一、设计模式的分类

总的来说,设计模式可以分为三大类:创建型模式结构型模式行为型模式,具体如下图:

二、工厂模式

工厂模式分为简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式。其中简单工厂模式并不属于23种设计模式,但并不影响它的广泛使用。在JDK的源码当中,就存在着许多这样的例子。

2.1 简单工厂模式

我们先来看一段代码:

public static void main(String[] args) {
// 日历类
Calendar calendar = Calendar.getInstance();
SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
System.out.println("当前时间为:" + simpleDateFormat.format(calendar.getTime()));
calendar.add(Calendar.HOUR,2);
System.out.println("当前时间加了两个小时后,时间是: " + simpleDateFormat.format(calendar.getTime()));
}

这段代码,大家应该比较熟悉,通过对Calendar的一系列操作,打印出当前时间和当前时间加两个小时后的时间,这里我们来看看结果:

结果正和我们想象的一样,两次打印出来的时间相隔两个小时。但我们今天的重点是Calendar calendar = Calendar.getInstance()这段代码,通过getInstance()方法拿到了Calendar 类的实例。来看看具体的源代码:

public static Calendar getInstance(){
return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));
} // 代码不全,有兴趣的朋友可以去看JDK源码
private static Calendar createCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale){
// 中间的代码省略.....
Calendar cal = null;
if (aLocale.hasExtensions()) {
String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");
if (caltype != null) {
switch (caltype) {
case "buddhist":
cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);
break;
case "japanese":
cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);
break;
case "gregory":
cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);
break;
}
}
}
// 中间的代码省略.....
return cal;
}

可以看出,getInstance()方法里面调用了createCalendar()方法来得到Calendar类的实例,最后返回给调用者。而createCalendar()方法中通过switch(){case}的判断来返回所对应的Calendar类的实例,这其实就是简单工厂模式的一种应用。

看完简单工厂模式JDK中的应用之后,我们来设计一下自己的例子:

小明家新开了一家小工厂,接了一单生意,帮助海尔(Haier)集团生产冰箱,并需要设计相应的方案。小明本身也是程序员出身,思考一会后就写出了下面的代码:

/**
* 冰箱
*/
public interface IFridge { // 生产冰箱
public void createFridge(); }
/**
* 海尔
*/
public class Haier implements IFridge {
@Override
public void createFridge() {
System.out.println("生产海尔冰箱...");
}
}

客户端调用代码:

public static void main(String[] args) {
IFridge iFridge = new Haier();
iFridge.createFridge();
}

看上面的代码,父类IFridge类指向子类Haier类的引用,应用层需要依赖于Haier。如果业务扩展,后续增加格力(Gree)甚至更多,那么客户端这里的代码会越来越臃肿。所以,我们要想办法将这种依赖减弱,将创建IFridge对象的细节隐藏掉。我们用简单工厂模式优化一下:

创建Gree格力类

/**
* 格力
*/
public class Gree implements IFridge {
@Override
public void createFridge() {
System.out.println("生产格力冰箱...");
}
}

创建FridgeFactory工厂类

/**
* 冰箱工厂
*/
public class FridgeFactory { // 创建对应的 IFridge 实例
public static IFridge createFridge(String name){
if ("haier".equals(name)){
return new Haier();
} else if ("gree".equals(name)){
return new Gree();
}
return null;
}
}

修改客户端调用的代码:

public static void main(String[] args) {
// 海尔
IFridge haier = FridgeFactory.createFridge("haier");
haier.createFridge(); // 格力
IFridge gree = FridgeFactory.createFridge("gree");
gree.createFridge();
}

这样来看,虽然代码多了,但维护起来以及扩展起来就方便很多,来看一看类图:

当然,上面的FridgeFactory代码中依旧有些问题,如果我们需要增加生产美的(Midea)冰箱,那么我们就需要去修改createFridge()方法的代码,显然违背了开闭原则,我们来改造一下:

修改FridgeFactory工厂类

/**
* 冰箱工厂
*/
public class FridgeFactory { // 创建对应的 IFridge 实例
public static IFridge createFridge(String className){
try {
if (null != className && !"".equals(className)){
// 反射
return (IFridge)Class.forName(className).newInstance();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}

