1、 饿汉模式 线程安全

public class SingleInstance1 {
private static SingleInstance1 single=new SingleInstance1();
private SingleInstance1(){ }
public static SingleInstance1 getInstance(){
return single;
}
}

2、饿汉模式 线程安全

public class SingleInstance2 {
private static SingleInstance2 single=null;
static{
single=new SingleInstance2 ();
}
private SingleInstance2 (){ }
public static SingleInstance1 getInstance(){
return single;
}
}

3、懒汉模式 线程不安全

public class SingleInstance3 {
private static SingleInstance3 single =null;
private SingleInstance3 (){ }
public static SingleInstance3 getInstance(){
if(single==null){
single=new SingleInstance3 ();
}
return single;
}
}

4、 懒汉模式 线程安全 效率低下

public class SingleInstance4 {
private static SingleInstance4 single =null;
private SingleInstance4 (){ }
public static synchronized SingleInstance4 getInstance(){
if(single==null){
single=new SingleInstance4 ();
}
return single;
}
}

5、懒汉模式 线程安全 效率低下

public class SingleInstance5 {
private static SingleInstance5 single =null;
private SingleInstance5 (){ }
public static SingleInstance5 getInstance(){
synchronized(SingleInstance5 .class){
if(single==null){
single=new SingleInstance5 ();
}
}
return single;
}
}

6、懒汉模式 线程安全

public class SingleInstance6 {
private static SingleInstance6 single =null;
private SingleInstance6 (){ }
public static SingleInstance6 getInstance(){
if(single==null){
synchronized(SingleInstance6 .class){
if(single==null){
single=new SingleInstance6 ();
}
}
}
return single;
}
}

7、 懒汉模式 线程安全 效率高 静态内部类

public class SingleInstance7 {
private SingleInstance7 (){ }
public static SingleInstance7 getInstance(){
return getSingleInstance.single;
}
private static class getSingleInstance{
private static SingleInstance7 single=new SingleInstance7 ();
} }

8、 懒汉模式 线程安全 效率高 枚举

public enum SingleInstance8 {
INSTANCE;
}

Java 单例模式大乱斗的更多相关文章

  1. GridView的 PreRender事件与 RowCreated、RowDataBound事件大乱斗

    GridView的 PreRender事件与 RowCreated.RowDataBound事件大乱斗 之前写了几个范例,做了GridView的 PreRender事件与 RowCreated.Row ...

  2. python红蓝英雄大乱斗(面向对象实现)

    红蓝英雄大乱斗 游戏规则 ''' 有红蓝两方英雄(可自定义个数) 随机一方英雄使用随机攻击方式攻击另一方英雄,任意一方英雄全部阵亡则游戏结束 每个英雄有 名字.生命值.普通攻击.Q技能攻击.W技能攻击 ...

  3. Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(三)

    预览效果 ​ 具体内容 ■ 这一期,主要讲解游戏过程中,通过触摸滑动,控制人物的运动方向,以及游戏过程中,人物运动区域的控制.如下图,人物通过滑动控制运动方向,即是往哪个方向滑动,人物就往哪个方向移动 ...

  4. Android/Unity大乱斗-完整双方集成交互指南

    这是一个很长很长的story!-芝麻粒儿创作 开篇 源码地址:GitHub 本文目的,将Unity集成到Android端,学完本文后你可以做到 Android任意布局加载Unity 3D场景 任意操作 ...

  5. 【追寻javascript高手之路03】javascript对象大乱斗

    前言 昨天我们学习了下javascript中函数的参数与作用域的东东,现在回过头来看,其实都是与函数相关的,所以javascript中的函数仍然是王道,我们今天大概会发二篇或者三篇博客一起来巩固我们的 ...

  6. Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(一)

    预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页下方列表选项如何实现.也就是游戏开始后,加载所有现有的英雄列表,这一功能的实现,如下图部分. ■ 列表使用 ScrollView 实现,横向滚动,设置好上下 ...

