注册事件

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统方式

on开头的事件,例如onclick

<button onclick=“alert('hi~')”></button>

btn.onclick = function() {}

具有唯一性:同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式

 eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on

  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数

  • useCapture:是否捕获阶段,可选参数,是一个布尔值,默认是 false。下面看完DOM事件流方志。

特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器,按注册顺序依次执行

attachEvent 事件监听方式

eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on

  • callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用

注意:IE8 及早期版本支持

删除事件

传统注册方式eventTarget.onclick = null;

方法监听注册方式

eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);

eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

DOM 事件流分为3个阶段:

  1. 捕获阶段

  2. 当前目标阶段

  3. 冒泡阶段

  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
  • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

注意

  1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。

  2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。

  3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。

  4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。

  5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件,后面讲解。

案例

<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>事件流</title>
<style>
.father {
overflow: hidden; /*防止嵌套盒子外边距塌陷*/
width: 200px;
height: 200px;
background-color: #1bc4fb;
margin: 100px auto;
text-align: center;
}
.son {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: pink;
margin: 50px;
line-height: 100px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="father">
<div class="son">
</div>
</div> <script>
let son = document.querySelector('.son');
son.addEventListener('click',function () {
alert('son')
},true)
let father = document.querySelector('.father');
father.addEventListener('click',function () {
alert('father')
},true)
</script>
</body>

如上案例,当点击son盒子时先弹出father还是son呢?

答案是先弹出father,因为addEventListener第三个参数中设置为true,表示处于捕获阶段(document -> html -> body -> father -> son),由外向内,先触发父盒子的事件再触发子元素的事件

如果改为false呢?则先弹出的是son

事件对象

什么是事件对象

 eventTarget.onclick = function(event) {}

eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象event,它有很多属性和方法

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。

  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。

  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。

使用

eventTarget.onclick = function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
})

这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。

当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。

常见属性和方法

属性 描述 DOM
bubbles 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 2
cancelable 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 2
currentTarget 返回其事件监听器触发该事件的元素。 2
eventPhase 返回事件传播的当前阶段。 2
target 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 2
timeStamp 返回事件生成的日期和时间。 2
type 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 2
方法 描述 DOM
initEvent() 初始化新创建的 Event 对象的属性。 2
preventDefault() 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。例如组织链接跳转 2
stopPropagation() 不再派发事件。

e.target 和 this 的区别:

  • this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)

  • e.target 是事件触发的元素

事件对象的兼容性方案

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  • 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。

  • 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

解决: e = e || window.event;

阻止事件冒泡

事件冒泡:开始时由具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。

事件冒泡本身的特性,会带来坏处,也会带来的好处,需要我们灵活掌握。

  • 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法,e.stopPropagation()

  • 非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性e.cancelBubble = true;

兼容性问题解决方案

 if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}

事件委托

 <ul>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
<li>知否知否,应该有弹框在手</li>
</ul>

上例中若想实现点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,就会延长整个页面的交互就绪时间。

解决方案:事件委托

原理

当需要为多个相同子节点设置相同事件时,不再为每个子节点单独设置,而是为其父节点设置事件监听器,然后利用冒泡原理影响每个子节点。

以上案例:给 ul 注册点击事件,然后利用事件对象的 target 可以定位到当前点击的 li,点击 li后,事件会冒泡到 ul 上。

优点:只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能

常用鼠标事件

属性 描述 DOM
onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 2
oncontextmenu 在用户点击鼠标右键打开上下文菜单时触发
ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 2
onmousedown 鼠标按钮被按下。 2
onmouseenter 当鼠标指针移动到元素上时触发。 2
onmouseleave 当鼠标指针移出元素时触发 2
onmousemove 鼠标被移动。 2
onmouseover 鼠标移到某元素之上。 2
onmouseout 鼠标从某元素移开。 2
onmouseup 鼠标按键被松开。

鼠标事件对象

属性 描述 DOM
e.altKey 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。 2
e.button 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 2
e.clientX 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 2
e.clientY 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 2
e.screenX 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 2
e.screenY 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 2
e.pageX 返回鼠标相当于文档页面的 X 坐标,IE9+支持
e.pageY 返回鼠标相当于文档页面的 Y 坐标,IE9+支持

案例

//禁止鼠标右键
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
}) //禁止鼠标选中
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
//图片跟随鼠标移动
<style>
img {
position: absolute;
}
</style>
</head>
<body>
<img src="angel.gif">
<script>
let angel = document.querySelector('img');
document.addEventListener('mousemove',function (e) {
angel.style.left = `${e.pageX}px`
angel.style.top = `${e.pageY}px`
})
</script>
</body>

① 鼠标不断的移动,使用鼠标移动事件: mousemove

② 在页面中移动,给document注册事件

③ 图片要移动距离,而且不占位置,我们使用绝对定位即可

④ 核心原理: 每次鼠标移动,我们都会获得最新的鼠标坐标, 把这个x和y坐标做为图片的top和left 值就可以移动图片

常用键盘事件

键盘事件

属性 描述 DOM
onkeydown 某个键盘按键被按下。 2
onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。不识别功能键入Ctrl、shift 2
onkeyup 某个键盘按键被松开。 2

注意:

  1. 如果使用addEventListener 不需要加 on
  2. onkeypress 和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift 等。
  3. 三个事件的执行顺序是: keydown -- keypress --- keyup
  4. onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup, 它能识别所有的键(包括功能键)Keypress 不识别功能键

键盘事件对象

属性 描述 DOM
keyCode 返回onkeypress事件触发的键的值的字符代码,或者 onkeydown 或 onkeyup 事件的键的代码。
  • keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASCII值

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