修改客户端调用的代码

public static void main(String[] args) {
// com.xxx.Haier 换成 自己 项目中 Haier 所在的位置 海尔
IFridge haier = FridgeFactory.createFridge("com.xxx.Haier");
haier.createFridge(); // com.xxx.Gree 换成 自己 项目中 Gree 所在的位置 格力
IFridge gree = FridgeFactory.createFridge("com.xxx.Gree");
gree.createFridge();
}

优化之后,我们再也不需要随着业务的提升而去修改FridgeFactory类中的代码了。但是依旧有一个问题,createFridge()方法中的参数是字符串,如果有人乱填怎么办,那不就报错了,所以再来优化一下:

修改FridgeFactory工厂类

/**
* 冰箱工厂
*/
public class FridgeFactory { // 创建对应的 IFridge 实例
public static IFridge createFridge(Class<? extends IFridge> clazz){
try {
if (clazz != null){
return clazz.newInstance();
}
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
}
return null;
}
}

修改客户端调用的代码

public static void main(String[] args) {
// 海尔
FridgeFactory.createFridge(Haier.class).createFridge(); // 格力
FridgeFactory.createFridge(Gree.class).createFridge();
}

再来看一下类图:

简单工厂模式虽然好用,但也有它的局限性:工厂类的职责过重,不利于扩展更为复杂产品结构。

2.2 工厂方法模式

定义一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化哪个类,工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。

在工厂方法模式中用户只需要关心所需产品对应的工厂,无须关心创建细节,而且加入新的产品符合开闭原则

随着小明家新工厂的生意火爆,各类的订单都纷涌而至,各个牌子的厂家都想让小明家的工厂生产冰箱,小明无奈只能开了分工厂,并根据客户的品牌名给工厂取了对应的名字,其中海尔工厂生产海尔的冰箱,格力工厂生产格力的冰箱,美的工厂生产美的的冰箱。用代码演化就是下面这般:

IFridgeFactory类接口

public interface IFridgeFactory {
public IFridge createIFridge();
}

海尔

// 海尔  工厂
public class HaierFactory implements IFridgeFactory {
@Override
public IFridge createIFridge() {
return new Haier();
}
}

格力

// 格力  工厂
public class GreeFactory implements IFridgeFactory {
@Override
public IFridge createIFridge() {
return new Gree();
}
}

美的

/**
* 美的
*/
public class Midea implements IFridge {
@Override
public void createFridge() {
System.out.println("生产美的冰箱...");
}
}
// 美的
public class MideaFactory implements IFridgeFactory {
@Override
public IFridge createIFridge() {
return new Midea();
}
}

客户端调用:

public static void main(String[] args) {
// 格力
new GreeFactory().createIFridge().createFridge(); // 海尔
new HaierFactory().createIFridge().createFridge(); // 美的
new MideaFactory().createIFridge().createFridge();
}

这里其实就是细化了工厂,将业务拆分,利用了设计模式原则中的单一职责原则,让每个品牌对应工厂只干一件事,不去掺和其他品牌的事情。来看一看类图:

工厂方法模式适用于一下场景:

  • 创建对象需要大量重复的代码
  • 客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节
  • 一个类通过其子类来指定创建哪个对象

工厂方法模式也有缺点:

  • 类的个数容易过多,增加复杂度
  • 增加了系统的抽象性和理解难度

2.3 抽象工厂模式

定义:提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,无需指定他们具体的类。

这个定义读起来相当的拗口,很抽象,不好理解。还是和上面的例子结合来说明:

在生产完一批冰箱并上市售卖之后,美的、格力、海尔等公司非常满意,慢慢的将自己家的空调、热水器也交给小明家的工厂去生产了。小明为此在对应的品牌工厂有开辟了对应的生产设备的空间(这里为了大家看的方便,我将所有的代码都放上去):

冰箱、空调、热水器接口

// 冰箱
public interface IFridge {
// 生产冰箱
public void createFridge();
} // 空调
public interface IAirConditioner {
// 生产空调
public void createAirConditioner();
} // 热水器
public interface IWaterHeater {
// 生产热水器
public void createWaterHeater();
}

海尔

/**
* 海尔 冰箱
*/
public class HaierFridge implements IFridge{
@Override
public void createFridge() {
System.out.println("生产海尔冰箱...");
}
} // 海尔 空调
public class HaierAirConditioner implements IAirConditioner {
@Override
public void createAirConditioner() {
System.out.println("生产海尔空调...");
}
} // 海尔热水器
public class HaierWaterHeater implements IWaterHeater { @Override
public void createWaterHeater() {
System.out.println("生产海尔热水器...");
}
}