  7. Cocos Creator | 飞刀大乱斗开发教程系列(二)

    预览效果 具体内容 ■ 这一期,主要讲解主页中间人物效果的实现.也就是,在下方列表选择不同人物,上方显示不同的人物,播放不同的效果,即下图的效果实现,此部分也是采用预制 Prefab 进行实现. 英雄 ...

  8. 浏览器编年史与UserAgent大乱斗

    1993 世界上第一个支持显示图片的浏览器Mosaic诞生 为了区分浏览器是否能显示图片,UserAgent诞生了,Mosaic将自己标志为NCSA_Mosaic/2.0(windows 3.1) 1 ...

  9. 【深入】java 单例模式(转)

    [深入]java 单例模式 关于单例模式的文章,其实网上早就已经泛滥了.但一个小小的单例,里面却是有着许多的变化.网上的文章大多也是提到了其中的一个或几个点,很少有比较全面且脉络清晰的文章,于是,我便 ...

随机推荐

  1. Markdown语法熟悉

    ==(1)标题== # 一级标题 ## 二级标题 ### 三级标题 #### 四级标题 ##### 五级标题 ###### 六级标题 ==(2)字体== **加粗** *斜体* ***斜体加粗*** ...

  2. Git学习笔记02-配置

    安装好Git之后,做的就是需要配置Git了 第一步,配置自己的名称和邮箱 打开Git Bash 输入命令 git config --global user.name "用户名" g ...

  3. SpringBoot下使用AspectJ(CTW)下不能注入SpringIOC容器中的Bean

    SpringBoot下使用AspectJ(CTW)下不能注入SpringIOC容器中的Bean 在SpringBoot中开发AspectJ时,使用CTW的方式来织入代码,由于采用这种形式,切面Bean ...

  4. 题解 [AGC017C] Snuke and Spells

    题目传送门 Description 有 \(n\) 个球排在一起,每个球有颜色 \(a_i\),若当前有 \(k\) 个球,则会将所有 \(a_i=k\) 的球删掉.有 \(m\) 次查询,每次将 \ ...

  5. Java中的函数式编程(三)lambda表达式

    写在前面 lambda表达式是一个匿名函数.在Java 8中,它和函数式接口一起,共同构建了函数式编程的框架.   lambda表达式乍看像是匿名内部类的一种语法糖,但实际上,它们是两种本质不同的事物 ...

  6. Java 是编译型语言还是解释型语言?

    Java首先由编译器编译成.class类型的文件,这个是java自己类型的文件.然后在通过虚拟机(JVM)从.class文件中读一行解释执行一行.因此Java是一种半编译半解释的语言,理解这种意思即可 ...

  7. java中延时队列的使用

    最近遇到这么一个需求,程序中有一个功能需要发送短信,当满足某些条件后,如果上一步的短信还没有发送出去,那么应该取消这个短信的发送.在翻阅java的api后,发现java中有一个延时队列可以解决这个问题 ...

  8. 2021.9.12考试总结[NOIP模拟51]

    T1 茅山道术 仔细观察发现对于每个点只考虑它前面第一个与它颜色相同的点即可. 又仔细观察发现对一段区间染色后以这个区间内点为端点的区间不能染色. 于是对区间右端点而言,区间染色的贡献为遍历到区间左端 ...

  9. 攻防世界 杂项15.János-the-Ripper

    下载附件并解压,我用的是WinHex打开,发现是PK开头,并且文件中包含一个flag.txt文件,应该就是我们所需要的flag. 把下载的附件改后缀为.zip,确实有我们需要的flag,打开后需要密码 ...

  10. 攻防世界 杂项 3.神奇的Modbus

    [目标] 了解modbus协议 [工具] Wireshark [分析过程] 在数据包中寻找flag就行,flag是明文形式存储. 工业设备消息传输使用modbus协议.所以我就采集了modbus的通信 ...