.ready可以有多个,且都执行,onload虽可以写多个,但是只执行最后一个. 3. $.ready = function ( ...
- 服务端渲染时无法获得环境变量的值,一直是undefined
1.服务端渲染时无法获得环境变量的值,一直是undefined 2.ngnix做代理以后无法无法获取node设置的cookie
- Mybatis order by语句使用<Choose><When>动态拼装无效的原因及解决方法
在使用 <choose> <when test=""> </when> <otherwise> </otherwise> ...
- 当Vue中img的src是动态渲染时不显示问题
最近遇见动态渲染img时,想起了当初刚开始写vue时,曾经遇见的一个小小坑. Vue中:img的src属性是动态渲染时不显示问题1.需求:展示用户头像,数据从后台获取,如果没有拿到则显示默认图片. 如 ...
- Java byte类型转换成int类型时需要 & 0XFF的原因
Java byte类型转换成int类型时需要 & 0XFF的原因 假设有byte b = -1; 那么b的二进制是:1111 1111. 如果将b直接转换为int类型,那么二进制是 1111 ...
随机推荐
- Linux sed 使用笔记
sed 工具使用笔记 Linux中经常需要对一些超大的文本文件进行操作,例如 GB 级别的 CSV.TXT.LOG 文件,如果使用 vi 或者 vim 编辑器操作会非常慢且卡,此时 sed 工具或许可 ...
- PTA 统计二叉树度为1的结点个数
6-3 统计二叉树度为1的结点个数 (10 分) 本题要求实现一个函数,可统计二叉树中度为1的结点个数. 函数接口定义: int NodeCount ( BiTree T); T是二叉树树根指针, ...
- 攻防世界 reverse babymips
babymips XCTF 4th-QCTF-2018 mips,ida中想要反编译的化需要安装插件,这题并不复杂直接看mips汇编也没什么难度,这里我用了ghidra,直接可以查看反编译. 1 ...
- Python爬虫系列之爬取美团美食板块商家数据(二)
今天为大家重写一个美团美食板块小爬虫,说不定哪天做旅游攻略的时候也可以用下呢.废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本:3.6.4 相关模块: requests模块: argpar ...
- 【秒懂音视频开发】12_播放WAV
对于WAV文件来说,可以直接使用ffplay命令播放,而且不用像PCM那样增加额外的参数.因为WAV的文件头中已经包含了相关的音频参数信息. ffplay in.wav 接下来演示一下如何使用SDL播 ...
- C++并发与多线程学习笔记--async、future、packaged_task、promise
async future packaged_task promise async std:async 是个函数,用来启动一个异步任务,启动起来一个异步任务之后,返回一个std::futre对象,启动一 ...
- Re:从零开始的Git保姆级使用教程
观前提示: 本文主要介绍了用命令的方式对Git进行操作(全程用的win10系统),而对于TortoiseGit和github desktop等图形化操作知识,只进行简单介绍或提及,详细使用会在提到的地 ...
- ISP算法:深入聊聊lens shading
一.简介 关于什么是成像中的lens shading这里直接引用一句英文的definition:"The term shading describes the light fall-off ...
- redhat 7.6 安装Python3后配置 yum pip3 升级openssl
安装python3后需要重新配置yum 配置yum vim /usr/bin/yum #! /usr/bin/python #修改前#! /usr/bin/python2 #修改后 vim /usr/ ...
- Ancient Cipher UVA - 1339
Ancient Roman empire had a strong government system with various departments, including a secret s ...