格力

/**
* 格力 冰箱
*/
public class GreeFridge implements IFridge {
@Override
public void createFridge() {
System.out.println("生产格力冰箱...");
}
} // 格力 空调
public class GreeAirConditioner implements IAirConditioner {
@Override
public void createAirConditioner() {
System.out.println("生产格力空调...");
}
} // 格力热水器
public class GreeWaterHeater implements IWaterHeater {
@Override
public void createWaterHeater() {
System.out.println("生产格力热水器...");
}
}

美的

/**
* 美的 冰箱
*/
public class MideaFridge implements IFridge{
@Override
public void createFridge() {
System.out.println("生产美的冰箱...");
}
} // 美的 空调
public class MideaAirConditioner implements IAirConditioner {
@Override
public void createAirConditioner() {
System.out.println("生产美的空调...");
}
} // 美的热水器
public class MideaWaterHeater implements IWaterHeater {
@Override
public void createWaterHeater() {
System.out.println("生产美的热水器...");
}
}

工厂接口

public interface IFactory {
// 冰箱
public IFridge createIFridge();
// 空调
public IAirConditioner createIConditioner();
// 热水器
public IWaterHeater createIWaterHeater();
}

海尔工厂

// 海尔  工厂
public class HaierFactory implements IFactory {
// 冰箱
@Override
public IFridge createIFridge() {
return new HaierFridge();
} // 空调
@Override
public IAirConditioner createIConditioner() {
return new HaierAirConditioner();
} // 热水器
@Override
public IWaterHeater createIWaterHeater() {
return new HaierWaterHeater();
}
}

格力工厂

// 格力
public class GreeFactory implements IFactory {
// 冰箱
@Override
public IFridge createIFridge() {
return new GreeFridge();
}
// 空调
@Override
public IAirConditioner createIConditioner() {
return new GreeAirConditioner();
}
// 热水器
@Override
public IWaterHeater createIWaterHeater() {
return new GreeWaterHeater();
}
}

美的工厂

// 美的
public class MideaFactory implements IFactory {
// 冰箱
@Override
public IFridge createIFridge() {
return new MideaFridge();
}
// 空调
@Override
public IAirConditioner createIConditioner() {
return new MideaAirConditioner();
}
// 热水器
@Override
public IWaterHeater createIWaterHeater() {
return new MideaWaterHeater();
}
}

客户端调用

public static void main(String[] args) {
// 海尔工厂
HaierFactory haierFactory = new HaierFactory();
haierFactory.createIFridge().createFridge();
haierFactory.createIConditioner().createAirConditioner();
haierFactory.createIWaterHeater().createWaterHeater(); // 格力工厂
GreeFactory greeFactory = new GreeFactory();
greeFactory.createIFridge().createFridge();
greeFactory.createIConditioner().createAirConditioner();
greeFactory.createIWaterHeater().createWaterHeater(); // 美的工厂
MideaFactory mideaFactory = new MideaFactory();
mideaFactory.createIFridge().createFridge();
mideaFactory.createIConditioner().createAirConditioner();
mideaFactory.createIWaterHeater().createWaterHeater();
}

类图

从上面一大堆的代码,尤其是类图,我们可以很明显的感觉到,抽象工厂可以完美清晰的描述海尔、格力、美的三个品牌的冰箱、空调、热水器的庞大体系。但也正因为如此,抽象工厂给我们的视觉冲击有些大,能很明显的感觉到系统的复杂性抽象性以及系统的极难扩展性;并且这里还隐藏着一个违背开闭原则的问题:

在工厂接口IFactory类中,如果在日后的产品升级当中,需要增加生产洗衣机的业务,那这里修改之后,所有实现IFactory接口的类都需要变动,很大程度增加了系统的不稳定性。

也正因为如此,在实际的业务开发中,我们不应该有着强烈的强迫症和洁癖,认为一个系统的结构设计必须要完美的符合各种原则。要结合实际的业务去思考,如果系统结构的等级更新不频繁的话,不遵守某些原则也是有必要性的,毕竟所有的技术都是为业务而服务的

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